MMD:MikuMikuDance,一个是3D动画制作走向平民化的软件。
PMD Editor:一个简易MMD专用的建模和修改模型的软件,虽然让修改模型变得更加平民向,但是软件本身不太人性化。适合做换头,还手增减衣着首饰之类。同时也有人喜欢导出.X格式模型用它来绑骨和加刚体。以前是PMD和PMX都支持,现在只支持PMX了。同时新增了不少的功能,变得更加的便捷了。目前知道的是,支持.X.PMD.PMX的格式的文件。其他3D软件想做MMD专用模型需要特别的插件。
.pmd/.pmx:MMD专用模型格式。现在PMX是主流。其实就使用者而言两者的并没有区别。PMX的流行主要是因为PMX没有模型定点限制。
.x:记得是微软的3D模型格式……一般场景的模型都是这个格式。相比PMD有可以任意调节大小和透明度的优点。但是.X格式的模型是不允许有骨骼的。
MME:MMD专用的特效控制台插件,有了这个才能使用MME特效,也是MMD特效的总称。不过随着由.X格式文件带入MMD的特效的流行,MMD本身自带的这个MME控制台使用并不是很频繁。
.fx:MMD专用特效格式。有的可以直接使用,有的则是需要带入.X格式的模型进行加载。
.vmd:MMD专用的动作和相机数据文件。带入MMD后,MMD会自动识别该动作是相机数据还是动作数据。
XX式/XX氏:一般模型前面都会有些,这是模型作者的名字。例如七叶 MIKU的作者就是七叶了。
MMM:相比MMD更加进阶向的软件。相比MMD更加的专业化,但是对于新手门槛略高(总之但现在我还没有学会)
常见模特:
LAT:八王子P的专用模型。配布后因为修改和修改和配布条件极为宽松,网络上有大量的修改模型。
TDA:传说中只做了一年才终于完成的模型,官方只有TDA的APPEND和TELL YOUR WORLD两种模型,另有专用猫儿一只。其他均为修改模型。
MAMAMA:刚开始是做仿SEGA游戏风格的模型,不过后来走出了自己的路线。他最有名的模型是GUMI APPEND。
DT&PDJ(PD):破解游戏得到的模型。这类模型都是自制的骨骼和刚体,问题很多并且有严重的版权问题。
军曹式:真正的名字是あにまさ氏。MMD自带的模型。鼻祖模型,很多模型的修改都是参照的这个模型。