腾讯投资的韩国版微信Kakaotalk建立的游戏平台已经成功,腾讯或将其经验复制到中国
多位游戏业内人士向记者透露,腾讯现在正在和一些游戏开发商接洽,并可能在不久之后推出微信上的手机游戏平台,但这一消息尚未得到腾讯官方的证实。
不管怎样,微信将来在手机游戏上的想象空间同样非常巨大。
不久前,腾讯披露花费约4亿元人民币投资了被称作“韩国微信”的KakaoTalk,获得13.84%股权。
KakaoTalk在今年7月份尝试推出了手机社交游戏平台——KaKaoTalk Game,由于KaKaoTalk上的好友可以一起玩游戏,用户的反响十分热烈。这种基于智能手机的社交游戏,在中国还没有一个很好的平台。
“我个人感觉微信是可以成为GREE和mobage这种平台的。”曾在日本有丰富社交游戏工作经验的泛海创想CEO郭峰指出,日本手机网页游戏取得的巨大成功,给微信带来了许多启发。
在日本,手机上的网页游戏平台GREE和DeNA大获成功。GREE作为一家仅有1000多人的创业公司,今年的营收预计能达到20亿美元,这还只是在日本这个较小的市场中取得的,手机网页游戏的爆发力之强可见一斑。此前腾讯和GREE展开了合作,业界普遍认为腾讯从GREE身上了解许多手机社交游戏方面的经验。
目前,国内的手机游戏推广严重依赖于苹果App Store、91手机助手、安智市场、机锋市场等手机App应用商店。由于推广模式单一,苹果的App Store中出现了严重的刷榜单行为。
此前,新浪微博也推出过手机社交游戏业务,但并不成功。一些和新浪微博合作的手机游戏厂商告诉记者,以新浪微博那么大的流量,每天倒到一款游戏中的人数却少的可怜。
随着中国网络环境的改善,以及Html5等新技术的兴起,中国将来手机上的网页游戏的市场空间将会相当大。智能手机上的网页游戏主要通过HTML5技术运行,用户玩游戏时不再需要下载APP应用,而直接打开网页就能玩,因此在日本GREE、DeNA这样的手机游戏平台可以倒流量给网页游戏,转化率很高。
而手机网页游戏很依赖于流量,拥有巨大用户规模的微信则很可能成为这种流量的输出来源。
“对游戏SNS来讲,玩家的归属感很重要。”郭峰指出。所谓归属感,是让那些玩的好的玩家在游戏平台中有炫耀的空间,比如通过头像、等级之类的满足自己的虚荣心,这需要游戏平台运营商有着丰富的运作能力,而新浪微博的游戏在这一方面做的比较欠缺。相比之下,腾讯在PC时代积累了非常丰富的游戏运营经验,因此业内普遍看好腾讯在这方面有所作为。
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