《火炬之光2》里面可供选择的职业非常之少,仅仅只有三个,分别是灰烬法师(远程法术),工程师(远程物理)和狂战士(近战物理)。也可以理解,毕竟开发资金只有那么多……相信玩了这么多动作RPG游戏以后,大家心中都有自己的职业偏好了,不知道大家都选了哪个职业呢?对个人而言,最喜欢的当然还是伤害高,技能炫的法师!
经过两周的摸索,个人对灰烬法师这个职业有了一定的了解。在火炬之光2中,个人认为灰烬法师是四个职业当中攻击力最高,而且输出最安全的一个职业。而且搭配装备,最终在防御方面也有很棒的表现。最近在网上经常看到很多人在探讨法师的纯三系天赋各自怎么加,所以在这里做一个个人的讲解。毕竟玩游戏,虽然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游戏中能够体会到效果带来的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介绍的技能加法并非所有技能只加单系,但是主要输出技能一定是该系(额。。。被动技能就不算了吧。。。这里的每系被动技能都和本系关系不大。。。),并且前提是处于很高的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,当然是精英咯~~~
基础常识:
角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。
装备效果统计:
造成的最高伤害:1357609
受到的最高伤害:15076
格挡几率:75%
免伤:75%(需开献祭光环)
闪避几率:40%
反弹几率:0%
技能篇
对于法师来说,技能是主要的输出手段。不同于其他三个职业,法师几乎很少用武器直接输出,远程的魔杖还会用到一些,而不会用法杖去敲怪(在火炬之光1法师还存在近战法师的这一天赋,而二代法师很少有技能适于近战)。因此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地施放,如果一旦空蓝或是技能大部分在冷却的时候该如何如何,诸如此类,以下技能加点便均遵循这些原则。
火法
火系技能是这里面的一个比较暴力绚烂的系,技能释放后满屏幕的火光四溅,灿烂无比。而且火系在这里有一个天然的优势,就是燃烧效果。火炬之光2里面把燃烧效果设计为持续伤害,而且伤害值很高。我的法师在打草人的时候,身上仅燃烧效果便可以烧掉20W+的血,实在是有点恐怖。加上持续时间很长且可以不断补充,火法的伤害便很可观了。
20W+的血意味着什么?看下图,是制图工厂105级的地下城中的一个精英,注意他的血。
他有791352的血量,意味着火法即使不放技能,也能够凭借燃烧效果磨死他。。。通过实际测试,在不放其他技能的条件下,只凭借燃烧效果(被动技能:元素调和),这样一个精英需要一分半左右便可死翘翘。并且人家可是火系护甲哟。。。
好吧,一分半烧死一个精英足够吗?不够,因为你不可能拉着满屏幕的怪等着他们死,这样不仅没有任何乐趣可言,还极其低效与危险,所以技能才是主要输出手段。
1.技能选用列表
2.技能选用说明
火弹
综合考虑了火系其他技能后,我选择了这个技能。这个技能的主要目的,并不是伤害,而是减速的效果。54%的减速效果真是立竿见影,某些以速度见长的怪,直接趴窝了;本来速度就慢的大型精英,基本是很难动一动的。
火系的技能虽然很炫,伤害很高,但是唯一的缺点就是控场能力极差,只有这一个技能能够远程减敌人的速,因此考虑了一下还是比较合理的。而且加满之后,冷却时间变短,可以连续施放,这就弥补了技能范围不是很大的问题。只要找好地形,扔出去两到三个,基本就可以安心放其他伤害技能了。单次释放耗魔较少,但是连续释放会造成中量耗魔。
不过该技能还是存在着缺点,即技能范围有些分散,持续时间较短,只有3秒,且升级没有加成,这就要求玩家们把握好一个提前量,或者勤动手多扔几个,方可回避这个问题。
火柱
主要输出技能,超高伤害,一根火柱便可达到暴击至少15W的威力。并且是一个一次性回能量技能,加充能专精天赋后,其中一根火柱便可恢复几乎全部能量。且自带追踪,使 得5.5秒的空白输出便得可以接受。且耗魔很少,在冷却的时候便能够将耗魔回满。
要说缺点的话,便是火柱速度慢,持续时间较短,追踪能力较差,故要在离怪较近的地方释放,而且施法速度较慢。这几个问题,就要看自己的操作了。
献祭光环
欧吼?!作者你不是说不用近战打怪吗?那这个技能是怎么回事?额,这个技能乍一看,是一个伤害技能,我第一次看到的时候也对它不屑一顾。但是,仔细看,我要的不是它的伤害,而是那15%的免伤效果。游戏中的免伤上限是75%,这一个技能就顶了1/5呀!常开,常开。。。。
缺点嘛。。。有么?硬要说有的话那就是每隔一分钟要重开一遍。。。
烈焰风暴
主要伤害技能之二,与主伤技能火柱相比,该技能主要有以下主要优势:无视地形,范围大,增加火焰伤害的BUFF,且自身伤害够高。光看数据的话,是很恐怖的高伤技能。耗魔方面不多。
但是实际上,由于火雨与火雨之间存在间隙,有些怪正好站在间隙之中的时候,就会漏怪。。。而且最大的问题,就是施法时间长,如果怪跑的很快的话,就容易出现打不到的情况,所以要把握好提前量。
充能专精
这个技能没得好说,神技必点。但是请注意,大多数人会头脑发热的把15点毫无保留的献给它。但实际上,经过计算和测试,加10点便已经可以达到火柱一次性或几乎一次性充能的效果,再多的点数,只能是浪费。慎重,慎重。。。
元素调和
该技能从数值上看,是个比较一般的技能。但是请注意,火炬之光里面的15%几率,便已经很高了,举个火柱的例子,火柱的暴击几率,是每一条单独计算的,而不是整个技能。我的法师站在草人旁边,草人身上的四个DEBUFF就几乎没断过。而且距离方面,实际测试大概有10-15M左右,够远。但是这四个DEBUFF只是铺垫,真正的用途,是为后面三个被动技能做铺垫:
只要敌人靠近,便会受到DEBUFF;攻击有BEBUFF下的敌人,敌人便额外受到三系伤害。三系最低伤害,我的法师也有6W多,暴击了呢?而且毒系DEBUFF还会降低33%的护甲,而且这是算的最低伤害呀,想想看无论什么攻击都多出至少6W的伤害,如果某些怪够硬能够抵挡你的攻击一阵子的话,那等待着它的是更残酷的现实。。。
冰霜传送
在精英难度下,一旦不小心受到围攻或者掉血吃紧,需要避避风头的时候,这个技能就是救命稻草。只需要一点足矣,这个技能越升级,耗蓝便急剧上升,满级的时候耗蓝增加一倍。
曾经看过一篇帖子说这个技能点满了之后,有很高的伤害,这我同意,的确可以秒杀小怪;他还说有很强的击退效果,我也同意,数据在那里摆着呢;但是他又说,这样就可以用这个来打怪了,这个我就不能够同意了。
首先,精英难度下怪物的密集程度以及彪悍程度显而易见,能够远程安全施法的时候,为什么还要去怪堆里面找麻烦?而且这个技能的伤害并不出众。一旦被围,这又退化到一个逃跑技能。其次,击退效果的确不小,但是也只是针对小怪。很多精英级怪物,即使吃击退,效果也是微小的,还是拿来逃跑用。还有一个就是那80%的冻结几率,在装备到达一定高度的时候,很多小怪还没有出冻结效果,就已经被秒杀了。还有一个最最关键的,就是这个技能根本不回能量。因此,这个技能作为伤害技能的话,有些鸡肋,一点足矣。
棱柱
这个技能纯粹是在技能点多出了一点的情况下放技能点用的,不过这一点多余的技能点还是十分值的。
综合以上技能来看,我们有了主输出技能,小小的控场技能,高伤辅助技能,免伤辅助技能,快速回能量技能,还有就是危急时刻逃跑技能。还缺什么吗?不缺了,接下来的1点,就是锦上添花了。
因为只有1点,所以很多技能就因此放弃。一些以伤害见长的技能,还有剩下的加1点不痛不痒的被动技能。剩下的,这个技能还是能够发挥好这1点的。
这个技能是电系的神技,加满后回能量速度极快,且伤害高。而我们只加1点,是出不了上面的效果的。我们要的,是它极强的追踪能力以及极快的施法,还有对于百级角色来说的零耗魔。比方说在清理某些小型怪物的时候,比方说整片的自爆机器人,火雨,不够密集,会漏小怪;火柱,速度较慢,不能成片歼灭。这时候这个技能就起到作用了,只要摁住一个键不放,连方向都不用管,世界太平了。。。
3.火系技能使用
开打之前,先套上献祭光环,开打时找准位置放火弹,来减慢怪物速度,放一波火柱,来进行充能,接下来放烈焰风暴,增加火焰伤害,最后放火柱来清场。这期间如果感觉危险就用冰霜传送来跑远,再继续放技能。如果遇到小型敌人不好打,就用棱柱来消灭。
4.火法评价
总体来说,火法还是很安逸的职业,但是相比较来说算是需要考一点操作的,因为只有一个控场技能。而且上面说的顺序,基本到烈焰风暴那里,就可以清屏了,因为到后期装备起来了之后,法师的伤害真的很高很恐怖。