“天下虽安,忘战必危”,军事力量一直都是一个国家的立国之本,没有强大的军力支撑,在国际上就没有地位,处处就会受到压迫,不公平待遇,所以,一个国家要想强大起来,军事发展是重中之重。游戏文明5中也是一样,今天,小编就给大家分享一下文明5:美丽新世界的关于军事的详细解析,希望能给玩家带来一些帮助。
详细解析:
如果说外交、文化、信仰是国家的软实力,那么内政和军事就是国家的硬实力。内政和军事有如穷人家的一对孪生兄弟,在早期往往会出现抢食争衣的局面,如何将有限的资源合理的分配给内政和军事是C5的一个重要课题。但当两兄弟都长大懂事后,就会学会互帮互助、相辅相成,形成内政保证军事,军事促进内政的良性循环。关于内政保证军事发展,很容易理解:有钱有锤有科技,军事想不强都难。所以这里我们把问题的焦点放在如何靠军事促进内政。
C5作为一个投资游戏,军事这部分是最难从投资的角度解释的,因为投资收益比太TM混乱。有人一度将军事从投资体系中直接割裂出来,称之为“非常规转换”。这种简单粗暴的“一刀切”式归类贻害无穷,导致很长一段时间没人对军事进行过投资模式的深入分析。个人总结军事对内政的促进主要体现在一下几个方面:
1.战争抑制力。强大的军力为内政提供安全的环境。无兵种田不是什么人什么图都能玩的。
2.战争威慑力。强大的军力是在外交上取得主动的重要砝码。打打酱油就能拿到大笔战争赔款,要靠大兵吓唬AI的。
3.靠实际战斗获得AI的城市和赔款。俗称的“到邻居家种田”。我们在“家里种田”铺城、涨人口、抢奇迹、出建筑,这些东西同样可以从邻居家种出来。自己种田的效果比较直观、稳定;军事种田的算是间接种田:首先要把产能转换为军队,再靠军力获取更多的资源。这个转换过程中不确定因素比较多,不光要看自己军力争不争气,还要看对方AI配不配合,地形、地缘、时机缺一不可。
同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:
1.在战争种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为“显性战争成本”。
2.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些战争行为甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的战争行动受到重创。我们称这部分为“隐性战争成本”。