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上古卷轴OL 龙骑士技能详解

相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/4/14 14:39:52字体大小:A-A+

作者:西西小熊点击:74次评论:0次标签: 上古卷轴OL

  • 类型:远程监控大小:4.6M语言:中文 评分:5.7
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上古卷轴OL》目前公布的职业共有4种,分别是龙骑士(Dragonknight)、巫师(Sorcerer)、圣骑士(Templar)和夜刃(Nightblade)。相比传统网游中的职业设定,《上古卷轴OL》的Progression系统使职业发展更加灵活,游戏的角色拥有7种不同的技能树,包括武器、护甲、职业、种族、世界、公会和联盟战争,每个玩家都可以根据自己的喜好选择天赋和技能,挑战传统的职业定位。

接下来我将为大家发表一下我对ESO中最典型的战士职业——龙骑士的感想。虽然我玩的是走坦克路线的标准重甲+剑盾龙骑士,我也尝试过一些特殊的搭配。尽管龙骑士与巫师相比在控蓝方面可能相对缺乏灵活性,但是配合其自身的buff,龙骑士绝对有能力成为强力的近战/远程dps和坦克。

种族及属性点分配

创建角色前需要先选择种族。我过去选择了复辟精灵王权的虎人因为它有生命回复的被动技能。虽然龙骑士走暴击流是一个不错的选择,但是在了解预购玩家可以自由地选择阵营以及软上限的运行机制之后,我还是希望能选一个能提供魔法回复的种族。可能是因为我不怎么当dps,所以我感觉龙骑士是一个比较缺蓝的职业。另外一个值得推荐的种族是高等精灵,它拥有提升魔法回复的被动和提升火系伤害的被动。黑暗精灵也拥有类似这样的被动,所以也值得推荐。正式服开放之后我将会选布莱顿走坦克路线,它的被动能增加法术抗性抗性以及减少技能的消耗,可以使我更灵活地应对各种突发状况。

在属性点方面,无论你选择什么种族,所有角色都有相同的起始属性(150血,100魔和100耐力)。每升一级三项属性各加20,并且额外获得一个自由分配的属性点。一点属性点分别可以加20血,10魔或者10耐力。把属性点都加到魔上可以减少打怪升级的时间,但是加在血上明显受益更高。所以我建议还是把属性点加到血上,然后再用装备把魔和耐力堆上去。

作为一名英勇的龙骑士,学会先手是必须的

武器和护甲

对于护甲的搭配,我使用了5个重甲+2个轻甲。为什么不全身重甲呢?我认为牺牲一点防御来换取一些魔法回复和法术抗性还是挺不错的。当然,如果你想要快速升级也可以使用7件同种类型的护甲,同时护甲技能的经验获得量也能加快。

对于武器,我使用的是单手剑+盾,尽管双持和毁灭法杖也在我首选武器列表之中。虽然盾是龙骑士的主要防御来源,但是因为有InnerFire心灵之火技能(在无畏者公会技能线里)的存在,嘲讽小怪的时候盾并不是必要的。在单手剑技能线中,Puncture刺穿就有附带嘲讽属性。它的进阶版Ransack能提供额外护甲,另外一个进阶版Pierce Armor则能提供额外法术抗性。DefensivePosture防御姿态是一个对付魔攻怪物的好利器,同时也能提升格挡的能力。它的进阶版DefensiveStance可以反射敌人的法术攻击,并对其施加晕眩效果。另外一个进阶版Absorb Magic则能在反射法术攻击的同时,给自身恢复一定百分比的“本来应该扣得”的血量。(成功反射一个X的法术伤害将会为自身恢复X*A%的血量。A%的大小则由技能等级决定。译者注。)

没人能逃出龙骑士的手掌心

Ardent Flame(炽烈之炎)

炽烈之炎,顾名思义,意为强烈的火焰攻击。这条技能线有着出色的近距离AOE技能和单体技能。最强大的技能莫过于DragonknightStandard龙骑军旗 (终结技)技能,这个我们之后会提到。当我们升级炽烈之炎里的技能之后,技能之间有很多可以相互配合。比如LavaWhip熔岩之鞭可以提升火系伤害,之后FieryBreath烈焰吐息就可以对敌人施加更多的火系攻击。Inferno炼狱则可以提升暴击率。

我们来谈谈被动技能吧。Kindling火种是个非常强大的技能,它能增加66%的火系DOT伤害。(damage over time,意为持续伤害。译者注。)通常情况下,龙骑士都能把火系持续伤害施加给至少一个敌人,所以66%的增强可以说是非常的可观。Warmth温暖附带的减速效果不大所以这个技能可以略过不学。Searing Heat灼热之心能提升所有炽烈之炎技能的伤害和持续时间,属性可以说非常出色因为它也能对终结技起作用。最后,World InFlame炎之世界可以提升全部火系AOE技能,听上去虽然很无趣但却也是一个不错的被动。

Fiery Reach烈焰之握(主动技)

虽然这个技能的名字在测试服曾经变换了多次,不过技能属性都没变过——将远处的怪拉进自身范围。和其他职业相比,龙骑士缺乏提升移动的技能和冲锋,但这个技能使我们也有了快速接近敌人的手段,而且将敌人拉过来显然比自己冲过去更安全,尤其是在PvP战场上。它的进阶版Extended Chain 可以提升它的技能范围,非常出色。另一个进阶版EmpoweringChain则比较平淡无奇,它可以提升下一个发动技能的攻击。一般来说这技能用在终极技或者SearingStrike灼热打击前面比较妥当。

Searing Strike灼热打击 (主动技)

SearingStrike灼热打击是一个伤害不错的近战技能,它所带来的DOT总伤害几乎是第一击的两倍以上。这个技能真正强大的地方是它的进阶版。如果你使用它的第一个进阶版BurningEmber并身处在一个长时间的战斗中,技能持续时间结束时你就会获得同等于30%的DOT伤害的生命回复。另一个进阶版Unstable Flame则提升DOT伤害,每一次持续伤害都比上一次提升12%。 以此类推,最后一次伤害差不多就是第一次的两倍!

Dragonknight Standard 龙骑军旗(终极技)

DragonknightStandard龙骑军旗可以说是龙骑士职业技能里最厉害的技能了。它能在一个自定的范围内对怪物进行持续伤害,并且消弱它们所受到的治疗50%。它的进阶版Shifting Standard允许你再一次自定一个新范围并使用这个技能,这个我个人觉得比较鸡肋。对于另外一个进阶版Standard of Might, 我认为这技能实在是太强了。在它的技能范围内,你将获得攻击提升并且减少30%所受到的伤害。 另外,所有这三个版本都可以靠队友激活“Shackle Synergy”(协同束缚)来降低人控制在技能范围内,这就意味着你们的敌人不得不吃满技能的所有持续时间。

灼热打击是一个非常暴力的火系持续伤害技能

Draconic Might(龙之力量)

龙之力量是一个以防御为主的技能线。它的技能能给龙骑士提供大量的防御buff以扶持龙骑士的坦克身份。其中有两个主动技能我特别喜欢。SpikedArmor尖刺护甲提供了不错的护甲防御还有一点伤害反弹(因为有刺!)。DarkTalon暗黑利爪则是一个强大的AOE物理伤害技。Dragon Blood龙血能给自己回血。Reflective Scales反射龙鳞则和Defensive Posture防御姿态类似,可以在四秒内提升自身技能的伤害。Inhale吸入能攻击敌人同时也能给自己回血。被动技能的话,如果你想要追求高防,Iron Skin钢铁皮肤可以增加格挡的能力,Scales Armor龙鳞护甲可以增加法术抗性,Burning Heart 燃烧之心和Elder Dragon上古之龙都可以增加自身获得的治疗量以及生命恢复。这取决于你自己想要怎么加点了。

Spike Armor 尖刺护甲(主动技)

SpikeArmor尖刺护甲是提升护甲防御最多的一个技能了。它给怪物带来的伤害反弹也不容忽视。我尤其喜欢配合毁灭法杖+轻甲来使用这个技能,这样的话技能所带来的效果便可以抵消掉轻甲护甲低的缺点。它的进阶版都挺有趣,但是提升的效果一般般。RazorArmor可以提升原技能护甲加成的25%,但是持续时间只有区区几秒。VolatileArmor则能在一个小范围内喷射尖刺,被刺中的怪物会受到少量物理伤害。

Dark Talon暗黑利爪(主动技)

Dark Talon暗黑利爪是龙骑士最好的职业技能之一。它能对周围的小怪施发4秒的定身效果并对其施加物理伤害,非常适用于坦克。你可以用它来定住迎面而来的怪物群。这个技能消耗较大,在施放的时候你需要注意你的走位,因为这个AOE范围是以你自身为中心的。它的进阶版则是这个技能的精髓。Choking Talon能减少被定身的小怪的攻击伤害15%,这对法术吟唱的怪或者PvP里能产生不错的效果。Burning Talon则能将这技能变成一个AOE神技,它在4秒内能产生同等于原有物理伤害的火系伤害。这一直都是我最喜爱的技能因为它能给我带来双倍的输出。此外,这三个技能都有一个“Impalesynergy”(协同技)的属性,你的队友可以触发这个属性并对怪物造成伤害。

Dragon Leap 龙之跃(终极技)

DragonLeap龙之跃可能是龙骑士技能中最华丽的技能了。它能使龙骑士跃向前方的敌人,对其产生4秒的击倒效果并造成大量伤害。如果技能的消耗能稍微减少一些,我可能会喜欢上这个技能。它的进阶版则分为攻击性的和防御性两种。攻击性的Flight能提升飞跃的距离和伤害,防御性的Ferocious Leap则能在8秒内提升法术抗性。

尖刺护甲是坦克龙骑士的必备粘人技能

Earthen Heart (大地之心)

大地之心技能线为我们提供各种辅助和群控技能,亦有着三条技能线中的最强被动。其中有2个buff类型的技能Molten Weapons 灼热武器和Obsidian Shield黑曜石之盾, 2个群控技能Stonefist石拳和Petrify石化。 AshCloud火山灰能提供范围减速。MagmaArmor岩浆护甲则是一个比较适合坦克的终极技,它可以限制一定时间内玩家所受到的攻击并且有着不错的伤害。

谈到被动技能,Eternal Mountain永恒山脉可以使大地之心技能的持续时间提升20%,配合各种buff和群控技能一起使用效果超群。Battle roar战斗咆哮则可以在使用终结技之后瞬间恢复血量、魔和耐力(回复的量等于终极技的消耗量),简直就是一神技。每当玩家使用任何大地之心的技能时,Mountain’sBlessing山脉祝福能使玩家获得少量的终极点,也就是变相提升了终极技的使用频率。HelpingHands援手亦和Mountain‘sBlessing山脉祝福类似,不过回复的不是终极点而是耐力。

Stonefist 石拳(主动技)

Stonefist石拳是一个短距离的攻击技能,并能使敌人眩晕。这个技能的消耗很少,所以利用这个来持续击晕敌人是可行的。它的进阶版StoneGiant能再额外提升护甲防御4秒。另一个进阶版ObsidianShard则稍微提升此技能的技能范围至中等范围。

Molten Weapons灼热武器(主动技)

这是一个团队buff技能,可以提高自身和队友武器伤害。值得一提的是,自身武器的提升效果是队友的两倍,而且这个技能还有耗蓝量少,持续时间长的优势。它的进阶版MoltenArmament能赋予全队一个短时间的暴击buff,另一个进阶版IgneousWeapons则对所有的轻击和重击添加一个额外的火系伤害。我个人比较偏向于IgneousWeapons因为暴击buff的时间过短,并且大家可能都不愿意为了一点点的暴击来重重复复刷新这个buff。如果你想要尽可能的堆暴击,尽量不要依靠这个技能,而是最好穿一些中甲进行弥补。

Magma Armor 岩浆护甲(终极技)

我起初对这个终极技的印象不错,但是后来经过试验我觉得这技能有点鸡肋。在大部分情况下,Standard ofMight(炽热之炎的终极技)相对来说更加有用。我在游戏中受到的伤害并不多,所以我感觉限制伤害上限对我来说用处不大。等像是“冒险区域”(Adventure Zone)的新内容开放之后,说不定我会喜欢上这技能。只针对目前版本而言,这个技能有着不错的伤害(以秒计)。表面看起来不错但是却不实用。它的进阶版MagmaShell在PvP中可以起到一个很好的辅助作用。队友可以通过触发协和技来产生一个吸收伤害为85%最大生命值的屏障。另外一个进阶版Corrosive Armor则能减少敌人的武器伤害30%。这两个都能保障自身和队友的生命安全。


大地之心里有很多团队增益技能,比如灼热武器

其他技能

来研究下其他技能线有什么好用的技能吧。当你离开新手村到达ESO第一个大区域(Glenumbra,Stonefalls,或者Auridon)时,你将会遇见战士工会,法师公会和无畏者公会。

战士工会的技能Silver Bolts银矢是一个消耗耐力的远程攻击技能,并有几率对不死族和魔族造成大量额外伤害。它的进阶版Silver Shards能增加两个攻击目标,每击伤害降至原来的50%。另一个进阶版SilverLeash则能提供一个类似Fiery Reach烈焰之握的拉怪技能。

你喜欢堆暴击吗?我非常喜欢暴击。魔法公会的Mage Light法师之光可以以5%最大魔法上限为代价来提升10%的法术暴击和侦测隐匿敌人的几率。它的进阶版InnerLight能在原基础再提升10%的法术暴击(叠加后为20%)。另一个进阶版Radiant Light则能用来保护你的队友,减少他们所受到的隐匿攻击;这个在PvP里效果比较显著,不过重点还是在暴击上。

无畏者公会的Blood Alter鲜血祭坛也给我留了一个不错的印象。它能提高生命回复,队友也可以在祭坛旁吟唱进行回血。缺点就是生命回复的量不多,而且这个较长的吟唱时间说不定会打断你在战场上的节奏。

最后一条技能线就是Soul Magic灵魂法术啦。你可以通过完成每五级一次的主线任务来得到这些技能。当你离开新手村正式进入阵营之后,你可以开始接触到老滚玩家都很熟悉的SoulTrap灵魂陷阱。如果你在这个技能的持续时间内杀死一个敌人,它能给灵魂石充能并造成少量DOT伤害。它的进阶版适合用来快速升级,Soul Splitting Trap可以同时为两个灵魂石充能,另一个ConsumingTrap则可以为自身回复7%的生命,魔和耐力。

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