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DotA发展史

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2012/4/1 18:05:36字体大小:A-A+

作者:西西ts点击:93次评论:51次标签: DotA

11dota小秘书工具v1.0 绿色版
  • 类型:游戏其他大小:2.6M语言:中文 评分:10.0
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1.起源
把时间拨回到5年前,那时候网络上面传的最多的应该是WE战队在WC3L中又击败了XX韩国选手。是的,那是个魔兽中国的年代,大家都在追求着APM极限的高强度操作对话的同时,一款国外盛行的RPG地图已经悄然进入中国。那时候大家的是想还处在对战独大的范围里,RPG选手一直被人歧视,觉得是无头脑、无技术、无操作的三无选手。最早DOTA可能还是在浩方RPG游戏中偶尔又人玩,不过真的是吃包子吃出张500W的彩票一样的几率。其实DOTA进入中国,以及之后能够风靡最应该感谢的,却是真三国无双的制作者,就是这款纯国情式的抄袭作品,最先打动了玩家的心。如今许多职业选手都有过真三的经历,而DOTA真正进入中国应该是6.27版本的年代。那时候在浩方平台已经出现了一些比较忠实的玩家,因为当时的DOTA圈子非常小,经常出现熟人局,也就是我们现在的IH。慢慢的这些玩家聚集在一起,后来自发的组织了一支战队,这也是中国的较早的一支线上战队GL,当时的小熊猫、万宝路,在国内都是大神级的人物。6.27年代的比赛模式还是以LM模式为主,也就是说天灾只可以用天灾方的英雄,近卫则只能用近卫的英雄。大家可以想象,当时天灾沙王、猛犸、潮汐等等强力控场。还有痛苦女王这个在当时近乎Bug的英雄,几乎让近卫无所适从。可以说6.27年代是痛苦女王的年代,也是最华丽的AOE(范围输出)年代。如果说6.27还是一个混沌的乱世,那么接下来的6.28则成为了奠定中国DOTA发展的基石,因为在那个年代出现了一个非常伟大的战队:MAGE。MAGE在6.28版本的兴起,可谓是带动了中国DOTA的一场革命,但是由于国内战队十分有限,且也鲜有比赛,多为几个队伍互相切磋。而MAGE还是几乎成为了当时的一个神话。应该说MAGE应该属于大型战队鼻祖,据说当时从一线一直排到五线,QQ群都有10几个。同期的战队还有诸如FNT、Nebula、7ds、Hust等等。

2.崛起
当时国内慢慢开始有些小型的比赛,不过那时候的DOTA很单纯,没有奖励,大家都为了一个荣誉努力的竞技。许多游戏网站也开设了DOTA论坛供这些战队进行交流,当时的气氛非常和谐。大家都在努力的研究战术和开发英雄。随之而来的6.37版本因为一个神一样的英雄颠覆了历史,近卫从此扬眉吐气。是的,它就是Chen(圣骑士),由于当时野怪的光环能给己方部队质的提升,使得近卫的速推嚣张到踩着人马的加速光环,如风一般飘过,带着大SA的回血光环毅立在凌厉的风中刚猛前进。而且大SA的冲击波还能给建筑带来伤害。天灾几乎被打得没有办法。这是个速推和反速推的年代。其实LM模式是局限的。所以当时比赛基本是采用3局2胜制。而浩方的DOTA房间也从2个开到了20多个,DOTA玩家人数是越来越多,而MAGE也在走向没落。套用大家经常说的一句话,“人心散了,队伍不好带”。许多队员都自立门户,而由于DOTA处在一个飞速发展的阶段。玩家基数也在不断增加。战队数量也如雨后春笋。许多大学生队伍也纷纷加入了DOTA这个大家庭,比较出名的是合肥大学(HFUT)和西安交通大学(xjtu)。而后来举办的CDL DOTA联赛也成为了战队证明自己实力的最高水平赛事,最终xjtu夺冠。在这诸多战队中有个战队名East,可以说如今许多国内职业队选手多来自此处。

3.革命
冰蛙改图集团是积极的,他们总是在不经意的就引导一次革命,也许在他们看来6.48是一个很普通的改动,在中国队DOTA的影响可谓是大地震。6.48版本的出现和AP模式的引入。使得玩家有了Banlist这么一个概念,可以在游戏开始后,进行口头Ban人,每方剔除掉3个英雄,然后在选5个使用英雄。与此同时一个平台出现了——VS,这个后来的Bug发源地,在当时引导了DOTA的一场革命,因为浩方平台DOTA基础很好,而玩家人数众多,水平参差不齐,1个DOTA新名词:秒退!逐渐成为了主流。更有甚者能过连续2个小时换ID秒你20多次,抱着“打不过你,我就去你家后院投毒”的心态恶心你。那时候在浩方玩DOTA是煎熬的。记得有次破纪录的给人秒了30多盘。那位玩家直接把我秒笑了。当时VS平台去抓住这个契机,使用了ID固定记分系统。一定程度上杜绝了秒退。而VS也成为了几个比较经典的战队的发源地。首先说到的是MYW(蚂蚁王)这个队伍当时已传说中的2000人雄霸VS。真的是3楼掉下来个花盆砸伤一位同学,送医院途中发现背心上有三个字“蚂蚁王”。大家都知道6.48年代是VP的压迫Gank年代。可是国内却一直停留在4保1的怪圈中。而SPE (幽鬼)也成为这个版本的VIP,他就是唯一一个只要有3800的圣者遗物就能左右比赛的英雄,而国内的比赛也慢慢增多,浩方仿佛失宠了。那时候就和大家唾弃VS一样,浩方水平一落千丈,玩家素质也未见改观,几乎个QQ对战平台齐名。

然而6.48年代是GL的年代。成就了一代猪神Snoy的惊世骇俗。在新加坡举办的WCG亚洲赛上,Snoy靠那刚背猪的臀部把所有的亚洲强队挡在了后面。这也算是中国的第一个国际A级赛事冠军。同时也是Longdd成名的一次赛事,他的暴脾气在圈内众所周知。但是实力大家还是认可的,特别是和GK在HTML开创的修补速出远行鞋,配合地穴编织者(蚂蚁)的小鬼魂全地图Gank的战术更是所向披靡。而VS平台的黑点专房也成为了战队交流技术最好的去处。另外还有些比较八卦的战队,比如一个女人组建的战队小白兔,1000多号人紧随蚂蚁王之后,可见此女人的魅力。后来又出现了一群女人组建的战队,名字还很好听,叫再续前缘,英文简称就是EUF。可能是DOTA游戏女性团体奇缺的缘故吧,女子战队总受到很多男士的追捧。可以说EUF成立的风头盖过了所有国内一流强队
而这时候一款作 弊 软件Maphack出现了。这个能把所有地图阴影点亮的外挂严重影响了DOTA的平衡性。

却又成为了菜鸟们的福音。从开始的不承认,到后来的麻木,可以说平台和玩家都有责任。记得有次对面有个屠夫开图太明显,自焚少了隐刺3条街,终于烧熟了。隐刺说屠夫开图,屠夫还很腼腆的回答:“对不起,第一次开,开得不好,请多指教!”

可是MH事件居然还近了CW(ClanWar、战队比赛)中,在某次比赛的小组赛中。Speed战队也就是那个伟大女性玩家组建的小白兔战队的打手队,被查出开图。这个好比没有捉奸在床一样,业界也没有个完整的衡量尺度。这部REP估计被人研究了几百遍。在某游戏论坛闹得沸沸扬扬。最终的结果是:伟大的女性发怒了,Speed除名了,小白兔没落了。

4.混乱
电子竞技是现实的,残酷的。GL这支伟大的的队伍最终还是走向了解散的边缘。于此同时,HTML就在Longdd的带领下称霸了中国DOTA,由于HTML的出色表现,北京E家俱乐部表示赞助HTML,于是EHOME成为了第一支真正意义上的职业战队。同时也开创了对中国DOTA长达近1年的统治。而6.51的改动也使得DOTA中国成为Farm中国。EHOME凭借Longdd的支配拉远古野的龙骑士再次在新加坡称王。但是国内还有另一只战队一直挑衅的EHOME的权威,那就是CaNt,这支上海的战队在820的带领下一举拿下CIG的冠军。从此这两支战队恩怨不断,国内比赛的冠亚军也一直被他们包揽。不过总的来说EHOME还是占据了上风。可是后来一次惊天的转会风波彻底震撼了DOTA界。首先在某网站上爆出Longdd被开除出EHOME的消息。理由官方说起来都是冠冕堂皇的,小道消息透露是因为队员不满Longdd的脾气和作风,抽烟伤害其他队友身体。这罪过就大了,到时候若干年后其中一个队友查出肺癌,还得靠新闻媒体找当年的祸根。其实根源还是因为EHOME有了更好的考虑,然而这个考虑就是挖掉CaNt的820和357。最终Ehome成功了,Longdd和CaNt都成了受害者,可是往往受害者走在一起总能有话题,于是不久Longdd偷偷地带了TTI战队的几个人一起加入了CaNt。这样冤家从竞技范畴升华到了个人恩怨。而且巧在武汉MGC的比赛,两队还真的相遇了。不料Longdd的痛苦女王大放异彩,拿下EHOME。不过最终还是在决赛输给了lakuci带领的Fnatic。所以说6.51-6.53年代都是打后期的年代,灵魂守卫、月之骑士、龙骑士、幽鬼,都是能够制造神话的英雄。在这个年代里国内DOTA的水平已经是突飞猛进,有实力的战队比比皆是。比如湖南的CT战队、武汉的GOW和PV。DOTA的比赛也从大型的全国线上独有,变成了地方赛事居多的情况,有的网吧定期都会举办一些小比赛来提高自己网吧的知名度,在业界内比较出名的网吧应该就是湖南长沙的天马网吧,为什么出名?当然也是因为这里也有一个战队,且天马网吧是CT许多选手的主要网吧。应该来说这个网吧的DOTA氛围还是和不错的。而天马会有一个所谓的排位赛性质的比赛,就是举办网吧比赛,然后有本地的战队来参加,获得冠军的队伍可以代表天马网吧参加国内大小赛事。比赛Logo就是TM。并且能过获得5台网吧免费电脑的使用权,想来也可笑。不经意的一次网吧广告炒作。居然出现了枪手门,而这个枪手门里又出现了一个熟悉的身影——Longdd。我从来没有质疑过他的实力,不过我一直质疑他做人处世的态度。最终Longdd带领枪手们击败了原来天马网吧的TM战队。可是你想枪手终究是枪手,比赛完了,有免费电脑使用权了,他们的目的达到了,那么谁代表天马比赛呢?那么接下来出现了更黑幕的,就是把以前TM战队的挖几个过来。最后成了一场闹剧,开除了原来TM队长小饭,原因就是太腿!就好比在街上走路莫名其妙的被人捅了一刀,你泪汪汪地问人为什么?对方很淡定的回答你:试刀!不过最终新的TM也没有在国内打出非常好的名次,但是让全国都知道了天马网吧,网吧老板的目的肯定是达到了。

5.纷争
DOTA在中国的氛围已经如火如荼,在全球范围亦是如此。可是却一直上不了电子竞技的主流舞台,为什么?因为比赛时间,团队配合的典范,CS子弹速度太快了。给我的感觉就是几秒钟、一推雷、一顿狂扫、到一片,接下来一群欢呼。而DOTA则不同。特别在6.51年代,视野是在太好控制了。往往出现的都是一群人霸线打钱,打到一身神装火拼。于是激烈的比赛都是在50分钟之后的事,还有打成平局的。这样不免让人乏味,任何主流媒体也不会浪费1个多小时转播一场Farm大战。就因为这样,冰蛙立刻针对这点推出了6.57,一个视野被大大消弱的版本。然后在6.57这个版本出名的却不是战队,而是Bug,许多玩家都应该经历了小鸡臂章的Bug,然后这也是中国国情的Bug。是属于VS的Bug,就是因为这样能让游戏出错,而不计分,玩家可以没有任何估计的使用。而VS上开图也越来越多,而且这时候浩方已经意识到了自己当年放弃DOTA是个错误的决定,正在加大力度挽回失去的玩家。浩方的不读秒系统的引入,和大力支持新版本6.59C。却是留住了一些玩家,不过VS已经深入人心。而VS也意识到了小鸡臂章Bug的严重,他们做了一个我认为最愚蠢的事,自己弄了个山寨版的地图6.57C。更可笑的是,6.57C这地图,果然解决了小鸡换臂章吃树弹出游戏的Bug,不过只要把吃树换成空瓶一样可以达到前者的效果。最终玩家抛弃了山寨版本,转而投入6.59C。不过进入6.59C以后国内唯一闪亮的战队估计只有7L了。这个以Gank为主的战队,真正进入了大家眼帘是因为战胜了由Vigoss带领的前VP战队。并且在天翼杯中大放异彩以全胜的战绩技压群芳。一度被认为是中国、乃至世界最好的战队之一的7L却在获得冠军不久的情况下,宣布解散,队内的单车,Longdd、burings三人离队。7L解散了,然后又拉拢两个人组建了新的战队,得到NOOP的赞助,摇身一变,成了KS.cn。

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