《上古卷轴OL》目前公布的职业共有4种,分别是龙骑士(Dragonknight)、巫师(Sorcerer)、圣骑士(Templar)和夜刃(Nightblade)。相比传统网游中的职业设定,《上古卷轴OL》的Progression系统使职业发展更加灵活,游戏的角色拥有7种不同的技能树,包括武器、护甲、职业、种族、世界、公会和联盟战争,每个玩家都可以根据自己的喜好选择天赋和技能,挑战传统的职业定位。
术士职业是一个可以适合任何build的职业。想要T?想要物理DPS?想要治疗?你都可以借助工具去实现这一想法。我所使用的角色是一个穿着轻甲手持毁灭法杖的传统术士。在我看来,术士具有着在四种职业里最强的适应性,这种适应性让术士在开始游戏时拥有一种特殊的优势。
种族,种族技能和属性
虽然这篇文章的主要目的是为你们提供我对术士本身的印象,但我在其他相关领域的选择能解释我整篇文章对术士的理解,并且也能对另外一些人在种族选择上有所帮助。
我的术士角色是以高精灵开始的,10%的法力上限10%的法力恢复和6%的元素伤害的组合是非常强大的。毁灭法杖的经验提升不错,但在长远来看是没有必要的。在ESO正式上线之时?很可惜,我可能会放弃我的高精灵而选择帝国人或布莱顿,但我还不知道帝国人的属性,(译:现在大家都已经知道了,帝国人并不是最适合术士的种族,但我个人认为可以适合战斗术士)不过布莱顿的法力再生,法术减耗和抵抗也是不错的选择。
可惜在高精灵和布莱顿的对决中,更高法力回复似乎提不上台面,因为软上限的存在,会使玩家在属性增益上有越来越少的收益,一个轻甲术士很容易就在不需要种族技能的前提下突破软上限(译:所以我再次认为帝国人的提高血耐属性是补足术士劣势的优良种族技能),这样,布莱顿的法术减耗就变成一个额外优势。最后关键的是攻守平衡,当你踏进赛洛迪尔的时候,增加生存力是团战时更关键的的因素(译:PK时因轻甲技能高一点而造成的少量AC提高对生存真的起不到太大作用)。
当谈到属性,每一个角色的初始属性都是一样的,无论你选择什么职业(150血100魔150耐)每一人物等级的提升都会增加每种属性20的简单提升,同时得到一属性点,这一属性点会让你提升10魔法或10耐或20生命,当升级时,我的意见是跳过生命,把属性点在你的能量(法或耐)上,这听起来有点奇怪,但在你练级时你要确保你最大限度地减少休息时间,并等待你的能量不断再生,这会降低你的杀怪速度,之后你可以洗点重新分配你的属性,以提高生存能力。(译:我不认为ESO是一个farm游戏需要不断杀怪,这和玩家选择的游戏方式有关,无法定论)
武器和护甲
关于护甲我选择了轻重甲混合的方式(5轻2重)轻甲的被动技能提供了我想要的角色所需要的一切(减耗,法力回复,爆击,法术穿透)而重甲技能混合了一部分生存能力包括护甲和法抗。其他的战斗方式或许会使用其它护甲组合来适应整体配点。但请记住一点,越多的相同质量装备的使用,会更快地提高你相应的技能。如果你想要点出某一个特别想要的被动技能,也许你可以穿上7件装备来使得这项护甲技能快速升级。
当涉及到了武器,我选择了毁灭法杖,也许初级的几个技能很弱,但一旦点出了力之电击,法杖就显出了它的作用。
毁灭之触和它的进阶技能(Destructive Clench & Destructive Reach)都相当平庸,根本没有出现在我的技能栏上。
而元素之墙是一个持续性占地魔法,根据使用法杖的不同会有不同效果,冰霜法杖的效果是最好,它会对任何穿透冰墙的单位造成伤害并且减速,而两个进阶版本( Unstable Wall of Elements and Blockade of Elements )给玩家提供了其他有趣的选择。
Blockade提供了更大范围的AOE,Unstable Wall在dot结束后提供了一次额外的元素爆炸。
同时毁灭法杖的被动技能同样非常实在,现在我同时装备了火焰和冰冻法杖在我两个技能栏用来切换,尤其在PVP中。
魔族召唤
魔族召唤技能树包含了两个召唤魔法不稳定仆从和黄昏翼魔,和两个自我增益魔法,一个简单的攻击魔法-魔族诅咒,这样的一个组合能力能够用来构建各种各样不同的build,我认为这一技能树真正的强大在于它的被动技能和终结技能-召唤风暴恶灵。我之后会更详细地解释终结技能,让我们先从被动技能开始。
首先是回扣技能,当某一召唤兽死亡时,让召唤者恢复15%魔法上限,可惜的是,我不建议点出这一技能,这在我之后谈论终结技的时候会谈到,因为在ESO中召唤系统目前有严重的漏洞。
力量石技能减少终结技15%的消耗,这是非常惊人的,一旦你有能力点出这个技能绝对必需点,它能减低我所有强大的终结技的消耗,必点。
魔族庇护能当我有召唤技能在技能栏时提供20%额外生命回复,这还可以,除非你想堆生命回复属性,不然它并没有想象的那么明显。
专业召唤师,它会给不同召唤物带来不同增益,黄昏翼魔:伤害增加10%-仆从+惊恐兽:移动速度提升20%-凶灵:施法距离延长30%,这个必须点,因为召唤物的强大对于召唤师来说比什么都重要。
不稳定仆从:
我必须说实话,除非Zenimax对召唤系统做出改变,这个技能在我看来就是彻底的无用,召唤师在战斗中无法对召唤物进行任何控制,所以召唤物打破被CC的怪物这种事并不罕见,所以这个技能通常就是放在技能栏,并且从不使用,直到你解锁了魔族诅咒。它的进阶技能是一个略微BUFF了的Unstable Clannfear和Volatile Familiar,它会让你的召唤物爆炸,提供一点点伤害和短暂的眩晕,我并没有试过这个技能多有用(译:我试过,没什么用),但我并没有期待太多。
魔族诅咒:
感谢这个技能在等级4的时候能被解锁,但它的作用在法术起效之初并没有多少,在6秒之后它才造成大量的伤害,并且溅射周围敌人,但说实话,一般的怪物都会在6秒之内死亡。但进阶版本的Velocious Curse将起效时间缩短为3.5秒,这让此技能和魔法水晶,术士之怒形成一个能在瞬间造成大量伤害的连续技(译:定身之后魔族诅咒,搓水晶,补术士之怒这一秒人技get了么?)这在PVE和PVP中都能起到很好的作用。而另一个进阶Explosive Curse ,则提供了更大的半径和溅射伤害,同时保留了6秒的起爆时间,不论你选择哪个,这个技能同一时间只能产生在一个目标身上,所以它对BOSS和PVP敌人的作用大于PVE中的大规模AOE战斗。
召唤风暴恶灵:
这是你最先要解锁的终结技,据说这是PVE练级最好的终结技,它能坦能输出还能晕,还持续非常长的时间,对于一个终结技真的没有什么可以再要求的了。最起码,有了这个技能我可以SOLO很多原本我无法面对的怪,它就是这么好,暗锚?yep,我能够SOLO,需要两人组队完成的BOSS任务?我同样SOLO。PVP时,我可以把它放在城墙上击退敌人。我想我已经足够强调这一终结技的好处了,它真的是你应该优先点出的终结技。
黑魔法
黑魔法树可以看成术士的CC(译:crowd control控制技能)技能树,此外它还提供远超于此的其他东西。早期,术士就有一个兼顾伤害和控制的魔法-水晶碎片,和群体定身技能封装。其他包括单体控制技能符文监牢,用体力换血蓝的黑暗交换,和同时具有伤害和定身作用的魔族地雷。
同样此技能树也包括一系列关键被动技能:
不洁知识-减少蓝耐消耗5%;
血魔法-用黑魔法击中敌人回血5%;
延续-黑魔法持续时间延长20%;
剥削-黑魔法对目标起效时增加暴率15%。
水晶碎片:
黑魔法的初始技能,经典的nuke技能(译:意译为杀招比较好)它有很短的施法时间1.3秒,合理的高魔耗,因为它造成高伤害的同时还击倒目标2秒,当我获得我第一个技能点的时候,这是我点的第一个技能,并且通过进阶的提升它是练级过程中最主要的魔法之一,作为一个早期魔法水晶碎片很早就能提到进阶等级,一般来说是5级左右,所以它很可能是你第一个要选择的进阶技能。
第一个进阶Crystal Blast,它增加一个AOE效果,并且溅射伤害减弱,
第二个进阶Crystal Fragment,是我最喜欢的进阶技能,它有35%的几率使你下一个法术消耗减半。(译:对于单体压制性强攻魔法,减耗似乎比溅射更好)
封装:
群体定身技能,它能使你面前的敌人无法移动数秒,在PVE方面他的作用有限,但升级进阶技能之后它的作用就体现了。进阶Shattering Prison能对被定身的目标造成伤害,Restraining Prison在定身效果结束后增加一个减速的debuff,这两个技能都非常有用,但我看来,减速效果更加有效,尤其在群体PVP中,一点点伤害和群体减速相比作用就微乎其微了。
魔法沉默:
我不建议新玩家把它作为第一个终结技,这并不代表它不好,完全不是,相反,这个技能太棒了,但是针对PVP,它能够群体地驱散敌人法术效果并且沉默敌人很长一段时间,但只要在50级踏入战场之前点出这个技能并且升级它就可以。
风暴召唤
术士的第三个技能树具有丰富的伤害并且致敌于死地的法术-术士之怒,闪电飞溅,自我增益法术-闪电形态,激增,还有全游戏最有用的技能-闪电脱离,或许是术士所有三系技能树中我最喜爱的,尤其是点出了终结技以及一系列被动技能之后。
电容器-风暴召唤的第一个被动技能就非常赞,它能增加你10%的法力回复;
充电-而第二个被动技能能直接地提高你此系技能伤害5%;
解离-10%的几率直接分解一名低生命的敌人;
专业术士-最后一个被动技能,能够降低此系法术消耗10%。
这意味着每一个被动技能都很有用并且有着很高的性价比,比起另外两系更高,虽然我使用了大部分黑魔法的技能,但除非Z社对召唤系统有所改进,不然我还是不建议召唤系。
术士之怒:
它虽然有着不高的伤害,但却是一个斩杀技能,它在副本内BOSS战有着很好的用途,只要你有魔法就在斩杀阶段一直使用它吧,并且在斩杀阶段它还会产生一个小量的溅射效果。它的进阶技能是Mages’ Wrath增加4米的施法距离,Endless Fury能恢复你的法力如果你使用此技能杀死敌人。我个人偏向于Endless Fury,因为4米实在是一个不大的距离,而额外的续航能力则对个人和团队都是一个不错的好处。(译:对于斩杀技能本身来说,它追逃时使用的概率非常大,对于PVP来说,增加距离似乎更好)
闪电形态:
它是一个短时效(6秒)的自增益法术,它提供大量的护甲和法抗,同时附带献祭效果,如果你穿了7件轻甲,你单凭这个技能提供的大量护甲和法抗就能TANK任何东西,尤其和其他有自增益效果装备配合时效果更佳。而进阶技能Thundering Presence增加持续时间,Boundless Storm则能同时增加你的移动速度(这意味着你可以有更快的骑马速度,除非别人花了大把时间和金钱去升级他们的坐骑)。
超载:
在法系三系终结技中它是一个特别的技能,不像风暴恶灵或者魔法沉默能一次性造成效果,超载是一个切换型技能,当你有了足够的终极点时,你能够打开或关闭它来变成带着无数闪电的超人,而且看上去超酷,并且能造成大量伤害,轻攻击能造成闪电术伤害,而重攻击则变成了AOE的连锁闪电,这种切换能让你在必要时提供大量AOE伤害。
其他技能树
当你进入一个阵营的主要区域以后,你将会选择加入战士或者术士工会,他们各自都会提供非常好的技能以完善你整个角色,但本文的主要目的在于角色的早期构建,所以只建议一些初期工会技能。
战士工会第一技能-银矢,(战士工会经验通过杀死亡灵和魔族来得到),它是一个消耗耐力的nuke技能,造成大量伤害的同时击倒目标,并有一定几率放逐目标,进阶技能一种为减弱伤害但攻击两个目标,第二种是两次攻击同一目标之后把目标拉向你。另外,释放技能动作很帅。
术士工会技能-术士之光,(术士工会经验通过找到lore book来升级)这是一个切换技能,发动时能反潜行同时增加魔法爆击率10%,配合轻甲被动技能又是10%,心灵之火又是15%,黑魔法debuff又是15%,这对术士来说是非常值得的技能。
无畏者则是第三个工会,只要参加副本就能增加其经验,而其第一个技能就非常有用-鲜血祭坛,一个非常可贵的回血技能,能范围回复自己和同伴的生命,能够应对于许多突发状况,这让我考虑是否要在早期几个技能点就点出这个技能。
最后谈论到的是世界技能-灵魂,它通过主线剧情的推进就能获得经验(一般来说每5级就有主线剧情),其中的灵魂陷阱技能很有必要,它提供一个很小的dot伤害并且当敌人在此期间死亡则充满一颗灵魂石,进阶技能是充满额外的灵魂石或者在dot时间内吸取生命魔法和耐力,对我来说,除非我需要更多的灵魂石之外,一般我不会把它放在技能栏上。