那么现在你看到的是MOD使用的排序教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。
上古卷轴5代没有专门的排序工具,现在用的BOSS排序是4代,效果一般般,现在5代冲突一般是MOD与MOD之间的冲突,排序冲突现在基本没遇见过(NMM默认排序是ESM在ESP之前,所以MOD冲突基本不可能),至于MOD加载时间排列,这个基本不影响,最多加载时间稍微长点。
XX是指加载顺序,从01往后排的,NMM上应该显示有顺序,如果实在不行就在游戏里从01往后慢慢试,总有一个是的,而且同一个mod里面的物品加载顺序是一模一样的,所以只要知道了一个物品,其余的物品就可以类似的得到
所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
上古卷轴5mod管理器里的mod排序问题:
不用什么排序,都是浮云,举个例子 比如你安了一个mod 给你的代码是:
衣服代码(XX为MOD排列顺序):
Maid Gloves: XX6666c1
Maid Clothes: XX6666c2
Maid Boots: XX6666c3
你就呼出控制台,输入help gloves 04就可以看到那个Maid Gloves的mod顺序,然后再根据它上面的数字就可以得到!!!我也是这样,找了很长时间才找到的!
依次类推,只要你装了的mod 输入那个mod其中一个单词就能找到那个mod的排序,
有了排序后控制台中输入:player.additem XX6666c1 1 XX是mod排序,最后那个1是数量。就能得到相应物品!
在了解详细排序之前,请先阅读以下上古卷轴5mod排序规则:
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧。
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
【环境/风景】(尽量靠前)
【动作/姿势】(尽量靠后)
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
【动物/怪兽】(无要求)
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
【新增任务】(无要求)
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
【交通工具】(无要求)
【大型 MOD】(尽量靠后)
【多类型 MOD】(特殊情况)
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
oblivion.esm
各类esm
8个DLC官方MOD
tes4-CHS-main
战栗孤岛汉化
【游戏系統/优化系統】
【游戏修改/增加效果】
【环境/风景】
【界面/菜单/开场动画】
---------------------------------------
【建筑】
【新增地域】
【商店/服饰店】
---------------------------------------
---------------------------------------
【同伴/NPC】
【动物/怪兽】
【交通工具】
---------------------------------------
【新增任务】
【盔甲/服饰/武器】
【大型 MOD】
【动作/姿势】
【身体/身体材质】
【人物种族/人物存檔】
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
MOD排序示例:
1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后