NBA2K13球员基本属性解读+PC版天赋技能效果
NBA2K10-2K13 球员各项基本能力属性对比赛表现的影响
NBA2K13加入了天赋技能的概念,此教程一在原有基础上作出修正
对于球员的属性,请大家不要随意想当然的判断什么就是什么
以下内容为本人反复模拟得到大量数据的基础上建立的结论
风格方面:五大位置共31项风格可供选择,再次完全可凭个人喜好去选,但个别风格的选择会对MP模式游戏的玩法有很大影响
下面就是基本属性了,(*如果你想要打造一名较真实的球员的话最好不要随便夸大或鄙视某一项能力。假如你是三分球专长的SG,而把封盖修改为99,这是没有意义的)
NBA2K13
PC版天赋技能效果一览
经反复实践,PC版天赋技能与主机版有很大很大的实际区别与发动效果误差!关于技能的注解并不是之前广为流传的官方文字介绍,因为细心的玩家会发现官方对技能的介绍太不靠谱,而且主机板与PC板存在出入,所以附在后面的都是我做的注解,可以算是真实化的评测,虽然研究得很细但毕竟游戏入手时间不长,若有疏漏望大家随时指点我一下,我再去实践更改,尽量不误导大家!推荐大家在比赛途中不时地按手柄"↑"键(操作默认)呼出天赋技能面板,可以查看相应技能是否点亮即时发动
技能大致分为三个类型
限定技能:需要比赛于某一环节或双方处于特定机会球的条件下触发
主动技能:需要玩家主动作出相应操作以触发技能
被动技能:不需要玩家主动作出相应操作便在特定环节会自动触发的技能
有一些技能比较类似,例如四个投射技能、三个抢断技能等,大家选择的时候不要搞混
上面是图片,下面先是技能英文名称,后面是技能类型、代表球员及技能注解
Finisher 限定技能,典型的韦斯特布鲁克!上篮大师。越有身体接触越容易进球,并且能频繁的博得犯规甚至2+1,该技能不会提高上篮能力,只会作用于冲击篮筐的进攻,不要理解为“大心脏球员在最后关头出手必进”。
Acrobat 限定技能,德里克罗斯 类的球员,拉杆、换手、反手上篮。上篮时受干扰而改变动作反而会获得命中率加成,该技能不会提高上篮能力
Spot Up Shooter 限定技能,四射技之一,诺瓦克,卡波诺一类的炮台
Post playmaker 主动技能,加内特、姚明。insideout战术的内线球员必备技能
Dimer 被动技能,纳什、保罗。传球大师。这是个作用于队友的技能,不会提高传球能力,此技能可以让接球的队员更舒服,队友跑位接球更清晰,可以直接作出投篮活突破的得分动作(刷助攻首选技能,中文技能名称比较坑爹)
Break Starter 主动技能,凯文乐福。抢下后场篮板后扔前场传球更精准,不会扔飞或直接拽出底线(前提是接球球员收球能力不次,否则会出现长传砸到后背的情况...)抢下篮板3秒内激活
DefensiveAnchor 被动技能,泰森钱德勒、加内特。逆天技能之一,防守指挥官,不用持球,只要站在场上,队友的防守能力就会提升2-6属性点!让轮换球员具备首发的能力,与FloorGeneral 是一对技能
Gatorade Prime Pack 被动技能,佳得乐大礼包 ..
Alley-Ooper 主动技能,基德,这个技能并不如描述中强大,完全取决于谁去扣,以及谁飞起来干扰扣篮的人,这个技能仅能尽量保证传球路线的准确,与空接命中率无关
Bruiser 被动技能,考辛斯、大卫韦斯特,破体大师,逆天技能之一,攻防背身单打、防守对方上篮、卡位抢篮板、甚至无球跑动时激活,若有身体接触则直接废掉对方半管体力。3级肉搏直接废掉表层体力条露出佳得乐
.. (由于属性的连携,体力值的属性直接影响攻防能力的90%-100%,体力不支时,能力仅为正常状态下的90%,相当于所有属性点均下降5-8点,瞬间被破体的球员很大程度由于能力下降会中断进攻动作勉强出手,低体力者在运动中又极易受伤,此技能亟待后官补推敲!!)
Anti-Freeze 被动技能,斯科拉,投失再多球也依旧镇定
HeatRetention 被动技能,科比,长时间不出手准星不变
Closer 限定技能,罗斯、科比。逆天技能之一。进攻属性增幅4-12之多,暂停时体力恢复更快。
On Court Coach 主动技能,适合MC模式的首选必备技能,逆天技能之一 ,此技能不会提高领袖emotion属性
Post Proficiency 主动技能,阿尔德里奇。半高位半低位的内线技能,接球后立刻出手跳投或背转身动作都会让防守球员猝不及防。
举例:
【属性名称(价值,与1SP作基准)(达到一定数值可学习的天赋技能):效果】
【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter):三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)】
NBA 2K13
已做相关改动,括号内技能名称涉及违规敏感词实在查不出来,就先全用英文代替了,见谅
这些只是球员的“基本”属性能力,具体到场上的表现还有设定之后的“倾向”属性能力,而且各种投篮姿势等等其他的因素也会与球员的表现融合在一起,这回先介绍完基本属性,如果大家之前对哪些能力或技能搭配有误解了,就去再次尝试设定吧,后续我在为大家更新倾向属性详解
OFFENSE 进攻能力
shot inside(14 SP) (Finisher、 Acrobat、Hustle Points) :篮下出手的得分能力,此属性会影响上篮、扣篮命中率、制造犯规趋势
shot close(15 SP) (Shot Creator) :近距离得分能力(包括强行出手,面框背筐有效),也会影响低位得分能力
shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter) :三分线以内的出手命中能力(不仅仅局限于跳投)
shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter) :三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)
free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接决定罚球命中率
shot low post(15 SP)(2K13无此项):低位出手能力,会影响传球能力与低位动作
layup(14 SP)(Acrobat 、Finisher):持球上篮以及强行上篮能力(包括抛投),但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,与弹跳能力共通影响球员动作
dunk(28 SP)(Finisher 、 Highlight Film 、Posterizer):持球扣篮以及强行扣篮能力,但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,影响篮下扣篮能力,与弹跳能力共通影响球员动作
standing dunk(15 SP) (Posterizer) :篮下扣篮能力,数值高的球员篮下出手更具侵略性,但不直接决定命中率
shoot in traffic(10 SP)(Finisher):强行出手能力,(低位背筐无效),影响上篮、扣篮命中率,以及制造2+1的能力,面对防守球员出手(包括干拔)命中率
post fadeaway(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :篮下转身出手能力
post hook(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :篮下勾手
low post offensive(14sp)(Post Proficiency):低位持球球员的进攻能力
shoot off dribble(7 SP):运球后的跳投投篮(包括抛投、快攻中的空位抢投、内线快下)能力
ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)(Ankle Breaker):主副手运球,主手决定运球动作,与副手共同决定球员运球能力,影响保护球能力
ball security(21 SP):保护球能力,可以在运球与投篮出手时避免对方防守压力带来的丢球失误
pass(12 SP)(Post playmaker、 Dimer、Break Starter ):助攻数据(与失误的比)(传球能力只是其一部分)。在失误均为1的数据下,AI能力会影响出手倾向,pass数值高的球员会更多的以传球代替出手投篮,且保证效率
hands(9 SP):接住来传球的稳定性(可理解为持球手感)数值高的球员可避免“黄油手”,数值低的球员会出现"用后背接球"的情况(2K13) .. 囧
offensive rebound(18 SP)(Hustle Points、Scrapper):冲抢进攻篮板能力,数值高反而会增加背后犯规次数
DEFENSE
防守能力
defensive low post(11 SP)( Lockdown Defender、 Charge
Card):低位防守,由力量直接制约
block(18 SP)( Eraser、 Chase Down Artist ):封盖(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的封盖次数
steal(14 SP)( Interceptor、 Active Hands 、 Pick Pocket):抢断(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的抢断次数
defensive rebound(14 SP)( Scrapper):防守篮板能力。与进攻篮板不同的是,该项数值不会对犯规产生影响
on ball defense(8 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):整体的防守能力,数值高的球员能够更快反应对位球员的脚步,影响抢断与封盖能力
PHYSICAL
身体素质
hustle(8 SP)( Hustle Points、 Scrapper):0消极--99积极,对比赛的敬业程度,数值高的球员更容易捡回失误的球以及快速倒地扑球
speed(59 SP):无球跑动的速度,直接甩开对方防守的能力,带球时会根据主副手运球能力向下减幅(0%-10%)
stamina(9 SP)( Gatorade Prime Pack、 Closer):耐力,当黄色体力槽防空时,蓝色耐力槽会减少,此时球员能力会以固定百分比明显下降。耐力值数值高的球员更够以更多的时间维持自己的能力属性,并且更好的避免受伤
vertical(8 SP):弹跳力,数值高的球员可以更多的拿到篮板球,影响上篮、扣篮、封盖能力
durability(8 SP):0玻璃人--99铁人,健康程度,数值高的球员可以尽量避免伤病,该能力70的角色球员平均每赛季缺席12场比赛
quickness(29 SP):敏捷,技术动作的快慢,数值高的球员可以以更短的时间完成多个连贯动作而避免失误
strength(14 SP)( Bruiser、 Brick Wall):强壮程度,影响低位进攻、低位防守、上篮、扣篮能力、紧逼防守能力
MENTAL
精神
offensive clutch(7 SP)(2K13无此项):关键球进攻,影响一切进攻属性的正向浮动(0%-10%)
defensive clutch(8 SP)(2K13无此项):关键球防守,影响一切防守属性的正向浮动(0%-10%)
emotion(7 SP)( on court coach):原意为球员对裁判吹罚的反应,(2K13新设定)领袖气质,0边缘球员--30功能型球员--50角色球员--70先发球员--99巨星,影响场上队友的作战态度,作用于hustle
defensive awareness(8 SP)( Defensive Anchor):0消极--99积极,防守意识,影响一切防守效率
offensive awareness(7 SP)( Deadeye、 Microwave、 FloorGeneral ):0消极--99积极,进攻意识,影响一切进攻效率
(进攻意识与防守意识决定球员I.Q属性,并直接影响球员总评,故此两项的增长对球员总评增幅较大)
consistency(7 SP)( Anti-Freeze、 HeatRetention):0手感冰凉--50正常--99保持火热,心态稳定发挥能力,影响球员所有能力的上下浮动(正负10%)