最近有关《暗黑3》2.1补丁的消息一直在众多玩家群体中流传,那么这一次的补丁大更新到底会给我们带来哪些新的内容呢?这里小编给大家带来了最新的消息——哥布林的藏宝库将会在这一补丁中出现。作为一个特殊副本,这个藏宝库会是怎样的呢?这里西西就来和大家一起看看!
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就在混战之中时,衣衫褴褛的投机者们微笑地带着那些倒下战士遗留的战利品夺路而逃。就在陨石从天而降之后,这些身材佝偻的小家伙们(毫无征兆地)出现并背着成吨盗来的宝物,这些调皮的拾荒者们为庇护所的怪物目录带来了额外的一份记录。虽然这些“盗宝哥布林”的详情并不多,有一点是肯定的:它们并非本土生物。
就在它们进入我们的世界时,它们会打开一道神秘的传送门并将那些被遗忘的宝物统统带走。这些神秘的访问者究竟何去何从?以及这些奇怪的传送门通往何方?目前还没有人类踏入过它们的世界并带给我们这些答案……
直到今天。
传送门的思考
在最近一次的恶魔入侵时,盗宝哥布林在废土战场上流窜的消息在庇护所世界的酒馆中悄然流传开来。最早被认为是一群疯狂的盗墓者,它们在黄昏之际的一次现身之后才被发现。现在,除了在边境隐居人士,它们浅灰色的身躯和蜥蜴一样的脑袋的造型已世人皆知,并成为了强大的涅法雷姆勇士们获取财富的一个捷径。
但是,盗宝哥布林是一个警觉的物种。如果在它们的狩猎之中被发现,它们会尝试通过一道秘法之门逃跑 —— 这是一种和赫拉迪姆曾经部署小站和开启回城术所不同的法术。随着它们露脸越来越频繁,关于它们所居住的“宝藏库”(Vault)的传闻也流传开来。据说在哥布林的传送门后,有着无尽的财宝以及未知的恐怖存在。
可事实又是怎样?只有时间才能知道了。
关于宝藏库
在补丁 2.1.0 中,当击杀一名盗宝哥布林时,会有一定概率他/她开启一道通往宝藏库的传送门。
在宝藏库里,玩家会收获无法想象的财富,这些都是由哥布林们从庇护所世界各地的商人和村民们那里偷来的。这里有成堆的金币,装满闪闪发光宝藏的箱子,甚至连沈老贪都能感到心满意足的宝石。
但要小心!宝藏库是贪婪女爵(Baroness Greed)的领域,实际上(或者我们假设)她是整个盗宝哥布林族群的统治者。
这位凶残的女主人,人如其名一样是不会允许你的放纵行为。(如果你有胆量)终结她的统治并将财富收纳囊中吧!
设计贪婪
盗宝哥布林是庇护所世界中最讨人喜爱的生物,它们(带着稀有小宝物)逃跑的能力吸引了许多探险者的注意。结果就是暗黑3的开发者们采纳了玩家们的设计创意,使玩家在盗宝哥布林毫无防备时,发动出其不意的突袭之后将有可能进入它们的世界。
我们有机会和领衔作者 Brian Kindregan,高级关卡设计师 Matthew Berger 以及数位富有才华的骨干艺术家(高级角色美工 Chris Amaral,高级环境美工 Richie Marella 和 技术美工 Neal Wojahn)一起谈谈设计,设计灵感,宝藏库以及其华丽的主人。他们很乐意放下手上的家伙,并和我们谈谈传送门的设计以及开发历程。
问:Brian,宝藏库里有很多活动 —— 到底发生了什么?
Brian: 贪婪女爵从来不会感到满足,所以宝藏库里总是一副忙碌的景象。她的哥布林爪牙们会持续地将更多的金币送入这里。而且金币堆越码越高。现有的金币都会被存入这里以保证不会少。外加,贪婪女爵每三个小时就要用金币洗一次澡。她和她的领域维护成本可真是不小。
问:曾经有估测,金币对哥布林门来说毫无价值,它们只是在追白色物品。愿意谈谈这个吗?
Brian: 贪婪女爵对所有物品的价值都感兴趣。这是一种强迫症,而显然唯一的解药就是更多的实体财宝才能缓解。
问:当设计宝藏库的时候,你们从何开始?你们又如何开始的?
Richie: 我们从宝藏库的环境开始设计,和角色团队一起合作。我们向他们借来了金币设计,并借用了他们的哥布林雕像并将这些灵感混合在一起。
Neal: Victor Lee 之前做了一些超棒的原画;我不确定是针对某个的,但是我们非常喜欢这些作品并从中获取了大量宝藏库的构造设计的灵感。
如 Richie 所说,这些金币特效也给我们带来了很多创意。就在我们跌更期间,宝藏库的开发有了自己的特征,并从最初的设计方案中有所改变。宝藏库不再是一个金币的世界,我们认为更应该像是一个充满财宝的世界。所以我们在背景加了很多有趣的东西,比如宝石啊,武器啊,罐子啊,以及其他有价值的东西。
问:宝藏库和其住民的设计灵感从何而来?
Richie: 宝藏库的灵感是好几个东西混在一起的:蜂巢,指环王,还有唐老鸭里的吝啬鬼史高治叔叔的金库。
最早我们想到的是宝藏库的地上应该“到处都是成堆的财宝”。我们想要创造出哥布林们在“工作”的感觉,就如同蜂巢里的工蜂忙碌时的样子。我也尝试过设计蜂巢式的宝藏库主题,比如墙上很多的洞穴分别用来储存财宝,以及建在墙壁上的宝箱等等 —— 最终进化成了小宝库。
最初,多数人为贪婪应该是个男的。不过,就当角色组设计贪婪时,他们打算设计成女性。这个点子被证明非常不错,因为这完美地符合我们设计的蜂巢为女王蜂服务的机制(因此称之为女爵)。
Chris: 我们知道我们需要很多种哥布林。低等级的/低财富的苦工哥布林,还有强壮凶残的哥布林守卫,当然了还有族群的领袖:贪婪女爵!
问:我们在宝藏库里看到了一些新的哥布林:盗宝哥布林,苦工(Peons)和哨兵(Sentries)。这是一个有着等级制度的哥布林王国吗?
Brian: 差不多这样。整个机构和社会等级都是分明而严格的,以及尽可能多地搬进宝物来。
问:Matthew,你的团队显然在创造盗宝哥布林时玩的很开心。最终能访问它们的家园感觉如何?
Matthew: 我们总是好奇传送门后面藏有什么秘密,以及这些讨厌的小东西进入之后消失在怎样的一个世界 —— 我们一直认为那里充满了财宝 —— 这很有趣。
当我们决定最终可以访谈贪婪巢穴,并让玩家尝试从她令人难忘的财富收藏中收纳一部分是非常印象深刻的事情。所有人都想要亲自访问宝藏库。成堆的金币到处都是,哥布林们跑来跑去地搬运,士兵们在传送门之间穿梭,以及(剧透!)贪婪女爵之死。这里从来都不缺乏创意。
问:女爵怎么样了?
Matthew: 和贪婪女爵的战斗在内部测试中有过多次的改进。举个例子,她的冲刺攻击,最早非常直接:她撞向你,如果没撞到的话则会眩晕。为了加入一些变化我们之后加入了第二次冲锋,她的冲刺距离更远,有时候可以横穿整个房间并突袭玩家 —— 最终成为了她第三次冲锋。最初,贪婪女爵在冲锋准备时会定向,使得她的冲锋非常难以闪避开,当我们移到三次冲锋设计时,她不再这样了,这样玩家可以更轻松地闪避她的攻击。美工加入了新的警告动作,使得玩家有机会大秀操作。
同理,我们给她加入了一个从天上扔宝箱和金币雨的攻击方式,增加了在战斗的节奏以及战胜她之后获得传奇装作为奖励。
问:你们设计宝藏库时最喜欢的地方是?
Neal: 我很喜欢制作可摧毁物件,因为金币效果太棒了,但是我更喜欢的是贪婪女爵战斗结束之后那巨大的宝箱!制造一个超巨大的宝箱非常好玩。作为一名建筑设计师,我通常不会参与太多原画设计,所以能自由增加一些小元素进去真是很开心的事。这很有趣因为我在完工前需要有一个清晰的构图,而且在开启的时候必须给人气势感!