做这游戏的是暴雪,我相信暴雪一定能做好,毕竟每一部作品都是神作。所以我不会像某些人一样无脑喷,给暴雪时间,希望下次泄露出的版本的体验能比这个阿尔法更好,我就很满足了。
昨晚下载好 今天才开始玩,试玩了诺娃(我爱妹子),凯瑞甘(妹子爱我),伊利丹(你们这是自寻死路),牛头人酋长乐队(三贝司狂暴战)。首先先说这款游戏的独特之处。最大的亮点是坐骑系统,当然,这可能是日后的一个消费点←_←该系统减少了在路上所消耗的时间,增加了人物的机动性。
弹槽设定,确实这个设定很独特,但是,我们恐怕很难见到像lol和dota那样利用防御塔秀死对方的场景,在优势明显的情况下,一个打孔炮弹的炮塔只会让人绝望@( ̄- ̄)@另外就是无道具的设定,感觉这款游戏还是比较适合新手接触的。为了补偿因为没血瓶而带来的对线难度,游戏里增加了小兵掉血球的设定,同时野怪也会掉落血球,此外,在一二门附近都会有一个90scd的月井可供回血。
现在的英雄里光魔兽里的人物都只是冰山一角暗黑里的天使才出了一个只要暴雪高兴出230都可以翻十翻而且这些人物都有自已的故事而不是随便编的
其实把魔兽争霸3里所有英雄拉过去也就不少了,外加各种兵种加上几个技能又是无数英雄,星际就不用提了,SC1里的英雄不都是加强型兵种嘛,比如精英秃鹫...可能是不太了解,但是觉得暗黑系列不太好出,正派反派有点略少,就看暗黑3日后各种资料片了...天赋系统,尽管还未完全开放,但能看见一部分雏形,这个系统补偿了由于无道具而带来的难度下降。
经验共享,怎么说,这个特点是把双刃剑,改变了劣势路经验匮乏的状况,但增加了个别玩家的侥幸心理。同时,如果某几路压的过于强势的话,很可能会导致游戏早早失去悬念。
野怪加入战斗的模式。这个设定让人眼前一亮,野怪不仅仅是经验和金钱(当然,HOS没金钱一说←_←),更可以-成为游戏的一大助力。可以预见的是,野怪区的战斗才是HOS的主战场,对线区甚至可能只是辅助野区战斗。
弹槽设定,双方的炮塔是有弹槽的设定的,打空就只能变成大木桩,嗯,怎么说,又一个顺风降低难度,逆风增加难度的设定。
当然缺点主要是由于目前非正式服务器的问题。
首先,是关于地图大小的问题。野怪过少,对线区过小都是比较突出的问题。大概暴雪是想突出一种狭路相逢的感觉,但是对于广大玩家而言,过小的对线区会带来一系列不适应。
从地图来看,比较像曾经在war3平台火过很长时间的3c,而不是目前此类游戏的标配——dota型地图。(这算是特点吧←_←我觉得不错)
和wow一样,同质化比较明显,当然,这可能是因为游戏还未完全做好。
职业较少,说实在话,和lol还有dota,dota2相比,hos的角色确实太少,如果只是从wow,sc,大菠萝选取的话,会有很大的局限性,比如wow的boss们,sc的主角们,大菠萝的boss和主角们,翻来覆去除去重复的,其实有特色的并不是很多。
稍微玩了两盘,我认为的缺点有很多。不过大部分都是在和另外两款游戏的对比下产生的想法,比如怎么没有闪现,怎么没有装备,怎么不能补刀之类的。这些其实不算缺点,只是思维定势罢了。我倒是觉得这UI界面不太喜欢,还可以再改进,还有地图上花样挺多,什么箱子,堆在地上的木头之类的
附英雄对照表
Stitches------憎恶
Arthas--------阿尔萨斯
Diablo--------迪亚波罗
Tyrael--------泰瑞尔
L90ETC------乐队(暗月马戏团,你懂的)
Barbarian----野蛮人
Muradin-------穆拉丁,山丘之王
Kerrigan-------凯瑞甘,刀锋女王
Nova-----------诺娃
Falstad--------狮鹫骑士
DemonHunter-恶魔猎手,大菠萝的
Illidan----------伊利丹
Raynor--------吉姆雷诺
Zeratul---------泽拉图
Uther-----------乌瑟尔
Malfurion------玛法里奥
Tassader------塔萨达(SC1和主宰同归于尽的那个)
Tyrande--------泰兰德
WitchDoctor---巫医
Tinker-----------地精修补匠
Abathur---------阿巴瑟
Sgthammer-----攻城坦克