上古卷轴5弓箭手完整探讨详尽版
1.弓箭手 之 射程 范围修改
2.弓箭手 之 箭支 伤害计算
3.弓箭手 之 锻造 面板计算
4.弓箭手 之 成长 装备攻略
1.射程修改
在存档文件夹中的 Skyrim.INI后添加
[Actor] fVisibleNavmeshMoveDist= 12288.0000 后在游戏目录下 打开游戏设置 选项一栏 高级设置 将所有可视度调节为最高 测试效果方法进入游戏
1.让队友原地等待
2.离开队友一定范围,让队友不在警戒状态. P:拿出武器状态时,队友将武器收起。 (直立*并且膝盖不能弯曲)
3.用弓箭攻击队友 如果可以击中 可向后退几步再尝试 ...
4.射程如修改成功可以从雪漫射到风盔....
2.箭支伤害计算测试过程复杂 这里我只写结论
1.箭支受弓箭系perk影响 ...
2.箭支受装备附魔状态影响...
3.箭支受前向伤害3倍影响 ...
4.箭支受弓箭药剂增益影响... 并且伤害直接会在面板显示
总结:箭支伤害等于直接叠加弓箭面板伤害 附:魔族弓未打磨面板伤害为19 魔族箭面板伤害为24.
3.锻造
先附标准弓面板:标准:
魔族:19
乌木:17
玻璃:15
精灵:13
矮人:12
兽人:10
刚制:7 阵营:
雪灵灵巧弓:15
尸鬼灵巧弓:14
雪灵弓: 12
弃誓者弓: 12
诺德英雄弓:11
帝国弓: 9
尸鬼弓: 8
长弓: 6
锻造属性点计算方法:锻造属性点 = 技能熟练度 + (技能熟练度—技能熟练度常数)X(附魔锻造属性+炼金锻造属性)*perk常数 1.技能熟练为现今锻造技能等级(最高100)控制台除外....(锻造超过100后为不规则弧性增长,未测试)
2.技能熟练度常数为 12.5
3.附魔锻造属性和炼金锻造属性 为 项链戒子衣服手套和嗑锻造要所叠加的 锻造属性效果
4.perk常数 标准perk常数为1 点了对应perk后(如乌木武器perk,打磨乌木武器)perk常数变为 2 附上:锻造属性点及面板属性点适中 :面板伤害+1 锻造属性点:大于14
优良 :面板伤害+3 锻造属性点:大于31
出众 :面板伤害+5 锻造属性点:大于64
精美 :面板伤害+6 锻造属性点:大于99
无暇 :面板伤害+8 锻造属性点:大于134
传奇 :面板伤害+10 锻造属性点:大于169
传奇1:面板伤害+12 锻造属性点:大于200 后面不测试 三神不测试 反正到了这个时候你已经无敌了....
4.装备攻略夜莺弓 4等
1.19伤害 30点冰冻15点震荡攻击
2.17伤害 25点冰冻20点闪电伤害
3.15伤害 20点冰冻15点闪电伤害
4.13伤害 15点冰冻10点闪电伤害
夜莺之弓
1.12伤害 10点冰冻伤害,5点闪电伤害高尔多黑弓 4等 (前三等对应尸鬼灵巧弓 最后一等对应尸鬼弓) 1.14伤害 吸蓝30
2.14伤害 吸蓝25
3.14伤害 吸蓝20
4.8 伤害 吸蓝15 黑暗兄弟头套: 20%弓术
远古黑暗兄弟头套:35%弓术
雪精灵头盔+头环...(可叠加 可以附弓术)