不少《巫师2》的玩家在第一次接触突变诱发物的时候可能完全搞不懂这类东西是干什么的——它们既无法直接使用,游戏中也没什么提示。这里就为大家详细地介绍一下这类物品,说说它们到底该怎么用比较好。
突变诱发物一共分为五类,它们都不能直接点击使用,一般是在炼金时会可能用到,注意看炼金时用的材料,还有是升级加点时使用,但都是在法印,剑术,炼金的高级技能时使用。
五类类突变诱发物:
1、第一类是加肾上腺素的,只有法师系天赋靠顶层某天赋解锁之后才有这个条,以后使用法印会增强肾上腺素,剑术系顶层也有相关天赋,平砍时增加肾上腺素,肾上腺素满了会触发大招,效果随机杀几个人或者不杀人把人震飞或者直接这不略过,然后触发一个区域内所有怪物群体减速,总之是杀人不杀人效果是随机的,减速效果是一定有的,这个一般是第二章后期天赋才能出全才能成型,这种突变的东东要看你怎么用,不过我觉得实用性一般吧,能用到就已经比较晚了。
2、第二类是加极致效果几率的,就是砍人看出中毒、燃烧、流血、定身等效果,我觉得这个不错的,因为你会发现极致效果类似于爆击的,燃烧中毒流血的效果会让敌人持续掉血,掉的还蛮凶的,配合剑术系中层的群杀天赋,经常看到一群人烧起来了。
3、第三类是加护甲类的,别看护甲数就加个位数,但这游戏护甲是直接减免的,比如50的基础攻击力,你护甲数38,就直接受到伤害12,加之该游戏敌人基础攻击力不高的,护甲流还是不错的。
4、第四类是加生命值的,这个就不用说了吧,直接提升生命值。
5、第五类是增加剑砍的直接威力,由于这个游戏不像其他游戏攻击力那么离谱,威力哪怕增加个位数都是非常宝贵的。
总之,突变类的需求不会很多,一般通关时差不多40级,一般需要约5~6个突变物,不多的,但是建议所有突变物最好是选同一类的,这样量变才能转变为质变,如果各种突变物都插,那么效果很中庸的。不过我觉得这个系统资料片应该会改进,现在是前期用不到,中前期几乎感觉不到好处,后期感觉到好处了,但是此时能力太强了用不用无所谓了。。。
另外有几个突变诱发物使用后的效果不太一样
大幅力量
伤害减少+4
生命+1
大幅威力
最低伤害+3
最高伤害+6
之前有人说大幅极致效果突变诱发物是+3%的,不知道是改了还是怎样。
大幅极致效果
击倒+6%
震晕+6%
无法移动+6%
燃烧+6%
中毒+6%
流血+6%
另外~~不知道有没有人拿过这个,出现机率目前我所知最低,也是个人偏爱
疯狂突变效果诱发物
生命+15
伤害减少+4
最低伤害+3
最高伤害+5
它的大幅不知道有没有,还没拿过,其他像专注远程生命那些都跟标示的一样