西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
鐢熸椿鏈嶅姟
鏀粯瀹濋挶鍖�(Alipay)V10.2.53.7000 瀹夊崜鐗�鏀粯瀹濋挶鍖�(Alipay)V10.2.53.7000 瀹夊崜鐗�
鐧惧害鍦板浘瀵艰埅2022V15.12.10 瀹夊崜鎵嬫満鐗�鐧惧害鍦板浘瀵艰埅2022V15.12.10 瀹夊崜鎵嬫満鐗�
鎵嬫満娣樺疂瀹㈡埛绔痸10.8.40瀹樻柟鏈€鏂扮増鎵嬫満娣樺疂瀹㈡埛绔痸10.8.40瀹樻柟鏈€鏂扮増
鐣呴€旂綉鎵嬫満瀹㈡埛绔痸5.6.9 瀹樻柟鏈€鏂扮増鐣呴€旂綉鎵嬫満瀹㈡埛绔痸5.6.9 瀹樻柟鏈€鏂扮増
鍗冭亰鐭ヨ瘑鏈嶅姟appv4.5.1瀹樻柟鐗�鍗冭亰鐭ヨ瘑鏈嶅姟appv4.5.1瀹樻柟鐗�
褰遍煶鎾斁
p2psearcher瀹夊崜鐗�7.3  鎵嬫満鐗�p2psearcher瀹夊崜鐗�7.3 鎵嬫満鐗�
閰风嫍闊充箰2022瀹樻柟鐗圴11.0.8 瀹樻柟瀹夊崜鐗�閰风嫍闊充箰2022瀹樻柟鐗圴11.0.8 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
鐖卞鑹烘墜鏈虹増v13.1.0鐖卞鑹烘墜鏈虹増v13.1.0
鐧惧害褰遍煶7.13.0 瀹樻柟鏈€鏂扮増鐧惧害褰遍煶7.13.0 瀹樻柟鏈€鏂扮増
褰遍煶鍏堥攱v6.9.0 瀹夊崜鎵嬫満鐗�褰遍煶鍏堥攱v6.9.0 瀹夊崜鎵嬫満鐗�
闃呰宸ュ叿
鑵捐鍔ㄦ极V9.11.5 瀹夊崜鐗�鑵捐鍔ㄦ极V9.11.5 瀹夊崜鐗�
涔︽棗灏忚鍏嶈垂鐗堟湰v11.5.5.153 瀹樻柟鏈€鏂扮増涔︽棗灏忚鍏嶈垂鐗堟湰v11.5.5.153 瀹樻柟鏈€鏂扮増
QQ闃呰鍣╝ppV7.7.1.910 瀹樻柟鏈€鏂扮増QQ闃呰鍣╝ppV7.7.1.910 瀹樻柟鏈€鏂扮増
鎳掍汉鐣呭惉鍚功appv7.1.5 瀹樻柟瀹夊崜鐗�鎳掍汉鐣呭惉鍚功appv7.1.5 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
璧风偣璇讳功app鏂扮増鏈�20227.9.186 瀹夊崜鐗�璧风偣璇讳功app鏂扮増鏈�20227.9.186 瀹夊崜鐗�
閲戣瀺鐞嗚储
骞冲畨璇佸埜瀹塭鐞嗚储V9.1.0.1 瀹樻柟瀹夊崜鐗�骞冲畨璇佸埜瀹塭鐞嗚储V9.1.0.1 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
娴烽€氳瘉鍒告墜鏈虹増(e娴烽€氳储)8.71 瀹樻柟瀹夊崜鐗�娴烽€氳瘉鍒告墜鏈虹増(e娴烽€氳储)8.71 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
涓滄捣璇佸埜涓滄捣鐞嗚储4.0.5 瀹夊崜鐗�涓滄捣璇佸埜涓滄捣鐞嗚储4.0.5 瀹夊崜鐗�
涓摱璇佸埜绉诲姩鐞嗚储杞欢6.02.010 瀹樻柟瀹夊崜鐗�涓摱璇佸埜绉诲姩鐞嗚储杞欢6.02.010 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
鍗庨緳璇佸埜灏忛噾鎵嬫満鐞嗚储杞欢3.2.4 瀹夊崜鐗�鍗庨緳璇佸埜灏忛噾鎵嬫満鐞嗚储杞欢3.2.4 瀹夊崜鐗�
鎵嬫満閾惰
绂忓缓鍐滄潙淇$敤绀炬墜鏈洪摱琛屽鎴风2.3.4 瀹夊崜鐗�绂忓缓鍐滄潙淇$敤绀炬墜鏈洪摱琛屽鎴风2.3.4 瀹夊崜鐗�
鏄撳埗浣滆棰戝壀杈慳pp4.1.16瀹夊崜鐗�鏄撳埗浣滆棰戝壀杈慳pp4.1.16瀹夊崜鐗�
鏀粯瀹濋挶鍖�(Alipay)V10.2.53.7000 瀹夊崜鐗�鏀粯瀹濋挶鍖�(Alipay)V10.2.53.7000 瀹夊崜鐗�
涓浗宸ュ晢閾惰鎵嬫満閾惰appV7.0.1.2.5 瀹夊崜鐗�涓浗宸ュ晢閾惰鎵嬫満閾惰appV7.0.1.2.5 瀹夊崜鐗�
涓浗閾惰鎵嬫満閾惰瀹㈡埛绔�7.2.5 瀹樻柟瀹夊崜鐗�涓浗閾惰鎵嬫満閾惰瀹㈡埛绔�7.2.5 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
浼戦棽鐩婃櫤
鑵捐鐚庨奔杈句汉鎵嬫満鐗圴2.3.0.0 瀹樻柟瀹夊崜鐗�鑵捐鐚庨奔杈句汉鎵嬫満鐗圴2.3.0.0 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
鍔茶垶鍥㈠畼鏂规鐗堟墜娓竩1.2.1瀹樻柟鐗�鍔茶垶鍥㈠畼鏂规鐗堟墜娓竩1.2.1瀹樻柟鐗�
楗ラタ椴ㄩ奔杩涘寲鏃犻檺閽荤煶鐗坴7.8.0.0瀹夊崜鐗�楗ラタ椴ㄩ奔杩涘寲鏃犻檺閽荤煶鐗坴7.8.0.0瀹夊崜鐗�
妞嶇墿澶ф垬鍍靛案鍏ㄦ槑鏄�1.0.91 瀹夊崜鐗�妞嶇墿澶ф垬鍍靛案鍏ㄦ槑鏄�1.0.91 瀹夊崜鐗�
鍔ㄤ綔灏勫嚮
鍦颁笅鍩庣獊鍑昏€卋t鐗�1.6.3 瀹樻柟鐗�鍦颁笅鍩庣獊鍑昏€卋t鐗�1.6.3 瀹樻柟鐗�
瑁呯敳鑱旂洘1.325.157 瀹夊崜鐗�瑁呯敳鑱旂洘1.325.157 瀹夊崜鐗�
鍦f枟澹槦鐭㈤泦缁搗4.2.1 瀹夊崜鐗�鍦f枟澹槦鐭㈤泦缁搗4.2.1 瀹夊崜鐗�
閬ぉ3D鎵嬫父1.0.9瀹夊崜鐗�閬ぉ3D鎵嬫父1.0.9瀹夊崜鐗�
濉旈槻娓告垙
瀹夊崜妞嶇墿澶ф垬鍍靛案2榛戞殫鏃朵唬淇敼鐗圴1.9.5 鏈€鏂扮増瀹夊崜妞嶇墿澶ф垬鍍靛案2榛戞殫鏃朵唬淇敼鐗圴1.9.5 鏈€鏂扮増
涔辨枟瑗挎父2v1.0.150瀹夊崜鐗�涔辨枟瑗挎父2v1.0.150瀹夊崜鐗�
淇濆崼钀濆崪3鏃犻檺閽荤煶鏈€鏂扮増v2.0.0.1 瀹夊崜鐗�淇濆崼钀濆崪3鏃犻檺閽荤煶鏈€鏂扮増v2.0.0.1 瀹夊崜鐗�
鍙h鑻遍泟鍗曟満鐗�1.2.0 瀹夊崜鐗�鍙h鑻遍泟鍗曟満鐗�1.2.0 瀹夊崜鐗�
灏忓皬鍐涘洟瀹夊崜鐗�2.7.4 鏃犻檺閲戝竵淇敼鐗�灏忓皬鍐涘洟瀹夊崜鐗�2.7.4 鏃犻檺閲戝竵淇敼鐗�
璧涜溅绔炴妧
鐧诲北璧涜溅2鎵嬫父1.47.1  瀹夊崜鐗�鐧诲北璧涜溅2鎵嬫父1.47.1 瀹夊崜鐗�
涓€璧锋潵椋炶溅瀹夊崜鐗坴2.9.14 鏈€鏂扮増涓€璧锋潵椋炶溅瀹夊崜鐗坴2.9.14 鏈€鏂扮増
璺戣窇鍗′竵杞︽墜鏈虹増瀹樻柟鏈€鏂扮増v1.16.2 瀹夊崜鐗�璺戣窇鍗′竵杞︽墜鏈虹増瀹樻柟鏈€鏂扮増v1.16.2 瀹夊崜鐗�
鐙傞噹椋欒溅8鏋侀€熷噷浜戜慨鏀圭増(鍏嶆暟鎹寘)v4.6.0j 閲戝竵鏃犻檺鐗�鐙傞噹椋欒溅8鏋侀€熷噷浜戜慨鏀圭増(鍏嶆暟鎹寘)v4.6.0j 閲戝竵鏃犻檺鐗�
鐧句箰鍗冪偖鎹曢奔2021鏈€鏂扮増5.78 瀹夊崜鐗�鐧句箰鍗冪偖鎹曢奔2021鏈€鏂扮増5.78 瀹夊崜鐗�
瑙掕壊鎵紨
姊﹀够鍓戣垶鑰呭彉鎬佺増1.0.1.2瀹夊崜鐗�姊﹀够鍓戣垶鑰呭彉鎬佺増1.0.1.2瀹夊崜鐗�
浠欏浼犺ro澶嶅叴瀹夊崜鐗�1.20.3鏈€鏂扮増浠欏浼犺ro澶嶅叴瀹夊崜鐗�1.20.3鏈€鏂扮増
姊﹀够璇涗粰鎵嬫父鐗�1.3.6 瀹樻柟瀹夊崜鐗�姊﹀够璇涗粰鎵嬫父鐗�1.3.6 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
鐜嬭€呰崳鑰€V3.72.1.1 瀹夊崜鏈€鏂板畼鏂圭増鐜嬭€呰崳鑰€V3.72.1.1 瀹夊崜鏈€鏂板畼鏂圭増
璋佸灏忚溅寮烘墜鏈虹増v1.0.49 瀹夊崜鐗�璋佸灏忚溅寮烘墜鏈虹増v1.0.49 瀹夊崜鐗�
绯荤粺杞欢
mac纾佺洏鍒嗗尯宸ュ叿(Paragon Camptune X)V10.8.12瀹樻柟鏈€鏂扮増mac纾佺洏鍒嗗尯宸ュ叿(Paragon Camptune X)V10.8.12瀹樻柟鏈€鏂扮増
鑻规灉鎿嶄綔绯荤粺MACOSX 10.9.4 Mavericks瀹屽叏鍏嶈垂鐗�鑻规灉鎿嶄綔绯荤粺MACOSX 10.9.4 Mavericks瀹屽叏鍏嶈垂鐗�
Rar瑙e帇鍒╁櫒mac鐗坴1.4 瀹樻柟鍏嶈垂鐗�Rar瑙e帇鍒╁櫒mac鐗坴1.4 瀹樻柟鍏嶈垂鐗�
Mac瀹夊崜妯℃嫙鍣�(ARC Welder)v1.0 瀹樻柟鏈€鏂扮増Mac瀹夊崜妯℃嫙鍣�(ARC Welder)v1.0 瀹樻柟鏈€鏂扮増
Charles for MacV3.9.3瀹樻柟鐗�Charles for MacV3.9.3瀹樻柟鐗�
缃戠粶宸ュ叿
鎼滅嫍娴忚鍣╩ac鐗坴5.2 瀹樻柟姝e紡鐗�鎼滅嫍娴忚鍣╩ac鐗坴5.2 瀹樻柟姝e紡鐗�
閿愭嵎瀹㈡埛绔痬ac鐗圴1.33瀹樻柟鏈€鏂扮増閿愭嵎瀹㈡埛绔痬ac鐗圴1.33瀹樻柟鏈€鏂扮増
蹇墮mac鐗坴1.3.2 瀹樻柟姝e紡鐗�蹇墮mac鐗坴1.3.2 瀹樻柟姝e紡鐗�
鏋佺偣浜旂瑪Mac鐗�7.13姝e紡鐗�鏋佺偣浜旂瑪Mac鐗�7.13姝e紡鐗�
濯掍綋宸ュ叿
Apple Logic Pro xV10.3.2Apple Logic Pro xV10.3.2
Adobe Premiere Pro CC 2017 mac鐗坴11.0.0 涓枃鐗�Adobe Premiere Pro CC 2017 mac鐗坴11.0.0 涓枃鐗�
鍗冨崈闈欏惉Mac鐗圴9.1.1 瀹樻柟鏈€鏂扮増鍗冨崈闈欏惉Mac鐗圴9.1.1 瀹樻柟鏈€鏂扮増
Mac缃戠粶鐩存挱杞欢(MacTV)v0.121 瀹樻柟鏈€鏂扮増Mac缃戠粶鐩存挱杞欢(MacTV)v0.121 瀹樻柟鏈€鏂扮増
Adobe Fireworks CS6 Mac鐗圕S6瀹樻柟绠€浣撲腑鏂囩増Adobe Fireworks CS6 Mac鐗圕S6瀹樻柟绠€浣撲腑鏂囩増
鍥惧舰鍥惧儚
AutoCAD2015 mac涓枃鐗堟湰v1.0 瀹樻柟姝e紡鐗�AutoCAD2015 mac涓枃鐗堟湰v1.0 瀹樻柟姝e紡鐗�
Adobe Photoshop cs6 mac鐗坴13.0.3 瀹樻柟涓枃鐗�Adobe Photoshop cs6 mac鐗坴13.0.3 瀹樻柟涓枃鐗�
Mac鐭㈤噺缁樺浘杞欢(Sketch mac)v3.3.2 涓枃鐗�Mac鐭㈤噺缁樺浘杞欢(Sketch mac)v3.3.2 涓枃鐗�
Adobe After Effects cs6 mac鐗坴1.0涓枃鐗�Adobe After Effects cs6 mac鐗坴1.0涓枃鐗�
Adobe InDesign cs6 mac1.0 瀹樻柟涓枃鐗�Adobe InDesign cs6 mac1.0 瀹樻柟涓枃鐗�
搴旂敤杞欢
Mac鐗堝揩鎾�1.1.26 瀹樻柟姝e紡鐗圼dmg]Mac鐗堝揩鎾�1.1.26 瀹樻柟姝e紡鐗圼dmg]
Mac璇诲啓NTFS(Paragon NTFS for Mac)12.1.62 瀹樻柟姝e紡鐗�Mac璇诲啓NTFS(Paragon NTFS for Mac)12.1.62 瀹樻柟姝e紡鐗�
杩呴浄10 for macv3.4.1.4368 瀹樻柟鏈€鏂扮増杩呴浄10 for macv3.4.1.4368 瀹樻柟鏈€鏂扮増
Mac涓嬫渶寮哄ぇ鐨勭郴缁熸竻鐞嗗伐鍏�(CleanMyMac for mac)v3.1.1 姝e紡鐗�Mac涓嬫渶寮哄ぇ鐨勭郴缁熸竻鐞嗗伐鍏�(CleanMyMac for mac)v3.1.1 姝e紡鐗�
鑻规灉BootCamp5.1.5640 瀹樻柟鏈€鏂扮増鑻规灉BootCamp5.1.5640 瀹樻柟鏈€鏂扮増

首页编程开发VC|VC++ → VC冒泡排序、递归型冒泡排序和递归快速排序源代码

VC冒泡排序、递归型冒泡排序和递归快速排序源代码

相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2013/1/2 17:49:38字体大小:A-A+

作者:西西点击:{ ID:[342297,457423,1688448,1698917,1698919], Ding:[0,0,0,0,0] } 评论:0次标签: 冒泡

  • 类型:视频转换大小:1.7M语言:中文 评分:5.5
  • 标签:
立即下载

对于冒泡排序,大家肯定都熟知,每一轮的冒泡都将最大的数排到最前面,每一轮的时间复杂度是O(n),如果要排序的数组大小为n,要经过n轮才能将数组中所有元素排序,所以总共的时间复杂度为O(n2)。

关于冒泡排序的源码如下:

迭代型冒泡排序
#include <stdio.h>

#define length(array) sizeof(array)/sizeof(array[0])
#define true 1
#define false 0

void BubbleSort(int *a, int len) //待排数组a以及它的长度len
{
    int ordered = false;
    int temp, i;

    while(len && !ordered)
    {
        ordered = true; //也许一趟排序过程中没有发生交换,说明数组已有序
        for(i = 1; i < len; i++) //此时i从1开始比从0开始更好
        {
            if(a[i-1] > a[i])
            {
                ordered = false;
                temp = a[i];
                a[i] = a[i-1];
                a[i-1] = temp;
            }
        }
        len--;
    }
}

int main()
{
    int a[5] = {5,1,2,3,4};
    int i = 0;
    int len = length(a);
    BubbleSort(a,len);
    for(i = 0; i < len; i++)
    {
        printf("%d ",a[i]);
    }
    return 0;
}

对于快速排序,选出一个枢纽元素,然后将这个枢纽元素和数组所有元素进行比较,把彼枢纽元素大的元素放在枢纽元素右边,把比枢纽元素小的放在枢纽元素左边, 而对于一趟快速排序要比较n次,每一趟快排的时间复杂度是O(n),接下来你要对快排划分出来的两个子数组进行递归快排,如果每一趟快排很平均的将数组划分为两个子数组,那么递归快排的深度就是O(lgn),所以总的时间复杂度就是O(nlgn)。

但是快排可以退化成冒泡,如果一旦每一趟快排,不幸的选择出最大或最小元素作为枢纽元素,那么递归深度将变成n,则时间复杂度变成了O(n2),此时快排的效率降到最低,退化为冒泡,所以快排对于枢纽元素的选择上很关键,如果能选择出每趟平均划分数组的枢纽元素,那么快排的效率最高,如何选择枢纽元素将成为衡量快排的关键,我推荐使用三者取中法来选择,每趟快排前,先将数组开始位置,中间位置,以及结尾位置的三个元素进行比较,选择其中的中间大的数做为枢纽元素,这样可以降低退化成冒泡的风险,也可以使用任取一个数做为枢纽元素,这样也可以降低风险。

我准备开始写递归型的冒泡排序和递归型的快速排序,你会发现两者的区别,以及为什么快排会比冒泡好的原因,以及如何将程序从冒泡写成快排。

递归型冒泡排序
#include <stdio.h>

#define length(array) sizeof(array)/sizeof(array[0])
#define true 1
#define false 0

int Sort(int *a, int len)
{
    int ordered = true; //也许一趟排序过程中没有发生交换,说明数组已有序
    int temp, i;
    for(i = 1; i < len; i++)  //由此可以看出Sort()的时间复杂度是O(n),跟待排数组的长度有关。
    {
        if(a[i-1] > a[i])
        {
            ordered = false;
            temp = a[i];
            a[i] = a[i-1];
            a[i-1] = temp;
        }
    }
    return ordered;
}

void BubbleSort(int *a, int len) //冒泡排序的递归算法
{   
    if(len == 1) //如果只有一个元素,它就是最大的元素,无须在冒泡
        return;
    else
    {
        int ordered = Sort(a,len); //选出最大的元素,将所有比最大元素小的元素放在最大元素的左边,而快排是将使用一个枢纽元素,将比枢纽元素大的放在枢纽右边,小的放在左边
        if(ordered)  //如果一趟冒泡,没有交换元素,说明已有序
            return;
        BubbleSort(a,len-1); //递归冒泡出最大元素后面的所有元素,如果快排将作为快排的左递归
        //如果快排会有右递归
    }
}

int main()
{
    int a[10] = {10,1,5,2,4,3,6,7,9,8};
    int i = 0;
    int len = length(a);
    BubbleSort(a,len);
    for(i = 0; i < len; i++)
    {
        printf("%d ",a[i]);
    }
    return 0;
}

递归快速排序
#include <stdio.h>

#define length(array) sizeof(array)/sizeof(array[0])
#define true 1
#define false 0

int Sort(int *a, int low, int high)
{
    int pivot = a[low]; //这里每次的枢纽元素都取了待排数组的第一个元素,记住是a[low],而不是a[0]
    if(low < high)  //时间复杂度是O(n),n是数组长度
    {
        while(a[high] >= pivot && low < high)
            high --;
        a[low] = a[high];

        while(a[low] <= pivot && low <high)
            low ++;
        a[high] = a[low];
    }
    a[low] = pivot;
    return low;
}

void QuickSort(int *a, int low, int high)
{
    if(low >= high)
        return ;
    else
    {
        int mid = Sort(a,low,high); //划分子递归数组
        QuickSort(a,low,mid-1); //左递归
        QuickSort(a,mid+1,high); //右递归,一旦右递归mid+1=high,将退化成冒泡,递归深度将变成n,n为数组长度
    }
}
int main()
{
    int a[5] = {3,1,5,2,4};
    int i = 0;
    int len = length(a);
    QuickSort(a,0,len-1);
    for(i = 0; i < len; i++)
    {
        printf("%d ",a[i]);
    }
    return 0;
}

由上可以看出,递归型的冒泡就是一个只有右子树的递归树,递归深度为O(n),而好的快速排序,将产生一个平衡的二叉树,递归深度为O(lgn),所以快排是对冒泡的一个巨大的改进。

相关评论

阅读本文后您有什么感想? 已有人给出评价!

  • 8 喜欢喜欢
  • 3 顶
  • 1 难过难过
  • 5 囧
  • 3 围观围观
  • 2 无聊无聊

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(0)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)
推荐文章

没有数据

    没有数据
最新文章
    没有数据