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模拟城市5 60万人口城市万发展心得

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/3/15 11:39:41字体大小:A-A+

作者:西西小熊点击:341次评论:1次标签: 模拟城市5

  • 类型:汉化补丁大小:3.2M语言:中文 评分:5.0
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在城市发展中,人口是一个基本因素,一个大城市自然也需要有足够多的人口。而《模拟城市5》中如何将人口发展起来是一个非常考验玩家的问题,因为当人口越来越多的时候,城市中就会出现越来越多的不可控因素。我目前玩的这个地图已经玩了有2天,慢慢地稳定发展,其实昨晚已经48W了,但到后面有点失控。这个城市目前的状况是:三角洲升阳谷,单城自给自足,无公园无伟大工程无DLC,大学、市长官邸、市政厅满级,现持续人口继续增长中。下面就来和大家分享一下我个人的一些心得,教教大家如何才能发展成为一个拥有大量人口的大城市。

先说说基本思路:

需要冲击人口,必然首选高密度低收入住宅(5700人口),并提供400工人、200消费者和100学生。

面对庞大的劳工人数,只有低收入商业或重工业可以完全消化掉,具体可见下表。

*以下都是高密度

*[•]标志,为游戏中点标志的数量,如下图所示的中学,其中中学的建造面积中,共有11个点,但这里需要再+1,才是其真正的值。



$需求

出售货物

产出货物

占地

低收入商业

600

355


5[•]、8[•]

重工业

1400


360

24[•]


从表中可以看出,工业比商业可以容纳更多的劳工,但是相对于占地,商业可以在同样面积下最少建4座商业楼,那么这时的商业$需求是2400人。从另一方面,工业需要提供额外的贸易仓库或贸易港进行货物存放,更多的污染源,更容易引起很麻烦的核生化火灾;而相对商业而言,只有交通和警力的需求(比较重要的),而且占地小,更方便灵活规划空间。

这里没有把相关的中高收入劳工需求提出,是因为只要建筑物有大部分劳工在工作,即可正常运转。比如高科技工业($需求200人,$$需求600人,$$$需求240人),如果城市只提供高收入人口,那么工业将一直提示没有足够的工人,因为在总需求1040人中,只填满了23%的人口。

1.核心

1)减少路口;

2)间接影响土地价值;

3)提供2套能源供应;

4)解决垃圾运输;

5)提高教育;

6)提高市长官邸等级;

7)关注待业与职缺数。

2.城市的四个发展阶段

1)入住阶段:搬家造成的交通负荷,基础设施没跟上的话,将逐渐加重之后的发展,这个时期需要注重警力影响力的积累,资金收入维持在中等,道路支持中密度。

2)高收入阶段:由于道路还只支持中密度,所以可以控制人口及减缓其他设施的压力,所以资金比较宽裕,但车流量已经明显不流畅了,稍微一个火灾可能就导致全城堵塞。因为本作到现在,灭火会占用一个车道,所以在4车道时代,比如时刻关注火灾问题、医疗(添加病房),并合理安排警察局的警车与监狱数量,以及小学的覆盖率。推荐在这时期屯够100多万后(这笔资金是为了下个阶段做准备,越多越好),再进入下一个阶段。

3)不稳定阶段:随着道路的升级,憋够了升级指数的建筑物会同时进入扩建阶段,这时候交通、医疗、警力、消防都达到了最混乱的阶段(关系网不稳定),废弃建筑异常多。需要投入大量的金钱进行维护,并建设医院、警署等能够对全城范围起到影响的建筑,但需要适当建设。并需要关注待业与只缺数,如果待业人多,则适当增加商业区,如果职缺人过多,需要观察还多那些住宅区没升级到高密度,来预测是否需要再规划。

4)稳定阶段:废墟建筑几率减少,住宅和商业扩建完毕。工业区控制在2-4个建筑物即可,毕竟科技等级还未提升。并开始着手规划其他区域。

3.道路方向

犯罪:由于商业区犯罪的概率比较多,而且对齐影响很大,所以推荐警察局建在商业区一侧的顺道入口处,这样能够最大效率提升逮捕率。

消防:由于初期消防不会产生路口,所以扩建一个消防车在道路的另一车,可以增加到达几率。

医疗:初期放置在入口顺道一侧。

学校:初期小学都放在从一侧,可以降低校车在不同车道见得穿插,减少绕路。

4.地价与教育

1)不采用花园,使用基本设施来平均铺开城市的地价网,这样可以节省额外开支和占地面积。

2)满级市长官邸是个最具性价比的高地价建筑,推荐在初期人口不是太多,稳定且资金充裕时达成。

5.公共交通与能源供应

1)由于BUG等原因,垃圾车会卡壳在建筑物一侧,究其原因是外面车流紧密,无法找到足够的间隙足以开出来,而且很频繁出现,从而导致运载能力低下,所以这里我建了4座垃圾处理厂64辆垃圾车进行运输工作。

2)这里电车车厂的主要功能是给大学导学生用,从而升级大学,而宿舍也是。

3)能源走向。

6.空间利用率

1)控制并管理已经发展完毕的区域,如果有因为密度不足(周围建筑都已经升级下的夹缝空间),则拆除并取消该区域。一方面增加人口及就业密度,另一方面减少垃圾车所要路过的建筑物数量。

2)由于高密度住宅的宽度要求比较高,所以在建筑群中会有不少被挤压的无法升级的住宅楼,但是由于高密度商业楼相对宽度较窄,所以这里可以对应的替换为商业区。

3)在拐弯处,由于纵深的问题,转弯处的建筑如果发展成高密度建筑,势必会影响两侧建筑的密度升级。 

7.躲避灾难

伤害最高的还是怪兽,尝试过几次避免的方法,发现事件必定会出现,只是延后罢了(有几率)。不过仍然有一种办法可以避免伤害的增加,猜测原因是云端存档同步及计算的时间差。

如灾难来了,在进行到一半多的时候,退出游戏重进,如果听到灾难的声音逐渐轻去,且还保留着刚受到初期破坏的建筑,则说明躲避成功;如果发现城市像回到受灾难之前的时段,那么者继续等待灾难的来临。

被大蜥蜴骚扰最严重的一次,横扫整个街区。当时第三级核电站还在研究中……,钱白花了。

流星雨刚好砸在市长官邸门口,导致在高地价地段出现一片辐射区。

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