iOS 平台原生 A·RPG 大作无尽之剑系列最后一部《无尽之剑 3(Infinity Blade III)》今天已经上架 App Store,想必大家都已经玩到了吧。在 iPhone 5S 的发布会上,苹果以《无尽之剑 3》来展示最新的 A7 芯片强大的性能,可以想见本作在画面细节处理和设备性能契合上的优秀程度。游戏上手之后你会发现熟悉的感觉犹在,同时又有着不少可喜的新元素,当然总体来说还是严格地按照三部曲的风格走完了终结之章。因为时间的关系,同时剧情插入也非常的频繁,小编还有很多重点想介绍的内容没能试玩到,比如新增角色、多人模式、魔法埚炉等等,所以现在只能先将前期试玩的体验和大家分享,日后有机会再和各位做深入探讨(或者吐槽)。
音画表现:虚幻引擎极致发挥,视听感受大气真实
对于《无尽之剑》系列的画面表现,想必在 iOS 平台已经难有人能出其右,不管是与 Epic 近水楼台先得月的先天优势,还是 ChAIR Entertainment 对画面的掌控能力,都让《无尽之剑 3》继续升级着前两部的完美画面,远景的山峦、城堡、海水到天空都极富质感,近景的人物盔甲上的图腾纹路和战损细节,都令人忍不住赞叹。加上大量的镜头光晕效果,很多场景下宛如梦幻一般的画面,简直不是玩游戏而是在欣赏一部电影,华丽、大气,360 度无死角。毫不夸张的说《无尽之剑 3》以 A7 的高度缔造了 iOS 平台最出色的画面表现,往后很长一段时间里都难有作品超越。
在音效方面,虽然没有画面这般完美,也没有什么牛逼哄哄的 3D 立体声来锦上添花,不过战斗时富有质感的金属碰撞、场景中空旷悠远的流水、虫鸣声,都令人心旷神怡。游戏的背景音乐依旧充满了美感,收放自如,与游戏整体搭配恰到好处,加上剧情部分的全程配音,可以说没有什么可以挑剔的了。唯一令小编遗憾的是,说好的国际知名摇滚乐团 Imagine Dragon 献唱主题曲“Monster”,玩到现在也没听到。
游戏剧情:戏多量足剧本长,动态冒险代入强
《无尽之剑 3》延续了第二部的剧情,继续上演着游戏主角与不死之王联手,对抗神秘工匠和不死泰坦军队的故事,二代留下来的悬念也会在本作很好地解开。先前官方就介绍过本款游戏将有更宏大更具史诗般背景的故事,这个在游戏一开头就淋漓尽致地表现出来了,一段又长又悬乎的剧情动画强插进入,浓烈的科幻味让人小小震惊了一把。随后在游戏过程中也会时不时地加入一大段一大段的剧情,对剧情党们来说这是一件好事,而且全程中文看完之后起码也会对整个故事有所了解,代入感还是很强的。
本作虽然依旧是直线性的推进方式,不过场景变得更开放了,虽然不能控制人物随意走动,但是可以随时转动视角观看整个场景的全貌,然后你会看到一些小物品,点击就能收集获得,当然也有需要钥匙打开的宝箱这种隐性内购的存在,不过对很多急于冲上去和 BOSS 对干的玩家来说,这点小元素基本无关痛痒。游戏中后期会加入分支和特殊关卡,将根据玩家的选择开启不同的任务,不同的支线。因为玩家不同的选择,最后的结局也会不同。
战斗模式:万年不变切水果,即时动作添新意
游戏的操作继承了前作的玩法,依旧是大家再熟悉不过的划屏切切切,切得很痛快,挥砍、闪避、防御、格挡以及魔法都在,没什么变化,是优点但更多的也是遗憾,因为这样的操作模式除了爽快之外只剩下无脑和重复,容易成为玩家放弃的理由。不过本作在看似枯燥的操作中加入了更真实更有策略性的元素,一个是敌人进攻的动作变化,明显花招多了,二个是会不时地展现一下战斗中的即时动态,比如敌人被砍得晕头转向或者被逼后退,都会插入一个细节特写,三是敌人的时髦值也上升了,比如敌人的武器会被击飞,然后霸气地再抽出一把武器,敌人的长枪被折断,直接变断枪为双矛继续开战,有的甚至会直接从场景中寻找可以利用的道具进行攻击。虽然还是相同的操作,不过战斗已经在偷偷发生变化,体验也增加了新意。
RPG系统:妹子盟友齐参战,装备天价伤不起
作为一款动作 RPG,本作的 RPG 系统经过前两作的进化之后已经非常完善,从装备、技能、道具、属性加点、经验值等各个方面都很详尽,玩点颇多。另外新增的女性角色伊莎是本作的另一大亮点,不知道多少玩家为了使用女主角才坚持玩下去,可惜的是伊莎只能在特定的关卡作为可选角色出战,大部分任务中你还是只能操作赛瑞斯兄贵。
游戏继承了前作装备制作与强化系统,分别对应了四个不同职业的盟友(宝石切割师、魔法剂大师、铁匠、商人)在游戏中以自由的 NPC 与玩家进行互动,你可以在旅行途中烹制材料、购买物品、升级武器等等。本作武器和装备数量庞大,再加上宝石镶嵌等强化机制,花费的游戏币数量也相当庞大,如果不玩内购又不是土豪,基本上你就只能像小编一样,全程用最渣的装备上去干 BOSS,有点悲催,不过这也是无尽系列的传统了,大家也应该习惯了(叹气)。
一些吐槽,一些总结:
《无尽之剑 3》在画面方面、剧情方面和系统方面都远超前面两作,不过相应的,游戏对于剧情的铺陈和战斗的推进也相应慢了很多,玩家不得不忍受无法跳过的一大段一大段的剧情,随后就是一个场景重复两次甚至更多次的切水果,充其量就换了个 BOSS,老玩家好感度瞬减。无处不在的软内购也很令人伤神。因为推进过慢,玩家需要花费比较长的时间才能体验到介绍中所说的新模式、新玩法,如果不是真心爱着《无尽》系列的支持者,这个重复过程还是有点折磨的。
这篇评测的标题之所以叫“神曲终焉”,不仅代表这是无尽之剑三部曲的收尾之作,也代表着 iOS 上的经典 A·RPG《无尽之剑》系列走向完结,它确实开启了一种移动触屏上的全新控制模式,对后来的很多 RPG 产生了深远的影响,但是在三部都延续了这种模式之后,没有创新变化和难以突破的单一战斗机制就成为《无尽》系列走上新高度的阻碍。或许我们还想要再看到《无尽之剑 4》,但是我们已经不会再为《无尽切水果 4》震撼了。旧的帷幕缓缓降下,应该迎来新的舞台了。