对于国产游戏市场来说,《影之刃》是一款比较特殊的新产品,独特的水墨风格,“《雨血》系列手机版”的血统等等关键词都让它区别于绝大多数同类产品。前些天该作开放了第一次封测,我也进入游戏体验了一把。
首先还是来说说《影之刃》的画面风格,青、灰和红是其主要色彩,简单却又非常打眼,特别是敌人喷溅出的鲜血,异常的刺激眼球。在人物选择上,该作衔接了《雨血》系列,有“魂”与”左殇”这两个角色选择,据说还将有一位女性角色加入。人物在到达20级后,玩家可以进行转职,魂可转职为”魂炽刃“和”魂绝影“,而左殇能转职为”殇轻羽“和”殇无锋“。
跟随任务,我们将来到由很多关卡组成的副本地图,落叶西郊、绿阴屋顶、灵游街或是富贵街,这些诗意而传统的名称构成了《影之刃》的冒险世界。作为一款横版格斗游戏,打击感是《影之刃》的基础,而连招技能就是它的招牌了。玩家通过组接3-10个技能,就能形成一套连招,只是如何组接这个连招就得靠玩家的水平了。连招系统弥补了手游技能少,打起来不爽快的弊端,1个键无CD玩10个技能,10个技能全部放完才CD几秒。
而《影之刃》的配乐虽说不上特别完美,但各种不同的场合音乐也会跟着变化,从开场的选角时出现轻快激昂的音乐,到战斗时对不同技能配合的音效,都能加强游戏的代入感。当然,更直观的游戏体验,还是得你亲自玩上一玩才能知道。