风暴英雄游戏还不错,操作感也不错,模型有点小瑕丝(泰奶奶射箭方向和英雄方向有问题),但是要和谐的东西太多了,估计美服正式服上市半年后估计国服还在卡审批!
刚玩那屠夫不能直视啊!期待暴雪爸爸别整的太暴力了,还有蛋蛋的大招要是直接飞到天上再冲锋到地面双刀插在地上在瞬间爆炸就碉堡了!
《风暴英雄》Alpha版客户端的泄漏,是暴雪历史上极少见的事情。暴雪自然不愿意这样的东西在网上由玩家随意散布,同时玩家们则为此欢呼雀跃。
我就一个吉姆啊
尽管玩家们会吐槽暴雪不是以前的那个暴雪,但是对于暴雪的品质,玩家们仍然报着很高的期待和信心,因此大家都在热烈的讨论着《风暴英雄》。从这次事件玩家们的反馈来看,这个游戏已经获得了较高的评价。
国内的某个下载链接,不过一天时间下载次数就超过1万,还不包括玩家之间的其它分享。泄漏怎么来的已不重要,重要的是全世界许多玩家已经玩到了这个版本。
赞扬者有之,抨击者亦有之,从来都没有完美的游戏,但是《风暴英雄》已经拥有了一个还不太糟糕的玩家声望。这个游戏与《英雄联盟》和《DOTA2》的交锋在所难免,那么目前看来你认为你得到了想要的《风暴英雄》了吗?
《风暴英雄》改变的颠覆性
团队共享经验
没有装备系统
技能无需加点
防御塔有弹药限制
离开战斗即召唤坐骑
仅凭这几点,《风暴英雄》带来的改变是颠覆性的。我们还不能说这样的改动一定很好,但是改变就意味着另一种巨大的可能。
游戏节奏的加快
《风暴英雄》的许多改动,都是为了加快游戏的节奏。快节奏的游戏是一个趋势,玩一场花不了多少时间,容易更受玩家欢迎。《DOTA2》尽管质量也颇高,但是对于不少人来说,打一场太累太耗时间。
于是暴雪干脆一改到底,对于《风暴英雄》来说游戏就是一场20分钟的事情,追求团队作战的爽快,试图以此做出改变。
有玩家就说,《DOTA2》最为尴尬,被夹在《英雄联盟》和《风暴英雄》之间。你又怎么认为?