IGG官方消息:腾讯刚完成《城堡争霸》的首轮测试,对方对数据结果(主要是回头率)感到满意,相信日後会力推该游戏。他指,第二轮测试将於本周三展开,届时支付功能亦会打开,预计会於4月中至下旬上线腾讯平台。
《城堡争霸》停服公告
2014-03-11 14:50:54
亲爱的玩家朋友们:
《城堡争霸》将于3月12日18:00结束体验,非常感谢大家对游戏的支持。
通过论坛专帖等方式已经收集到了很多宝贵的意见和建议,在大家的参与下《城堡争霸》将不断完善,给大家带来更好的游戏体验。
在本次体验期间,同步开启了公测礼包预约活动(爵位达到见习士兵即可获得),预约名单将于3月13日在官网公布,请留意官网信息。
后续还有更多精彩内容等你哦~
《城堡争霸》公测礼包获奖名单
2014-03-13 17:49:53
凡在本次体验(2月28日至3月12日)中爵位达到见习士兵(所需战力3412)的玩家,均可在正式公测时获得一个公测大礼包(千元的紫色英雄一个(永久拥有)+688宝石)。
成功获取礼包名单请加入官方QQ群共享文档中查看。奖励将在公测后三日内发放,感谢各位玩家支持。(注意:公测期需要用同微信或QQ账号登陆才可获得奖励,与游戏ID无关。游戏ID仅供各位查看获奖情况。)
IGG公布2013年度业绩扭亏,赚694.8万元(美元.下同),末期息每股0.2分。首席运营官许元在记者会上透露,旗下一款游戏城堡争霸将於下月中至下月底正式登陆腾讯(00700-HK)平台。不过,目前只有一款游戏能达到腾讯要求。IGG午後股价出现显着下跌5.228%。
IGG於1月初公布,已与腾讯前者旗下福州天盟数码开发的手游大作「城堡争霸」订立合作协议,腾讯将得到该游戏IOS及Android版的内地独家代理权,为期三年。订约双方同意对此合作收益进行收入分成。董事当时认为,合作协议将有助於集团在中国进一步推广手机游戏,巩固及多元化中国的终端客户及拓宽集团的收益基础。
不过,官许元今早就此合作进一步解说,他指旗下一款游戏城堡争霸将於下月中至下月底正式登陆腾讯平台。根据早前第一次测试的结果来看,对表现感到非常满意,用户人数在两周增至8万人。
他指,目前只有一款游戏能达到腾讯要求,即月收入约在500万美元以上,而公司其余排名二、三的游戏都只有每月100万美元收入,所以目前与腾讯合作亦只会以该款游戏为主,而且双方合作亦只处於初步阶段,所以未来未有更多合作计划。
对於有传腾讯能获得该游戏90%收入分成,官许元澄清指公司将能获30%至50%收入分成,惟拒绝透露具体比例。他又指,因腾讯会承担所有营运及推广开支,将来获得收入分成中,90%将为利润,但仍要取决於税收而定。
许氏称,腾讯刚完成《城堡争霸》的首轮测试,对方对数据结果(主要是回头率)感到满意,相信日後会力推该游戏。他指,第二轮测试将於本周三展开,届时支付功能亦会打开,预计会於4月中至下旬上线腾讯平台。
官许元今者亦派定心丸,指腾讯的用户人数是国内平台之首,腾讯的威力不只在QQ及微讯,因对方旗下拥有逾50个平台,能吸纳庞大用户,即使没有QQ及微讯,用户量仍能录病毒性增长。
他又称,公司亦不排除与其他国内网络平台包括阿里巴巴等合作之可能性。同时,续自独立第三方开发商取得优质手机游戏的特许经营权,以在全球市场发布,另将继续寻求潜在并购机会。
IGG截至2013年12月底止全年纯利694.8万元(美元 下同),派末期息0.2分(约1.6港仙)。2012年度亏损1343.5万元。不包含可赎回可换股优先股公平值亏损在内的溢利,期内经调整溢利为2111.5万元,升1.94倍。
期内持续经营业务收益为8,798.6万元,升1.04倍,原因在去年7月推出的游戏《城堡争霸》令手机游戏产生的收益大幅增加所致,自主开发游戏《神之翼》产生的收益增加,及联合经营的多款游戏产生的收益增加。其中,网络游戏收益为8,525.1万元,升1.04倍。
毛利为6,572.2万元,升1倍。毛利率为74.7%,跌1.2个百分点,主要是由於手机游戏渠道产生的成本增加所致。
该公司指,於今年第一季度,在加拿大注册成立两家附属公司,分别从事手机游戏开发及手机广告业务,并相信成立该等附属公司将促进业务范畴的多元化、巩固在手机游戏市场的竞争力。