【杂篇】
不断更新中
技能性能测试
经过科学方法测试,怪物的加攻击、速度、防御的技能每级可以增加50%的该项属性。削弱敌人的技能暂时还没有测试,由于还没有找到数值合适的妖怪测试。当双方怪物速度相同时,发起挑战的一方会优先出手。
灼烧、中毒、窒息、流血会每回合损失八分之一生命值。混乱会使自己有几率不听控制使用自残,自己受到40点固定伤害,麻痹和疲劳会使自己不能行动、吃药、换怪。昏迷会使自己不能行动、吃药。睡眠会使自己不能行动、换怪、吃药,但被攻击后会惊醒。这些异常状态会随机持续1至5回合。
家族守卫战
家族守卫战是一款塔防类游戏,目标是建造防御塔抵御敌人的一波又一波的进攻。一共有四种防御塔:速射塔,电磁塔,冷冻塔,***塔。一共有6关,前三关比较简单,基本随便用什么塔都能过关,我直接讲四五六这三关的过法。
第四关,
第五关
第六关
其中塔的天赋升级,第四关升满电磁塔,剩下的升速射塔。第五关升满电磁塔和速射塔,剩下的随便。第六关升满电磁速射冷冻塔。
第四关开始造两个电磁塔升满,之后全造速射塔,在关键位置造两个冷冻塔,不用升级。电磁塔在最后一波boss出来以后卖掉造速射塔。boss会从上面那条路出来。
第五关也是先造两个电磁塔,之后就随便造了,比较简单,不需要冰冻塔。
第六关开始先造一个电磁塔,再造两个速射塔,之后电磁塔造到5个就不再早了,其他的都造速射塔。在关键位置造两个冰冻塔,不用升级。速射塔尽量都造在最左边的路边,因为最终boss会从这里出来。
上图作为每关最终阵型参考。打法应该有很多种,我这里只提供一种自己的打法。每天第一次通过所有关后获得15点家族实力值,50点卡布修为,2个大历练丹,1000铜币。