NPC练级比自己要缓慢得多,一个30级前成型的辅助NPC永远比35级成型的辅助NPC有价值(962小编个人从来就没把NPC练到过35级,非作弊党懂的)。所以NPC中谁做辅助型,成型速度是第一位,成型速度首先要看NPC的主要属性,而不是看属性总和,如对智力型NPC就先应该看他的力量和智力(对辅助型NPC来说力量到6就够了),同等级下主要属性点越高的成型速度越快;然后看等级,主要属性一致的话等级越低成型越快,最后看先天技能,前两条都满足的NPC有先天辅助技能点的NPC优先。
NPC分战斗型和辅助型
1、战斗型NPC加点顺序
属性点:优先出力量到16,这样可以穿64防的骑士铠,然后出敏捷到12,最后出力量到30。个人推荐把力量直接点到21拿坚硬的长弓或者直接点到30然后再点其他属性,因为敏捷在1257AD里不增加武器攻击速度点敏捷只是为了出4骑术骑重战马,这样野战生存能力强点,而优先出高力的NPC就成了全能型,野战,攻城守城都是大杀器,而大多数NPC天生就有9敏捷,3骑术骑猎马或重骏马野战也够用了。
技能点:无骑术的NPC第一点技能点出1骑术,然后出4强击,再次出5强弓(不要拿猎弓直接2强弓拿复合弓)拿长弓,然后出骑术到4骑重战马,最后出教练到2(有两个专职教练的辅助型NPC其他27个NPC就没必要出教练了),剩下的技能点出强击、强弓点满,有多的技能点考虑铁骨和武器掌握
除伊梅克、马里奥、费尔兰多、阿里、于格外其他所有的NPC走战斗型NPC路线到20级时属性基本为18力12敏6魅力6智力(有个别NPC智力先天大于6)主要技能点为6强击6强弓2教练4骑术(个别NPC可以出2~3铁骨)。
战斗型NPC战斗中编到骑射队伍中,因为都是拿长弓,所以野战中NPC并不会骑射,但是马死了骑射会自动变成弓箭手,然后开始自动射击,攻城也一样,都自动成重甲弓箭手,这样可以不用带任何弓手,野战全骑兵移动速度飞快。
2、辅助型NPC加点路线
1257AD对NPC的设定其实很微妙,而恰恰智力或魅力在30级时可以到30的,并有先天团队技能点的几个NPC往往都无法成为合格的战斗型NPC(20级力量16敏捷12的为战斗型),这几个NPC分别是马蒂奥、阿里、费尔南多、于格、代戈,这些NPC都是不可能在20级成为合格的战斗NPC的(尤其是费尔南多,起始等级12,所有战斗技能为0,力量3敏捷3。24级时属性为16力3敏,30级时属性16力9敏,强击强弓只能点满一项,0铁骨——962小编滴神),但是当辅助NPC比其他任何NPC都成型早
伊梅克推荐纯敏捷掠夺路线。伊梅克先天等级为4,属性为6力6敏6智力6魅力,有1投掷技能,从属性上看一开始就可以穿6力量需求50身防30腿防的短锁甲,走智力流、魅力流、敏捷流可以在29级时30点属性满点,但是因为智力和魅力流都无先天技能点支持,而且有其他NPC可以替换,所以强烈推荐走敏捷流出10掠夺,配合初始武器游牧弯刀+先天1投掷技能可以带投矛的优势,前期刷经验飞快,中后期出2强弓后换复合弓,高敏捷支持下攻城刷屏效果也很不错,29级属性点为6力量30敏捷6智力6耐力,主要技能为2铁骨2强击2强弓2骑术(骑重骏马)2教练10掠夺,还多10几点技能没加。
马里奥推荐专职医生路线。马里奥各个版本中等级都是9,但属性细微有差异,一般为3~6力量3~5敏捷9智力6~8魅力,但因为先天有急救、疗伤和手术技能,所以不管属性如何都走医生路线,先出力量到6穿短锁甲,然后狂出智力到30,把手术、急救、疗伤点到10
阿里推荐侦察兵路线。升级路线和马里奥一样优先出力量到6后狂点智力到30,技能点优先出1骑术,30智力后主要技能点为2铁骨2强击2强弓2教练1骑术10侦察10跟踪10向导
于格推荐战术教练专家。各个版本属性都一样,都是7~9力9耐力9智力9魅力,等级为12,先天主要辅助技能为战术3和教练3,所以可以直接出智力,31级属性为9力9敏30智9魅,属性为9力(拿斧头)9敏30智9魅,主要技能为为3强击3铁骨3骑术3强弓10战术10教练,多10几点技能点可以考虑出工程
代戈推荐工程教练专家。一开始就有10智力的低敏高力型NPC,等级有12,先天3工程,虽说有4工程的乔恩,但是乔恩的属性技能在20级就可以有18力12敏,且智力只有6,所以代戈更适合练工程,962小编一般是只点智力出教练加工程,这样就有双10教练的NPC(还有一个是于格)睡罐头也就几夜的事
费尔南多。完全就一垃圾,在主角不加魅力情况下可以走交易大师路线出10交易,但是初始力量只有3等级却有12,所以主角是力魅流的就不要考虑他了,直接力量到6后出12敏捷算了。
近战武器:放弃双手武器,主角和NPC都用单手+盾牌组合,
单手武器首选:平衡的摩尔斧(各大武器店有售,平衡的看RP,极品962小编还没见过)
平衡的冰镐(波兰、蒙古、加利西亚、诺夫歌德城市有售,极度需要RP,962小编到现在只见到过2把平衡的)
NPC不要用长枪,矛,尽量买斧头给NPC,没斧头的用西欧剑,36砍伤的那种,8力量需求,和领主打战很多缴获,几个初始力量不到8的NPC早期用游牧弯刀或平衡的重型弯刀。
另外主角可以拿把平衡的纹章骑枪或平衡的宽刃矛有空玩玩
远程武器:
除主角早期用用弩外NPC都不要用弩,直接拿弓,早期没强弓技能支持的NPC拿极品猎弓,主角和NPC力量抵于12的用单体弓(伊梅克用复合弓),12力、15力的分别用用匈奴弓、长弓。
盾牌:
主角必备加强的厚重型圆盾,记住是厚重型,如果是加强的重型圆盾属性为耐久140+,抗冲击73,厚重型圆盾耐久为152,抗冲击962小编没记错的话有76
NPC用加强的重型圆盾就可以了
护甲:5种板甲(主教、黑色无袖、红色无袖、白色无袖、北欧无袖板甲)
头:饰品皇冠
腿:36防御的链甲鞋很多,NPC穿缴获的就可以了
手:拉丁帝国和附近的地区有售,片甲臂凯,豪华的有16点防
身体:力量低于16的穿短锁甲,西欧国家有卖的,50身防30腿防,18力量的主角穿板甲。
战马:重骏马
NPC的所有护甲和马匹全靠缴获。
实战证明,身体任何一部位防御过100,基本对砍伤武器就完全免伤了,所以推荐在有经济实力的骑友花30W把豪华的手套和板甲一定要买齐,这样身防可以有102,就算对手是罐头都拿你没啥办法
1257AD里武器伤害公式如下
module.ini的设置语句是 :
armor_soak_factor_against_cut = 0.98(砍)
armor_soak_factor_against_pierce = 0.85(刺)
armor_soak_factor_against_blunt = 0.80(钝)
armor_reduction_factor_against_cut = 0.5(砍)
armor_reduction_factor_against_pierce = 0(刺)
armor_reduction_factor_against_blunt = 0(钝)
计算公式是:
Reduced_damage = base_damage - (
rmor * soak )
Final damage = Reduced_damage * ( 1 - (
rmor/100 * reduction ) )
从上面的计算公式可以看出
就武器直接伤害1257AD里而言刺伤类武器和钝器一样都不会因为护甲而减免额外的伤害
而砍伤要额外减免护甲防御的50%伤害(armor_reduction_factor_against_cut = 0.5)
也就是说如果是面对70身防的罐头(64身+6手套)
砍伤武器的伤害上限要比刺钝武器伤害上限低35点(70X0.5=35)
就是说如果对罐头36刺伤斧头武器可以砍100点伤害
同等条件下36砍伤的西欧剑最多只能砍出65点伤害
就算是最强的砍伤武器平衡的重型弯刀45砍也无法弥补这35点伤害硬损失
因为单手钝器武器最高伤害只有33点
所以平衡的冰镐38刺伤是游戏中的单手神器,其次是平衡的摩尔斧37刺伤