说到游戏的战斗系统,就不能不说说关于战斗时的各种伤害数值的计算了。复杂而合理的计算公式是一款游戏中的战斗能吸引人的基本条件,但是想要同时达到这两个标准可不那么简单。《仙剑奇侠传5》中的伤害分为普攻和法攻,它们有着不同的伤害计算公式。而除此之外,还有大量的其他属性也会影响到战斗的流程。下面本文就为大家一一讲解这些属性的作用,以及他们在战斗中是如何进行计算的。
先重申几个概念:
暴击伤害变为150%,气增量+1
连击:伤害变为70%,连续两次攻击
格挡:受到伤害变为30%
闪避:受到伤害变为0
注:(1)只有我方才会连击和格挡
(2)连击只连一次
(3)连击、格挡和闪避只在普攻中出现,暴击还可能在仙术中出现
(4)仙术的暴击有bug,用仙术打同属性敌人的暴击为定值9999
力:每一点对应5点攻击
体:每一点对应5点精上限和4点防御
速:每一点对应2点身法
术:每一点对应2点神上限和3点仙攻仙防
运:每一点对应2点运势
攻击:影响普攻、合击的威力
防御:影响所受普攻的效果
仙攻:影响仙术、绝技、合击的威力
仙防:影响所受仙术、绝技的效果
身法:影响出手顺序,每十点对应5点闪避和6点命中
运势:每一百点对应4点暴击和连击
然后上公式:
普攻伤害=攻击×(1-对方防御/2600)^2×普攻方式系数k1×(1+附加伤害系数k2)×随机数
注:(1)普攻伤害的范围是0~9999。
(2)关于普攻方式系数k1:有的敌人有不止一种普攻方式,比如白老虎用牙齿咬人时k1=1,用两只爪子挠人时k1=1.5;再比如飞头蛮有可能把攻击力减半,换取三次攻击,这个时候k1=0.5。
(3)关于附加伤害系数k2:k2与敌我双方呈一一对应关系,比如用小蛮打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),但是用别人打蜜蜂就没有这个加成;再比如用龙幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1),但是用其他人打棺材k2=0。
(4)随机数的范围大致是0.94~1.06,下同。
阳系仙术加血=仙术固定系数×(1+仙攻/80)×(1+阳系修为系数k2)×(1+阳系属性/100)×随机数
注:(1)初始阳属性:云凡0,雨柔20,龙幽0,小蛮10
(2)当修为介于100~499时,k2=0;
当修为介于500~999时,k2=0.1;
当修为介于1000~1699时,k2=0.2;
当修为≥1700时,k2=0.3,下同。
(3)加血的范围是-9999~+9999
仙术伤害公式比较复杂:
仙术伤害=仙术固定系数×(1+仙攻/仙攻系数k1)×(1-对方仙防/4000)×(1+该系修为系数k2)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数
注:(1)当仙攻<100时,仙攻系数k1=500;
当仙攻≥100时,k1=100。
(2)仙术伤害的范围是-9999~+9999
(3)各人的初始五灵属性值:
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│ │ 雷 │ 风 │ 水 │ 火 │ 土 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│云凡│ 30 │ 40 │ 0 │ 50 │ 0 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│雨柔│ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│龙幽│ 50 │ 0 │ 0 │ 0 │ 40 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│小蛮│ 0 │ 0 │ 25 │ 0 │ 25 │
└──┴──┴──┴──┴──┴──┘
可以看到,小蛮的初始五灵值非常坑爹。
(4)有兴趣的朋友可以自己测一测各个仙术的固定系数。我的经验是:在同一位置并且描述相同的仙术的威力一般都是一样的,比如落雷术和土崛都是相应系的第一种仙术,描述又都是“威力小”,所以他们的威力是相同的;凝华冰莲和气旋碎空都是相应系的第二种仙术,描述又都是“威力大”,所以他们的威力也都是相同的。
PS:给大家提两个问题,99点仙攻的威力是1点仙攻的多少倍?100点仙攻的威力又是99点仙攻的多少倍?
答:根据公式可以算出,在其他因素都不改变的时候,99点仙攻伤的血是1点仙攻的1.2倍,100点仙攻伤的血是99点仙攻的1.67倍。
很意外吧,第100点仙攻伤的血比前面99点仙攻都要多。