近期大宇董事长涂俊光在接受访问表示,授权“轩辕剑”、“仙剑”等IP的新品4月起将陆续上市。其中获得“仙剑”手游改编游戏权的腾讯将会上架2款手机游戏,具体的细节将在4月6日对外公布。
《仙剑奇侠传》
这份来自大宇官方的报告可能有不少人瞥见过,但肯定很多人都不知道,腾讯的“仙剑”其实早已铸成,只是材质不行,断了。
众多项目组抢夺的神兵
在游戏版权越来受到重视的时代,一些经典作品的改编权早已成为了小团队难以企及的奢侈品。在骏梦从大宇手中抢到“仙剑”页游改编权时,更加热门的手游改编权被土豪腾讯理所当然的拿走了。不过事情往往没那么简单,更火爆的争夺在腾讯内部持续展开。
腾讯有多少工作室,我估计在腾讯工作的绝大多数员工也不知道。目前浮出水面的腾讯手游工作室就有5个:光速、天美艺游、五彩石、青霄、紫荆。并且这些工作室还会在不同的地方设有分部,每个分部还有不同的项目组……这庞大集团的任何一份子都希望自己能被腾讯大爷看中,获得“仙剑”这把神兵。
这些项目组之间很少往来,也少有先进经验交流,一照面基本就是竞争的关系。其中的争斗估计牵扯的就多去了,公司大了嘛,难免有个派系之争,你和我好,我和他不好的。这些东西了解不多,研究不深,暂不一一表过。
神兵重铸源于素质低劣
想要在这种残酷的争夺中获胜,不仅要靠老板的面子和成功的案例,对腾讯这种吃喝不愁的大爷来讲,效率才意味着一切。
第一, 你要足够快速,像“仙剑”这么一个重头的IP,给项目组的开发时间估计也只有半年;
第二, 你要足够赚钱,付费的坑可以不深,但一定要和腾讯本身的气质相合,可以从目标用户中赚取相当足够的money;
第三, 你要足够优质,是的,腾讯也是要脸面的人,所有游戏完成后都要进行评估,最优上微信,其次应用宝,再次合作第三方,最次推翻重做。
那么如今仙剑项目为什么会拖了一年多?答案很好猜——仙剑的第一版,质量不过关,被推翻重做了第二遍。比起爱跳票的动视暴雪类游戏厂商,腾讯在游戏耐性的组成上有着重大缺陷,其用户群体的整体太过年轻,注意力转移的太快,产品的更新绝对不能出现断档。所以腾讯自家出品游戏更像流水线作业,那流水线上出点瑕疵品,实属正常,往后如腾讯再出现此种情况,也请大家不要太过惊讶。
虽重铸但创新程度有限
那么重铸后的“仙剑”是什么样的呢?抱歉,对于“仙剑”这种经典IP来说,翻天覆地的变化在腾讯手中几乎是不可能的。腾讯带给我们的将有极大可能是一款具有2D、回合制等浓厚传统MMORPG元素的“移动版端游”。
接下来不负责任推测一下腾讯“仙剑”的具体情况。名字嘛,估计应该是遵循腾讯游戏天天与全民的命名规则,叫《天天仙剑》吧?商城系统肯定会大做文章啦,刷个拜月教主你得要BOSS票吧,赵灵儿、林月如这种顶级小伙伴是不是也得抽取才能获得?好友系统绝对不能丢,弄个时下流行的战力系统,大家比一比嘛。
当然,至于游戏的真实情况是如何,后天我们就能知道了,只要腾讯对大宇说的是实话——“仙剑”真的已经返厂修好,可以供大家鉴赏了。
但,这是真的么?让我们周日见。