下面就是UV Map的制作了,我们使用“UV Layout 2”来设置UV。选择镜头中的“Coca_Bottle”,然后把它输出成一个obj格式。把它加载到“UV Layout 2” 中,UV布局如图中所示。(图31)
图31
当你完成了UVs的制作,导出模型并回到Maya中。花纹的UV map很简单,我们可以使用Maya里的平面映射来制作。(图32)
图32
传递一个物体的UV map到另一个物体上,选择一个UV布局好的物体然后再选择另一个没有布局好的物体,使用Mesh下的Transfer Attribute Options。设置如下。
对其余的19个花纹都进行这一步的操作。当你制作完毕后,所有的顶部花纹都应该完美了。把它们合并为一个物体,命名一个新名字叫“Cap’s Tread。(图33)
图33
选择“Coca_Bottle”,进入UV贴图编辑器。选择Polygons > UV Snapshot。参数设置如下。(图34)
图34
把UV图导入到Photoshop中后,按“Ctrl+I”反转颜色。给它重新命名为“UV_reference”。(图35)