殖民计划完整攻略大全,轻轻松松的帮助玩家殖民外星,很有裨益。
用VDMS模拟35M版本的时候还是会有退出问题,解决方法是先用DOSBOX运行5天左右,再用VMDS就不会退出了,至少我的电脑没出过问题,而且DOSBOX的速度调节功能在开局前5天时必用的
各种建筑物
1 基板,连线:这两个都可以用来连接,不同的是基板利于坦克的行驶,连线阻碍坦克速度,而且基板建造不能超过一定数量,别想着要把整个地图都铺上基板,那样会死机的。
2 人民住宅区:提供人口住处,如果入住率超过85会影响环境指数。
3 商业贸易中心,医疗中心:没什么好说的,使用率超过85同样会影响环境指数。
4 航空交易站:每月1号~5号会有飞船来停靠,停留10天,最好是建立在接近1号停靠的地方,比较方便使用S/L选择最高卖价,使用S/L的时候一定要在上个月的30号,超过了日期价格就固定下来了,这里有个数据是贸易值,其实贸易值跟买卖价格无关的,贸易值指的是你能够向飞船购买的资源数量,没什么意义。
5 建设中心:维护各种建筑的生命值和效率,数量越多,修护力越大,使用的修护费用越少。
6 军事情报中心:进行各种谍报活动,主要是窃取科技,这里有个行动值,其实跟窃取的成功率没有关系,我想可能是降低敌人对你行动的成功率,窃取科技成功率跟敌人所拥有的科技有关,所以敌人要养,情报中心还有一个作用就是视野作用,可以建造在炮塔后面扩大视野。
7 教育中心:可以起到对人口的教育能力,与环境指数有影响,同时可以加成各种建筑的功能,教育值40的时候加成30%,教育值169则加成110%
8 兵工厂:上限10个,其实只能造8个否则会产生BUG
9 炮塔,维修厂:没什么好说的。
10 各种资源生产储备不赘述。
11研发中心:这里要重点说一下研发中心。
研发中心一定要8个,我曾经试过3个研发开局,到4月26日研发一级,而8个研发开局的时候,4月7日研发一级,所以研发中心越多速度越快,很多人说研发经验10级才能拿科技勋章,其实勋章和等级没关系,拿勋章要1800点经验,10级则要1830点,而第一关在不作弊的情况下是不可能拿到勋章的。
其次,金属仓库初始3200,蓄电厂初始3000,为什么到最后蓄电厂的容量总是大于金属仓库,其实这个跟科技等级有关,一般我们会先研究金属仓库,这个时候科技等级一般只有3级,研究一级金属仓库的加成是3200*(10%+5%*X),这里X代表总的科技等级,假设是3级的话,那加成就是800,也就是一级金属仓库容量4000,如果在研究完金属仓库时总科技等级一直都是3级的话,最终5级仓库的容量就是3200+800+800+800+800+800=7200。而大家一般会在中期才研究蓄电厂,这个时候总科技等级一般有8级了,那一次加成就是3000*(10%+5%*8)=1500,那5次研发后就是3000+1500+1500+1500+1500+1500=10500,这回大家理解了吧,所以越到科技总等级高的时候再研究加成越大,这就可以解释为什么有时候雷达车的速度会溢出,因为大家在科技总等级10的时候研究坦克速度,这个时候加成是最大的,坦克速度就会溢出,如果是在总等级1的时候窃取到敌人坦克速度科技,这个时候加成最小,就不会溢出了。
下面介绍我的8研发开局
开局,先取个名字,去网上搜索一下台湾拼音键盘对照
第一关:金钱40000
开局必须不断的S/L,最好找到一个附近有2个金属矿的地图,不能距离太远。
首先,用DOSBOX模拟,把速度调到500,在第一天的时候建造10个小金属,8研发中心,1教育中心,小金属与总部的连线必须用研发中心代替,不能浪费金属矿,一个连线要用2单位金属,这在极限开局里是不能浪费的。
到第二天的时候就可以用VDMS模拟了,建造1风力电厂,6金属仓库。
第十天建造航空交易站,不能超过10天,否则来不及让飞船停靠,如果是在第九天建造,金属矿可能会不够。
20天建造建设中心,这个时候负债26300左右。
21日小金属建成,26日第一次采集,这里有个经验,一般采集当天数据不会马上改变,而会在3天后才改变,比如26日采集,29日才会显示金属变化。
26日马上建造5金属仓库,负债接近3万。
1月30日存档。
2月1日教育中心建成,马上点开界面,看教育能力和研发能力高不高,如果不高就读1月30日档,一直读到两个能力都较高为止。
注意,教育中心数值一开始不要全加满,只加教育能力和研发能力,而每隔7天会随机增加这两种能力的其中一种,最好是加到教育能力,教育中心的加成是很可怕的
2月16日,研发中心建成,我这次的开局发现,如果一开始选择研究教育中心的话,效果与研究研发能力是相同的,而且所用时间更短,希望各位有心的玩家研究一下这两样的交错组合。
4月7日,研发中心一级,极限开局告一段落。