锁链战记是一款设定十分精细的战斗类游戏,游戏中的各项数据之间都有非常紧密的联系,牵一发动全身,这也是这款游戏的亮点所在,今天小编给大家详细解析一下骑士持盾减伤与武器防御关系详,感兴趣的玩家快来看看吧。
首先需要了解两点:
一为武器每格防御为10
二为骑士举盾后受到伤害为40%,即减去60%的伤害
再来看实测
白老鼠三人组的资料 队中没BUFF骑:
花奶 再生之杖 防御格数为四 减伤值为40
拉比 斩马刀 防御格数为五 减伤值为50
胜利团 TGS刀 防御格数为十 减伤值为100
实测:
花奶被击中 受伤280 防御格数每格减伤10 故此 该怪理论攻击力为320
拉比被击中 受伤108
助利团被击中 受伤88
假设武器防御格数是最后加成,理论上会是:
拉比320*(1-0.6) - 50 = 78
胜利团320*(1-0.6) - 100 = 28
但明显跟实测不同 两个数字都并非正确
故此能得知 伤害*骑士的盾减伤系数 再减去武器数值是错误说法。
所以正确公式应该为先减去武器加成 再计算举盾效果
拉比(320-50)*(1-0.6) = 108 正确
胜利团(320-100)*(1-0.6) = 88 正确
结论:
从108跟88 这两个数字 你能看到什么吗?
没错,明明武器格数是相差5格,理应上为减伤50。但结果却只有减伤20。
当然嘛,防近攻还是防御格数高的好,以上只是对于远程攻击的怪来说。
延伸讨论 - 伤害1与0的差异:
这边想指出的是骑士的举盾好像比其他减伤系较为特别,用同样为减伤的歌舞主动技,或是内建的减伤BUFF作比较。即使叠得再高,最后出来的数字还是1。而骑士挡下远攻伤害时 得出来的数字是可以为0。
1跟0 伤害也就一血有什么好讨论?
错了,抛开数值,这游戏的1是判定为被击中,0则是判定为没有被击中。
意思说即使扣1 还是会令该角色附加Debuff(中毒/缓速etc)
但扣0的话,由于没有被击中,所以是不存在DEBUFF效果。
可惜的是,由于现时的怪的攻击力都较高。防御格数再多的武器 也无法将伤害降至1,最后由举盾效果判定其伤害为0,这点确实可惜。