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暗黑破坏神3:夺魂之镰 传奇装备掉落率详解

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/4/25 10:01:39字体大小:A-A+

作者:西西小熊点击:19次评论:0次标签: 暗黑破坏神3:夺魂之镰

暗黑破坏神2毁灭之王免安装完整硬盘版
  • 类型:RPG角色扮演大小:1.75G语言:中文 评分:5.7
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关于《暗黑破坏神3:夺魂之镰》掉落率的问题一直是玩家们最为关注的焦点。最近有位玩家冒着被封号的危险,开启了插件来对服务器的数据进行探测,大家赶快来看看他都获得了哪些成果吧!

最近我冒着被封号的危险下载了某第三方插件(确定是不被官方认可的),做了超过30多小时的记录(纯战斗时间,可以被理解为打起来不能换技能的时间。),并且仔细研究了几个国外论坛的关于此插件所取得结果的心得贴,得出了一些模模糊糊的猜测。为了使这次使用插件的危险行为和未来有可能承受的被封号的风险更加有意义,我来分享一下我这些模糊的猜测,以供大家在掉落问题上明确方向。

除了在不同难度会有不同的掉落率以外,游戏时间是掉落率的最大影响者。这个游戏时间指的是战斗时间,在城镇里遛弯是不算的。战斗时间越长,你的掉落率就越高,这个说起来很像大家热论的“低保系统”,但是这个系统并不独立运作,仅仅是掉率系统的一部分,不独立存在的概念是低保系统不会独立在掉落系统外补偿你的掉落。这个系统通过某个公式影响掉率,随着战斗时间变长它会提高掉率,当出现传奇装备后它会重置。

这个系统才是拉近高端和低端玩家差距的关键所在。暴雪设计的初衷是让装备不好的玩家快速提升,到了一定的难度你的提升速度会大幅下降,甚至,打造完美帐号的可能性极低。

死亡会直接影响这个系统!角色的死亡不会狠到让这个系统重置,但是会推迟这个系统对你掉落的补偿,所以大家能做的就是尽量不死!在不死的情况下,T3难度秘境的暗金掉落率平均可以到达1.8个/小时,这个小时指的是纯战斗时间,T1-T2难度会有1.2个/小时,T5以上将接近3个/小时。(这是有可靠数据支持的,数据全靠实际采样获得)

时间系统补偿仅仅作用于机率的提升,了解概率的人都该明白,机率是一个很虚的东西,仅杀死一只怪,如果掉了暗金那么掉率就是100%,不掉即为0%,你需要大量的扩充取样数量才能使实际结果无限接近设计机率,也就是说需要大量杀怪。在这个过程中你可能会遇到令人沮丧的脸黑时间和令人亢奋的欢乐时光,那仅仅是掉率在短时间内震荡的结果。

综上,提到如何做到更加有效,首先就是不死,其次就是快速的大量杀怪。什么是最适合Farm的难度?就是能保证快速推进并确保不死的最高难度。大家可以粗略计算一下你们的死亡次数,如果在T4难度下每战斗小时内死6次的话(一般来说这个次数会使你怀疑你是否能打这个难度),你的收获暗金效率等于刷T1和T2。结论:不死和效率杀怪是对Farm传奇效率的保证。

对于同一个帐号总出同样的几个物品,或者某一个装备死活打不出来的情况,我认为不存在个人掉落列表,首先这个假设就是不科学的。我认为暴雪为暗金装备分了类,暗金也有三六九等,类似于破碎誓言、逝水年华这些连鉴定都不用的暗金都是最低级的,这种类的物品不少,其实他们存在的意义就是为了在众多暗金装备中“充数”,一般来说暴雪都赋予了这些物品一些非常脑残的词缀属性,比如项链加跑速。稍好一些的就是一般类的暗金,比如天鹰胸甲,这类物品基本都是属性较好黄装。再往上就是一些比较有用的装备,比如余烬外套、法师之拳、风之力,最稀有的里面有巫异时刻、灾虐、莱德强弓。最稀有的最难掉,这也就是为什么能看到那么多贴子抱怨升了300级出了七八个婚戒但是没见到一把元素弓了。需要注意的是,这个稀有度不是流行度,是暴雪认定的。

随着我利用插件测试的时间加长,和网上搜集的资料越多,我感觉我玩起来心态越来越淡定,对于出光与否我看得更加平和,而且我现在甚至能大概预计出光的节奏。至于那些坊间的各种传言,类似于固定场景出固定装备、秘境BOSS死后剩余怪掉率增加等等,都是郁闷玩家的猜测。暴雪确实很虐玩家,但是他没大家想象的那么复杂,暴雪虐玩家的手段很简单,只有掉率。我们能做到的只有做到尽量不死的效率Farm。

另外,赌博是个好东西,尤其是2.04后提高了卡达拉的中彩机率。装备分类别的赌博成为了获取目标物品的最好方法。多打秘境,多做悬赏,攒够碎片去赌吧!

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