帝国时代是一款非常经典的即时战略游戏,在全世界范围内都享有盛名,当初跟红警也不相上下的感觉吧,可玩性很高的佳作。帝国时代里面有12种高级按钮,而每种按钮都有他们各自的作用,但是有些按钮会相对用的比较少,所以用处也变的未知,下面是高级按钮的解析,有需要的玩家可以看看。
巡逻模式-警戒模式-跟随模式-自杀
攻击状态-防守状态-坚守状态-不还击状态
横列队形-方阵队形-交错队形-侧翼队形
这三行的游戏状态每一行大致可算作同一个类型,自杀那个稍微有点特殊!
部队的状态是个非常关键的东西,在大多数的战斗中都能起到决定胜负的作用,除非那些极端的数量相差巨大或属性相克过于明显的少数例外!
学会用好状态是帝国脱菜的一个必要条件。
巡逻模式
是个非常重要的功能,因为帝国的士兵有个缺点,如果你用鼠标控制士兵移动到某个地方,那么在士兵出发后到达目的地之前的路上遇到敌兵攻击是不会还手的!
对于高手能及时发现,及时控制士兵投入战斗还损失小点,如果注意力不集中微微反应慢点有可能就损失惨重!
警戒模式
用的比较少的一个模式,一般就是在打包机攻城时用一部分士兵以警戒模式守护打包机防止敌人拆机,这时士兵就会自动排成半包围的样子吧需要保护的单位形围在中心!其他的攻城武器一般也可以利用士兵的警戒模式来保护!
跟随模式
这个功能我真的真的很少用,从学会帝国到知道怎么用,一直都用的很少!
发现敌人一波农民部队形迹可疑,而且恰好被我的侦察马发现了我就让侦查马跟随他们,看看他们到底要做什么,这个在封建快攻发生前有一点作用!可以提前知道对方农民来了!
攻击状态
这个是大多是作战单位刚出生时的默认状态,就是只要看见敌人进入自己的射程或视野就主动上去攻击的状态!
在实际游戏时,同类型的兵种,或上手兵种打下手兵种时大多数可以用这种状态!
防守状态
就是看见敌人会主动攻击,但是攻击完了后又会还到原位置!这个和攻击状态的区别就是一个回原位一个就留在战斗刚结束的地方!
我在实战中就经常利用巡逻模式和防守状态造一些叉叉守卫家里的伐木场,矿场等敌人爱遛马的地方!
造一些远程部队,如突骑,羽箭,马弓等在敌人贸易线路上来回巡逻专杀贸易车!
坚守状态
就是士兵不移动,只在原地攻击进入射程或达到攻击力范围的敌人!
典型的应用就是大多数远程部队对战近身攻击部队时,多用坚守状态和横列队形或高密阵型,用以保持远程部队的阵型一直不变!
坚守状态是要传达指挥者一个明确的战术命令,就是不要胡乱跑,老老实实呆在自己的阵地上!
坚守状态可以说是最长用的一个操作,实战中城堡初期用远程打骚扰时我的部队基本都是坚守状态,然后自己控制部队往敌人资源点一放射几箭就跑换个地方再射!
用骑射、马车、羽箭等时都是这个状态的!尤其是玛雅羽箭骚帝初小鸟一波流时,羽箭的骚扰是个关键的伏笔!
不还击状态
这个很少用的一个状态,甚至都不太清楚这个功能到底有什么用!
有一次打2v2局,对家明显已经大势已去了,就是不认输,我当时也有意显摆,就不去灭他家!
就攒了一会资源后造了三队的阿兹雄鹰在他采集资源的地方挡路,使他农民干活非常不利索
基本上是五六个雄鹰挤他一个农民,尽量挤到农民无法移动为止!
横列队形
也就是经常说的紧密队形,是鼠标框选很多部队时的默认队形!
属性相近的同类部队pk时一般用默认队形就可以!
如果是属性相克的部队遭遇时,队形就很重要!
比如远程部队就非常适用紧密、高密队形,这样整体站位紧密,受到对方合围时的受打击面积小很多,使部队的生命力变相的就延长了!
也有个别例外,比如远程对重投时,紧密就非常吃亏,一个不留神就要死一大片!
自杀
作用一是用来消灭自己的士兵或农民,比如boom过猛造成的农民过多问题!或者士兵即将被敌人杀死而明显逃生无望!这样就不给对方长分的机会!
二是删除一些不必要的甚至会有副作用的建筑物,比如贸易路线上会阻碍贸易车的废旧矿场,或者被敌人马上就要占领的的农田,或者自毁马上就要被敌人拆毁的建筑,或者给自己新建建筑让路二拆了老建筑!
实战时比如自己被塔爆,就可以删除箭塔射程之内的农田,防止农民自动过去种田被射死!