玩家们选择玩一款游戏,开始一定要把游戏大致的了解一下,各要素的用途,特点,人物的属性等等,这样在以后的游戏道路上才会更加平坦,本次小编给大家分享一下星尘这款游戏的入门教程,新手们快来看看吧。
各种舰队的用途:
1.一般舰队:作战用
2.工程舰队:紧急修理,建造建筑,回收墓碑和箱子,调查“?”
3.补给舰队:给其他舰队提供补给,捞人用
4.外交舰队:派遣到其他星系进行外交谈判
人物属性:
战术:攻击力加成,登舰/登陆单位攻击力提升,担任军师时的军师技威力提升
技巧:闪避率,技巧成功率,命中率,rpg模式下的命中判定
营运:文职工作能力高低,舰队统帅力高低
枪械/白兵:rpg模式属性,单兵战斗力
人望:主角专属属性,决定你在谈判中能获得多少加成,其他人对你的态度,是否容易不战而屈人之兵等等,将会根据你在游戏里的各种选择会有增减
功勋:可以理解为指挥官指挥能力的经验值,积累后可以获得官衔和指挥等级提升,指挥等级上限为150级
经验:rpg模式下的个人经验,积累后会获得rpg模式下的等级提升,rpg模式没有等级上限
技能:主动技能,在升级后有几率随机获得新的技能
属性:可以理解为被动技能,在升级后有几率随机获得新的属性
阵型:可以使用的阵型,这个系统正在修改,未来可以在战斗中切换不同的阵型。阵型存在不同的地形适应性和移动速度/转速/攻防奖励
关于建设:
0.任何非母星的领地都需要一座镇守府,不然该地的建筑几乎不会发挥产能
1.经济主要是靠市场堆起来的,任何建筑物的产能都要等到建成大约20周之后才能步入正轨,所以刚建好入不敷出并不代表这个建筑不能提供收益,另外市场的收益多寡与该地是否存在经济首都,是否有商路以及是否存在服务区有关请注意服务区每地一个就好,多了不会重复叠加产能奖励)
2.所有建筑物都可以扩建,5级的建筑物可以提供更多工业/商业/农业/研究产能。
3.产能与人口挂钩,如果一个地区的流动人口很大,或者固定人口过少,那么该地的建筑物产能都会较低
4.自动造船可以在轨道船坞面板里控制产率,你如果保有过多的船只要支付高额的维护费,因此要注意不要造的太多
5.商路要和对象签订通商协议才能自动建造,会按照距离给两个星球提供资金收入加成
关于内政系统流程:
1.选择一个想要进行的任务
2.选择一位指挥官开始执行该任务
3.点击任务下面的“条件”,在某个“条件”处于被选中状态时,点击满足这个条件的卡牌,例如条件为“工作5”,那么你可以用一张手牌“工作3”+手牌“工作2”或者“工作3”来完成这个条件…
4.全部完成任务的条件后,获得奖励;如果主动放弃该任务则受到标注的惩罚
5.内政进度达到100%或者内政工作次数用尽,则小游戏终止
6.对游戏经营部分产生相当大影响的“重要任务”需要内政进度达到50%后才能开启…这些任务的奖励对经营部分的实际影响很显著
如何在初期赚钱:
目前来说种田的收入在成规模之前相当的低,所以初期很容易入不敷出,你其实可以在一开始通过赏金任务来获得临时收入,具体流程如下:
1.在舰队管理界面组建一支外交舰队
2.把这个舰队派遣到你的邻居家,最好是无所属的星系
3.通过交涉接受赏金任务
4.完成他们获得外块