在质量效应3中,玩家一共可以选择6种职业,不同的职业拥有不同的技能树,以及不同的战斗方式,360行,行行出状元,质量效应3的职业没有最强的,根据自己的习惯,根据自己的爱好选择职业对自己来说才是最好的.
异能,一把手枪过疯狂
学会异能引爆
简单来说,就是当两个或者以上的技能作用在同一个单位上时就会发生爆炸,当然你要用引爆技能,比如先奇点,后扭曲,这时两技能同时作用在一个单位上时,而且后者是引爆技能,这时发生爆炸,造成额为范围伤害。如果先扭曲,后奇点,则不发生爆炸.
首先从职业方向来说
1.科技和战斗系
相比2代基本没什么变动
除了冰冻后的伤害加成(震撼弹和燃尽配合冰弹的易伤升级可以造成非常可观的伤害)其他没什么特殊的东西
小队冰弹相比2代有了更大的价值(实际上2代的小队子弹技能首选也是冰弹..所以不会有什么太大的区别..只是伤害高了些)
战士、哨兵、渗透者的玩法和2代完全无区别(玩烂2代的同学估计在这些职业上唯一的乐趣就只有武器了)
炮台的加入很大程度上buff了工程师并让这个职业看上去有了些意思---但实际上也就那么回事(我真不想讨论如何放炮台和浮游机兵...)
2.异能系
异能的改动其实就一点---任何带有"力量"效果的异能技能都可以引发异能爆炸,这对异能者并没有太大的影响(毕竟无论怎样异能者还是得用扭曲来引爆)但却大幅度加强了先锋,无论如何这个改动使得异能者和先锋从与其他队友的配合中衍生出了很多新玩法。
接下来是队友、技能和武器方面
盖拉斯拥有最高的武器输出,通常定位为主要火力支援,适合与战士、工程师、哨兵、这类放弃强攻型职业。
六大职业简介:
专家是究极的生化体,能够学会各种不同能力。他们熟练掌控生化能量,并且可以用自己的意志弯曲质量效果场。尽管他们可以使用重型手 枪和冲锋枪,但是他们最擅长的还是不发一弹消灭敌人。他们可以随心所欲的将敌人拉过来,丢出去,施加翘曲或震荡。不过他们的招牌能力,同时也是专家的专享能力是:奇异。这个能力可以产生一个黑洞拉住敌人使其无法动弹。专家擅长使用减益状态,突破敌人的阻碍,使用生化能力造成巨大伤害。
工程师则是技术力量的翘楚。其他的职业主要依靠战斗技能或生化能力,但工程师使用他们的工具来完成任务。工程师能够运用他们的骇客能力,将人造系敌人化敌为友。工程师还能够通过焚化轻松的撕裂敌人的盾牌和护甲,使皮厚防高的敌人暴露在工程师和其队友的猛攻之下,因此工程师是顶级的团队协助者。
渗透者兼具工程师的技术能力和战士的战斗能力。由于可以使用狙击步枪并且选择不同类型的子 弹(战士技能树),同时还能使用技术力(工程师技能树),因此渗透者是远程战和单人战的大师。由于在质量效应3中,渗透者的战术斗篷再次登场,因此他又可以使用以前那种“打了就消失”的战术。
哨兵结合了技术力量和生化力量,他们既可以控制敌人,能够通过护甲保护自己。由于可以装备最高级的消融装甲系统,因此哨兵生存能力比较强。 一旦出现过载的情况,该系统就能让近距离所有敌人全部昏阙。在质量效应3中,哨兵职业的人物可以装备所有的武器类型(但不是所有武器),在质量效应2中哨兵只能装备冲锋枪和重型手枪。
战士则是谢巴德指挥官的默认职业,这个职业强调武器战斗。不过质量效应1和2不同,在质量效应3中,它并不是唯一能够使用所有武器的职业。但是战士现在多了一些独特的技能,比如肾上腺素疾跑,该技能可以使时间变慢从而避开爆头攻击。战士另一个独特技能是震动射击。战士还能使用剑进行肉搏战,将剑插入敌人胸口造成巨大伤害。
先锋是近战专家,同时拥有大量毁灭性的生化能力,此外还可以使用散弹枪,重型手 枪和冲锋枪。他继承了质量效应2中的技能:生化冲锋,能快速对地图上的敌人造成伤害。在质量效应3中,先锋还增加了新技能诺瓦,当他被完全包围的时候,可以产生短距离的一圈震荡波。