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上古卷轴5mod排序工具、上古卷轴5mod排序规则详解

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/2/15 9:31:50字体大小:A-A+

作者:西西点击:1672次评论:0次标签: 上古卷轴5

  • 类型:游戏其他大小:17.9M语言:中文 评分:10.0
  • 标签:
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那么现在你看到的是MOD使用的排序教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。

上古卷轴5代没有专门的排序工具,现在用的BOSS排序是4代,效果一般般,现在5代冲突一般是MOD与MOD之间的冲突,排序冲突现在基本没遇见过(NMM默认排序是ESM在ESP之前,所以MOD冲突基本不可能),至于MOD加载时间排列,这个基本不影响,最多加载时间稍微长点。

XX是指加载顺序,从01往后排的,NMM上应该显示有顺序,如果实在不行就在游戏里从01往后慢慢试,总有一个是的,而且同一个mod里面的物品加载顺序是一模一样的,所以只要知道了一个物品,其余的物品就可以类似的得到

所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。

上古卷轴5mod管理器里的mod排序问题:

不用什么排序,都是浮云,举个例子 比如你安了一个mod 给你的代码是:
衣服代码(XX为MOD排列顺序):
Maid Gloves: XX6666c1
Maid Clothes: XX6666c2
Maid Boots: XX6666c3
你就呼出控制台,输入help gloves 04就可以看到那个Maid Gloves的mod顺序,然后再根据它上面的数字就可以得到!!!我也是这样,找了很长时间才找到的!
依次类推,只要你装了的mod 输入那个mod其中一个单词就能找到那个mod的排序,
有了排序后控制台中输入:player.additem XX6666c1 1   XX是mod排序,最后那个1是数量。就能得到相应物品!

在了解详细排序之前,请先阅读以下上古卷轴5mod排序规则:

1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。

2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序

3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)

4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)

5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)

现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧。

首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:

【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)

【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)

【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)

【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)

【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)

【盔甲/服饰/武器】(无要求)

【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)

【环境/风景】(尽量靠前)

【动作/姿势】(尽量靠后)

【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)

【动物/怪兽】(无要求)

【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)

【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)

【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)

【新增任务】(无要求)

【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)

【交通工具】(无要求)

【大型 MOD】(尽量靠后)

【多类型 MOD】(特殊情况)

那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)

分割符以内随便,各类esm与esp排序相同

oblivion.esm

各类esm

8个DLC官方MOD

tes4-CHS-main

战栗孤岛汉化

【游戏系統/优化系統】

【游戏修改/增加效果】

【环境/风景】

【界面/菜单/开场动画】

---------------------------------------

【建筑】

【新增地域】

【商店/服饰店】

---------------------------------------

---------------------------------------

【同伴/NPC】

【动物/怪兽】

【交通工具】

---------------------------------------

【新增任务】

【盔甲/服饰/武器】

【大型 MOD】

【动作/姿势】

【身体/身体材质】

【人物种族/人物存檔】

特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。

MOD排序示例:

1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP

由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。

然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面

2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺

这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后

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