在PC单机版的《上古卷轴》系列游戏中追加各种MOD、插件并进行大量改造一直是该系列的传统以及许多玩家津津乐道的元素之一。在今年的4月4日,ZeniMax公司也将在《上古卷轴OL》中允许冒险中的巫师与战士一起旅行、战斗与探索泰姆瑞尔,并使用各种UI插件。然而,在最近的Beta版在更新之后,关闭了玩家跟踪来袭伤害和技能的UI信息显示功能,这一变化在ESO游戏社区中激怒了很多人,因为这大大降低了UI插件和其他插件的效果。
简而言之,就是UI插件将不能再显示任何有用信息,其中包括来袭伤害、增减益魔法、攻击性魔法和技能类型的相关信息。虽然你的角色伤害和法术施放会保持不受影响,但玩家就此必须不断调出附加菜单来观察自己的角色是否处于异常状态。
“根本没有理由去删除那些应当被显示的信息,这是一个巨大的退步!”一位评论者在红迪网上写道。
“只有制作插件的人们才会考虑什么可以用,什么不可以,我希望ZeniMax可以更多地转向中间立场让玩家来进行决择。”另一位评论者回复到。
插件带来的并不全是负面反应,特别是对于PVP玩家。其中一个人评论道:
“我支持这些变化,这意味着ZeniMax有一个非常明确的概念玩家们应当如何去战斗,这些变化意味着他们并不介意执行中遇到的反对声。”
ZeniMax公司近日早些时候举行的AMA论坛中回应了众多玩家有关插件变化的问题,创意总监保罗·萨格(Paul Sage)说到:
“令玩家们困惑并不是我们的目的,我们的目标是尽可能在游戏世界中为玩家保持更多可用信息,有许多人对全屏幕飘动的各种信息表示很厌烦,如你们所知,我们的目标是更多地依赖于附加菜单提供信息,而非UI。目前客户端的变化也是在试图屏蔽那些混杂的信息。这一切只是为了防止无用的信息打扰到每一位玩家。”
萨格也强调这些变化只是一种手段,目的是在那些使用UI插件和使用附加菜单的玩家之间求得平衡。他表示:
“我们对客户端进行了测试,它暴露了程序中插件的滥用现象过于严重。其中让客户端显示在正常游戏中不应当暴露信息的插件,会使一些玩家认为他们是被迫使用插件来保持应有的竞争力。而这将最终影响到游戏的平衡性与部分玩家的利益。”
“我们已经意识到这次变化将破坏一些插件的功能,我们觉得这些决定是必要的。我们当然很乐意允许玩家看到自己受到伤害的准确数值、看到自己角色状态发生的变化。我们会在以后展开深入研讨,重新评估什么插件可用,哪些不可以。”