开放世界游戏现在似乎已经渐渐成为了单机游戏界的一股潮流,从最早那一批比如上古卷轴和辐射,再到蓬勃发展的刺客信条和巫师3,最后是现在方舟、黑暗与光明这种可以改变世界的模式,这类游戏的自由度似乎也越来越大。
开放世界游戏的瓶颈和未来
我们都知道上古卷轴和辐射系列(甭管它是哪个工作室开发)一直秉承着沙盒游戏和极高的自由度标杆,同时随着年代的跨越和游戏的更新,玩法、画面、动作乃至游戏模组也越发丰富和耐玩。
巫师3和荒野之息也是很优秀的(半)开放式游戏,但是究其玩法却并没有在前人(或前作)的基础有太多创新,只是用极其优质的元素和剧情构建出一个还算美好的游戏出来。
最近非常热门的大逃杀类游戏,却由于只适合于联机对战和即时性,没法给人以角色扮演的体验,不知道还会火多久。
最后值得一提的就是方舟生存进化和新出的黑暗与光明。这两个游戏可以说是融合了我的世界和上面这些单机大作长处的产品,但是玩法上却未必能得到所有玩家的喜爱,同样是联机性太强,没有剧情,没有足够的角色扮演要素。