玩coc好累啊刷墙没信心啊。有点不想玩了。但弃之可惜啊...所以打算不刷墙了,就升建筑。轻松点。以后玩下cc看下。如果coc有英雄系统的话我肯定选择coc,城堡比较人性化,比如没有战死的士兵可以重返兵营,coc泽全军覆没。
COC的城墙大部分阶段都是个摆设,升高了碰到有雷神的对手反而会成为杀死自己的利器。CC基本都是把能升的都升满再升本才是稳妥之策,兵种特性鲜明,很好玩的。
优点比如CC围墙不用工人可以直接修,还有可以选择一排同时修。
缺点 另外CC魔水和金币使用不平衡。
有多少人是从 Clash of Clans 转到 城堡争霸的?
我是 COC 玩了大半年八本中后期
不玩了 号送掉了, 一次刷FMA里面找到英文版的城堡争霸
然后又兜兜转转换到台服的城堡争霸
COC刷墙 升级防御玩得快吐了
每天造兵打钱,周而复始,而且造兵等待时间还很长
而且这个游戏大半年几乎没有变动过,没出新玩法。
除了惯例维护一下服务器,万圣节、圣诞节 换一下场景之外
没变过玩法。曾经COC 有征集玩家意见的时候,很多有建设性的建议
COC 都没采纳,又以工作室人少为理由。乱七八糟的推辞掉
发邮件给SC公司,都是自动回复的,从来没有正面回复过玩家。
只知道赚钱,不思进取,几个月玩法没改变过,只是都是维护系统而已。
还把股份卖给了日本软银公司。
果断换了城堡争霸 Castle Clash (简称CC)!
这个游戏玩了4天了,我个人总结了一下
对比一下COC 优点和缺点吧
COC 优点 VS CC 缺点
1、利用围墙可设计千变万化的阵形 (CC 围墙太少阵形利用率不大)
2、不会太依赖某一两种兵打钱 (CC 太依赖某一种兵 比如前期都是 用弓箭手)
3、背景音乐和声音特效好一些 (CC 战斗音乐和打斗音乐不行太枯燥了)
4、塔防种类多 (CC 塔防种类太少了)
5、公会系统可以查看别人公会包括自己公会成员村庄的信息
包括建筑等级之类的 (CC只能看自己联盟的村庄不能点击建筑查看信息)
6、记录系统 可以查看 进攻 和防守的记录 并且看对方村庄信息,防守胜利还可以得到奖杯奖励。 (CC只能看防守记录,防守胜利也没任何好处钱被打了也是被打,荣誉也不增加)
7、复仇方式 除了可以掠夺资源之外还跟杯有关系 (CC 复仇荣誉胜利是0,失败就8 而且 防守胜利方荣誉值不增加 ,出门打钱有点坑爹一掉荣誉就16,要好几局才能补回来)
8、部落收兵 只要加入公会之后发送一个请求就可以了 (CC 怎么收兵我玩了4天到现在我还不知道怎么收)
9、服务器互通 全球统一服务器 (CC 分美服 台服 国服,不知道安卓IOS没有分)
10、人气旺盛玩,全球各国玩家多 玩法简单 (CC 刚出来不久人气不够旺 大部分是国人和台湾玩家。虽然玩法多 但是英雄系统天赋很坑爹,而且获取的渠道是最讨厌的就是随机抽奖方式的游戏,以前被我叫TM坑过)
下面来说说 CC优点 VS COC缺点
1、搜索界面切换过渡很柔和 (COC 白云放大镜刺瞎双眼 尤其是晚上在床上玩的时候)
2、战斗结束存活的兵力可保留 (COC 全部陪葬,又得重新造,太浪费时间了)
3、兵营守家 (COC 那奇葩兵力都钻洞跑光了)
4、英雄系统可玩性增加了有点Dota的感觉 (COC 英雄太少了拖鞋王+女王)
5、碎片系统 副本价值体现大 (COC 副本基本上很少人去玩)
6、法术工厂 法术直接买 (COC 还要等 而且时间还很长)
7、每天登陆有宝石奖励 另外获取第3个农民很方便 (COC 还得憋足劲冲杯到1250杯)
8、公会系统可以打BOSS (COC 公会除了捐兵、冲杯排名之外 实质作用没有其它的)
9、可以直接攻击排行榜上的人 (COC不能这样攻击,都是随机的,公平性大一些)
10、竞技场系统 虽然有点鸡肋但是可以赚 荣誉值 (COC 没有这个系统)
OK 对比玩了。想玩COC 或者是 想玩 CC 的朋友可以参考一下我的总结