《巫师2》不能像1代群攻无双了,需要使用各种战斗技巧。顺着剧情没多久就会遇到在城堡里被一群小兵包围的情况,没点战斗经验子那就是直接被打爆的节奏。尤其前期只能一个一个的砍,被挡了还有僵硬时间,怪的伤害也大大增加,如果被食尸鬼跳起来一爪子3/1血就没了,连水鬼都能秒人…………总之前期各种难,大家要多多学习战斗技巧才行。
首先说说加点的问题,最基本的训练系,全方位100%免伤的格挡必点!非常的有用!我承认翻滚更有效,但不是所有的战斗都会给你很大的空间去翻滚,比如说在不使用法印的情况(敌人不会轻易给你加盾的时间)下打带盾的兵,经常会被他格挡,被格挡后会出现硬直,那时候翻滚往往躲不掉,但是格挡后反击的威力就体现出来了。其次把活力加1的都点出来,活力真的很重要,只要你活力够多,你甚至可以开盾冲进人堆里猛砍,快掉了再开再砍!剩下的偏转弓箭,投掷匕首等,我个人认为真的没什么意义,至少我从没用过匕首,至于弓箭?我相信大家都不会站在那里让人射,弓箭手往往是第一击杀目标(其实后来的法师才是)。剩下多余出来的点可以为后来的3大天赋预留。
一、基本战斗介绍
1.基础攻击chain
连击chain即所谓的连锁,轻斩、重斩都分别有9hit的chain。轻斩从第6hit开始是多段判定,类似前作的剑舞,威力不俗。这里比较特别的是轻斩与重斩是可以混合使用的,比如,轻》重》轻,第三是轻斩是chain第3hit,而不是重新计算。本人比较喜欢的chain是轻》轻》重》轻》重》轻》轻》轻》轻,实战中能让你一套打完的机会是少之又少。。要特别注意的是,武器分类是额外武器的只有5hit chain。
2.起手式
起手式就是攻击敌人的第一击。根据距离、身位的不同大约有9种的变化,花样比较繁多。其中最实用空中回旋斩,是多段判定,低级小怪可以一招秒杀。个人测试发现,触发的条件是处于中距离、侧身对敌人,如下图示。
有一些比较废材的起手式用来突围也是可以的,比如,背对,远距离的起手,比翻滚好用多了。
3.翻滚与取消
本作的翻滚完全没有无敌时间。本人一般是当做chain收招的取消技和调整距离的移动技来使用。
取消即CANCEL,简单的解释就是在前一个动作发生时输入下一个动作的指令,取消前一个动作的收招动作。本作的一个特点是斩、施法、翻滚3个类型的动作可以互相取消。特别斩击跟施法的取消是比较少见的,由此可以打出combo。
4.破防与Combo
大体上敌人有3个类型,一种是木桩,一种是会闪避的,一种是会防御。第一种不必多说,可以用chain砍到死。第二种,必须注意在攻击被闪避后,敌人是可以反击的,所以一旦挥空就马上用翻滚取消掉,再寻找战机。第三种可能是最麻烦的,斩击被防之后的不利帧高的离谱,很大几率被反击。
破防有2种打法,一种是找空挡绕到侧身去砍,母虫为你示范。
一种是用阿尔德法印硬破防,通过击晕特性进行追打。因为游戏里斩击和施法可以互相取消,所以连击(即COMBO)可以实现。起手阿尔德法印》重斩取消X3》阿尔德法印取消》重斩取消X3 LOOP。COMBO与chain的不同在于,COMBO是中途无法防御,无法闪避的,中了只能硬吃,对闪避系和防御系通吃。COMBO中要注意一下距离,比较远的话就用轻斩来连接。
下面由好基友雷索亲身示范。
5.天赋
个人喜欢玩左手法印,右手长剑,十步杀一人,千里不留行。
天赋优先加法术线的昆恩盾满(共4点),加强生存力。然后加剑术到群攻,就基本成型,背后伤害减免的加满,群攻,能打硬直也能有效的减少被人补刀的机会。天赋有剩余了可以加一下阿尔德法印,AOE的打晕很好用。
除了攻击力以外,活力无疑是最重要的属性,关系到挡格、套盾、破防,无论进攻防守都要用到。特别是套盾之后,活力恢复为零,相比之下,活力的数量比恢复率更为重要。天赋能加活力都尽量加出来。
二、实战群P
这代的战斗方式大改,ACT的操作方式其实也很有可圈可点之处,掌握WITCHER2的系统后,一样可以剑舞全场,一人不留。白狼的动作据说是找剑道高手捕捉,我觉得很优美。
被无数人喷的自动瞄准,其实是在无攻击指令输入时,自动锁定最靠近屏幕中央的敌人,可以想象一下,屏幕中间是个准星,对上谁瞄谁,囧。好处是熟悉之后切换目标不用鼠标去点,很灵活,没掌握的话,肯定是骂娘的了。
总体上思路是分散敌人,避免包围,用各种起手式展开攻击。翻滚不是给你无敌的闪避,翻滚是给你创造起手的机会。
常见的群P组合:
盾牌兵+大剑+龙套,特点是速度慢,防御强易被反击
这种组合绕开盾牌兵,优先锁定龙套,逐个击杀,最后用阿尔德法印破盾杀人。难度一般,看盾牌兵数量的多少。
孽鬼群,特点是速度快,攻高防低,一定的几率闪避
这种组合宁绝对要避免被围,食尸鬼前期可以对你一击必杀,贪刀必死。注意用翻滚调整位置,因为孽鬼防御低,杀的还是很快的。
妖灵群,最强的敌人,攻高血不低,高闪避
这怪绝对是新人杀手,好在成群的妖灵其实也不多,全程就一两场。