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火炬之光2双持狂战心得

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2012/10/8 17:46:36字体大小:A-A+

作者:西西ts点击:69次评论:0次标签: 火炬之光2

火炬之光2 PC版汉化简体中文版
  • 类型:RPG角色扮演大小:1.33G语言:中文 评分:6.1
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火炬之光2双持狂战心得

以下build,全部来自1级开荒精英狂战士,我洗点了几次,重练了几次,目前42级其他无修改。

我的build,全称目前是双爪电拳吸血流,完全成型后是双爪电拳反击吸血流。
核心要素:
1、套装附带百分比吸血。相信大家都很诟病狂战被动里的暴击回血,武器附带固定值吸血后期也完全无用。但是不知道大家有人发现套装百分比吸血没。套装百分比吸血的机制是你角色造成的所有伤害按百分比回复你的生命。包括AOE魔法、溅射等等,只要是你造成的伤害就能回血。


2、第二页苔原技能第二技:暴风爪。此乃平A狂战士神技,在武器上附上闪电,平A可以触发百分比武器伤害为闪电伤害,且可以连锁溅射(而且连锁是瞬间连锁造成伤害不是慢悠悠的跳跃延迟连锁)。这是个BUFF技能,45秒持续时间,20秒CD。他的实际伤害计算为82%武器伤害转化的闪电伤害乘以5次连锁跳跃加上普通攻击伤害,即一次平A可造成510%该次应造成的平砍伤害。若平砍暴击,则按暴击比例加成,成型双持狂战士平砍一分钟,80%以上都是暴击还是我少说的(因为有快速充能和暴走状态)。那么这个技能有多BT呢?大家知道狂战士爪子攻速0.4秒-0.72秒不等,成型后处决几率80%左右,那攻击速度快的,1秒造成5-10次平A是我说少了的。伤害高的无与伦比。在套装属性的基础上,高伤害=高回血,以我自己的号来感觉,硬扛BOSS大招技能把我砸的剩血皮,我半秒不到就满血了,就是这个速度。



以上两个要素就是这个build的初期主要要素,初步成型之后要完全成型还有一个重要要素。
3、仍然是第二页苔原技能的被动,反击。反击继承暴风爪BUFF,满级造成160%武器伤害,0CD,挨打立即反击,比我们平A攻击还高,还是那句话,高伤害=高回血,转换过来就是挨打秒回血,小怪越多越顶挨。这个技能大家都耳熟能详,我就不放图了。

至此,双爪吸血狂战士为什么能站的住输出就初步讲完了。

为什么说这是一个精英build呢?

就是因为我们的第一核心因素套装回血很容易达到。游戏里的吸血套非常多,不过目前我只推荐两套,称为最初套和最终套。

第一套为最初套,加点正确的双爪吸血狂战士(什么叫加点正确,后面再说)10级就可以穿,30%的吸血可以一直用到50级无压力,我们的生存在于吸血不在于那点护甲,当然附魔最好附生命上限。

第二套为最终套,50级可穿,不要想提前穿了,头盔要50多专注,老实FRAM到50级吧。40%吸血前无古人后无来者。无敌之吸血装。不过想穿到100级的话,请自行到第一幕刷3%减伤宝石,想要我的5%减伤宝石,你就得更寂寞了,这是刷小怪刷出的。减伤到60-80%左右是正常的游戏乐趣,那些想双孔堆到100%的人,劝你不要弄了,无敌的号是没有意思的。

不要问我这装备怎么来,作为一个ARPG,懂得寂寞的刷一个BOSS是必备的素质。出处请自寻。 懒人可以攒卷轴商人开出全套,再懒的请网上下载共享箱。

火炬之光2双持狂战技能配点
第一页:肢解自带1点,战斗狂怒满,嗜血1级,刽子手满,暴怒1级
第二页:暴风爪满,利刃专精满,狂怒复仇满。
第三页:暗影爆发5点,野蛮冲刺1点,锁链套圈满,军旗10级,碎甲满,赤狼8级
配点顺序:以上技能里,利刃专精在其他技能点满前不点,狂怒复仇前期1点,直到其他技能都按以上满了,再开始点狂怒复仇,点完狂怒复仇再点利刃专精。

再讲个技能:野蛮冲刺,说让只点一点,但这个是神技,自从点出,就彻底放弃暗影爆发,右键永远是他,TAB才是暗影爆发。变狼赶路,变狼探路,变狼打罐子,未知的地图,变狼冲过去发现怪堆冲回来,BUFF加上,变狼冲到怪堆外围插旗,链子,AAAAA,A死周围的,变狼冲两步,链子,AAAAA。 无伤OVER。BOSS战最无脑,注意切换成暗影爆发右键,在附近战旗,加上BUFF,爆发进去找BOSS,对准BOSS平A,BUFF消失就冲出来插旗加BUFF,再冲进去(目前绝大多数BOSS都是20秒A死,几乎没遇到需要重加BUFF的),小怪不用管,自己都被电死了。小怪越多,我们的血越稳。
本来我的配点里还有10级霜盾,后来发现对吸血狂战来说,加BUFF的1秒往往=死亡。我们渴望鲜血永远需要鲜血,需要攻击作为动力。去掉霜盾之后,我死的更少了。输出循环更简洁,红脸和暴风爪BUFF消失后一定要右键冲出怪群补BUFF,不要在怪堆里补。至于那10秒持续时间的霜盾。。。。。。我补完回去就没剩几秒了,还得出来补,干脆不要了。

关于减伤:首先,我可以确定42级前不需要任何减伤,此build完全可以安逸一路打过来。我目前42级,以后我等级更高之后会继续测试后面需不需要免伤。
不过我个人认为,3%免伤作为一个屌丝宝石,很容易刷到,也存在于游戏中,为什么不刷他非要见到怪被秒。我的build吸血的一切都是存在于不被秒的话就能吸回来,这其实也是狂战士本身的设计理念,我不认为我为不被秒做出的任何努力是违反规则的。
如果实在排斥免伤宝石,可以考虑堆血量,堆到不被秒就堆输出,应该无压力。

技能卷轴有双持卷轴,加成很多攻击,武器大师卷轴,加成很多攻击,再需要一个讨价还价和回魔卷轴。人物彻底成型。
BB带冰弹火旋风沉默小鬼,群加技能。

属性的话,力敏平均,最终应该有50%的暴击和回避,再加上战旗,装备自带回避,轻松上限,初期加点敏捷优先,力量按装备需求点。可以越级拿装备。注意,此build只能拿双爪,无视50%护甲是关键,配上碎甲技能可以极限伤害极限攻速平砍输出,平砍伤害以闪电形式溅射

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