模拟城市5是 一款大型的模拟经营游戏,游戏中,玩家需要管理一个庞大的城市,你需要运用自己丰富的知识及管理能力,给这个城市带来全方面的发展,很有挑战,也很有教育意义。今天,小编给大家详细分析一下游戏的中税率系统,这估计很多玩家在现实生活中接触的很少,顺便涨涨知识吧,呵呵。
每隔一个小时的整点(游戏内时间),您的城市会进行一次税收计算,在计算税收营收的同时还会发生下列情况中的一种:
①如果你的税率设定较高,那么对应的高税率赋税者的满意度将会降低(进行一次满意度下降运算)
②如果你的税率设定较低,那么对应的低税率赋税者的满意度将会提高(进行一次满意度上升运算)
③如果你的税率设定中等,那么对应的赋税者的满意度将会相对稳定
税率影响表
税率的一般向使用方法
城市收入控制
比如你有一片住宅分区:
中税收会让市民保持稳定的发展并有一定收入,但是密度升级不会太快;
低税收可以让市民满意度增长变快,提高密度升级的速度,在高密度条件下获得更多税收;
高税收可以让你获得更多的收入,但市民满意度下降会带来建筑被废弃的风险。你需要做的是控制好这个平衡点。
城市发展速度控制
例如你的城市在收入允许的情况下想加快低收入人口的发展,就可以考虑把低收入住宅的税率调整到一个可接受的较低的水平,来提高他的增长速度;而人口增长带来消费与劳工,又促进了城市其他产业的发展。按照需要设定合理的税率,会对城市的发展带来积极的作用
逼迁
如果你想从城市中排除某个分区、某个收入层,那么逼迁就是一个很好选择:设置特定的分区、收入层至20%税率,将会逼迫该分区、收入层离开城市并降低或阻止其进入城市
误区
高税率并不代表一定会黑楼。高税收会提高对应分区、收入层的开支,但是在其收入稳定的情况下,高税率只会影响其部分满意度,只要他还有钱维持生计,是不会直接影响建筑是否废弃的。
低税率并不代表高满意度。满意度是受到诸多城市设施影响的,如医院、警察局、消防局、公园等,税率只是和是否消费、是否上班一样,属于对满意度影响较高的几个参数之一,所以低税收并不一定代表高满意度,高满意度还是需要城市整体配套设施。