1、首选男性,初始问答:一个旅行商人——贵族的侍从——铁匠——私人恩怨。没分配属性点和技能点时人物属性为10力量5敏捷7智力8魅力,技能为:2强击1武器掌握2骑术1战术1物品管理1工程1说服2统御3交易。选定人物后你就有一把平衡的西欧剑,一个工具(可以卖400第纳尔)和几百第纳尔。
这种选择出来的人物可以说没有一点浪费的属性,也没有浪费的技能点。在1257AD里比游牧民开局的选择更完美,可以节省2点敏捷和几个技能点(游牧开局有7敏)。走力魅,力智路线28级前都可以有19力27智或19力27魅,平衡的西欧剑基本可以用一辈子(自己有斧头了可以给NPC用),做完新手任务卖掉工具后起始资金就有1500以上。
2、次选,游牧开局,选择如下:男性——游牧民——贵族侍从——骑士扈从——私人恩怨
选出来的人物属性未分配属性点的情况下为11力7敏5智7魅,技能为4骑术1强掷1骑射1向导1急救3强击1说服1武器掌握2统御(4属性点5技能点可分配),正常情况下一开始把4点属性全点到力量上,5点技能点强弓上,那么属性为15力7敏5智7魅,一出来就可以拿长弓.
和商人铁匠路线的力魅流相比,首先从属性方面比铁匠路线要多浪费2点敏捷点数,也就是商人铁匠的力魅路线比游牧开局的路线要少升两级就可以成型(铁匠路线最快29级19力27魅10统御,游牧要31级),而优点就是游牧可以骑战马,铁匠开局肯定是放弃了骑战马(虽然理论上铁匠开局35级把敏捷加到12也可以骑,不过一般都会投点到智力上吧)
其次是技能点,铁匠开局的技能点可以说没一点浪费,都是以后可以用得着的,唯一战术只有一点有点浪费(2战术才能多出场一人)而游牧路线开局技能点浪费比较多,在有强弓的情况下强掷1完全属于娱乐,骑射1和没有没什么区别,向导、急救有NPC可以出,而且武器掌握只有1比铁匠路线还少一点,武器熟练技能提升速度要慢一些
游牧开局路线建议就放弃智力上的投点,专精力量和魅力,标准属性为力量21敏捷7智力6魅力27,多的点数全加力量或魅力中的一样,强化个人或带兵数
3、再次选放弃魅力,主攻力量强化自身战斗力,选择男性——没落贵族——贵族侍从——骑士侍从——私人恩怨,出生时就有3统御,升级路线放弃交易走力智或力敏路线,现在的版本中士兵的军费大幅度下调在3统御时和以前版本就几乎无差别(旧版西欧骑士10统御军费275,R30只需要3统御就只消耗278军费)后期自立后军费压力会大一点。带兵数大约最多只有120~130人,但是个人如果专攻力量可以在30级时成为血90+力量40敏捷12的杀人机器。
首选力魅流,问答按一个旅行商人——贵族的侍从——铁匠——私人恩怨回答分配完属性技能点后属性为13力量6敏捷7智力8魅力,技能为3强击4强弓1武器掌握2骑术2掠夺1战术1物品管理1工程1说服2统御3交易,30级属性为21力6敏10智27魅(或19力6敏12智27魅),技能:3强击、7强弓、2骑术、2掠夺、1战术、1武器掌握、1物品管理、10交易、10统御、4说服、4手术、2工程,还有8个技能点自己想加啥加啥。这样的主角远程可以拿蒙古弓或坚硬的匈奴弓(步战用坚硬的长弓),穿豪华的板甲(86的身防38腿防的板甲目前发现有5种,4种无袖,1种主教),顶豪华的饰品皇冠(148的头防),踏豪华的链甲鞋(42腿防),戴豪华的片甲臂凯(16身防),跨重骏马,全套装备只要40W出头第纳尔,头防142~148、身防90~102、腿防68~80,配齐后自己就是一乌龟壳,高AI全伤除钝器和投矛外基本无伤,自己肉搏或指挥都不错。
其次可以走智魅流,31级属性为是10力6敏21智力27魅力,技能为3强击、3强弓、1武器掌握、2骑术、2掠夺、4教练、1战术、1物品管理、10交易、10统御、7说服、7手术、4工程,还多10几点技能点自己想加啥加啥,主角远程用单体弓或复合弓,穿豪华的短锁甲(56身防36腿防),顶豪华的饰品皇冠(148的头防),踏豪华的链甲鞋(42腿防),戴豪华的片甲臂凯(16身防),跨重骏马,全套装备只要40W出头第纳尔,头防142~148、身防60~72、腿68~80,面对杂兵也无压力,就是自身砍罐头没成就感,大概步战要砍4~6下可以放倒一个罐头。
不推荐力敏流,不为别的,主要因为马匹的脆弱,另外1257AD里多带50个兵和少带50个兵的差距蛮大,大家可以自己实战体会。
属性选择:
力量:对主流的力魅流来说,板甲只需要19的力量就可以穿,但是推荐点到21点,这样可以出7强弓拿坚硬的长弓(7等级12伤),200熟练下罐头两箭基本就可以扑地了,魅智流纯指挥型一开始的10力量就够了,可以顶罐头穿短锁甲(6力量需求50身防+手套60基本身防),身防60也够用了(如果是全豪华身防有72)最好的头盔142防也只要10力量就可以戴
敏捷:1257AD里取消了敏捷对武器攻击速度的加成,敏捷只略微提高跑动速度,而1257AD里对主角来说重战马不在是必须,所以完全是垃圾属性,按力魅流路线选择初始问答一开始有5敏,962小编只点一点达到6敏捷出2掠夺,那样配合10掠夺的NPC加成后可以在队伍里有11掠夺
智力:1257AD里只要自己控制好士兵不甩单,在野战中是不死几个兵的,而大多数队伍技能可以用NPC来练,所以魅力够了在加吧
魅力:强烈推荐到27,读书出10统御10交易,因为1257AD里声望到1000就开始后掉得飞快,无统御技能支持一般带140个兵就极限了,而有统御可以带近200人。
必点技能:
1、强弓。不管是任何流派,优先在可以的情况下点满,中后期攻城刷经验必点,3级强弓拿单体弓200熟练攻城就基本可以一箭杀一杂兵,力魅流7强弓拿坚硬的长弓300熟练差不多可以秒罐头。
2、强击。1武器熟练增加0.002攻击伤害,1强击增加8%攻击伤害,所以40武器熟练=1强击,200武器熟练下3强击拿34刺伤的斧头基本可以一刀一个杂兵,点到4完全主角完全够用,在点就多余了。
3、统御。想常年带兵打战挣钱练级,不作弊节省军费开支的必须点满。
4、交易。很重要同统御,自立后的重要军费来源,14的交易(10点技能4点加成)意味普通海寇穿的链甲(42防的)0交易只能卖230,但是力魅流的14交易可以卖970,如果城市友好在5以上就可以卖超过1千,而骑士凯(64防)在14交易下可以卖个4000是很正常的,而0交易只能卖500左右,所以力魅流是不差钱花的,14交易意味着豪华板甲不到20W(0交易为40W左右),和统御一样,想自立后军费压力小点财政绿字的必点。
5、说服。越高越好,在后期自立时相当有用,不过技能不够可以用靠友好度来弥补,所以如果交易、统御、强击强弓手术都加满了可以点满
6、俘虏管理。962小编点到4,一次60个俘虏有时候可以卖1W现金
只需要2点的技能
1、骑术。出身2点骑术可以骑重骏马和阿拉伯马就可以了,没必要骑重战马,全伤的1257AD里任何马面对标枪基本就是1下倒,骏马跑得快,在野战时甩开敌人骑兵时很有用。
2、掠夺。点2点就可以有1的掠夺加成,配合高掠夺的NPC用效果很不错,经常出很好的战利品
3、工程。2点工程就可以有加成,配合天生3工程的NPC使用。
4、手术。力魅流只点2点就够了,同工程加成后可以有4的手术,已经可以有效的减少死亡了,当然走智力路线的可以考虑多多益善。
有多余的点数可以考虑点的技能
1、教练。早中期很有用的技能,不带NPC必加的点,但有28个2点教练和一个10教练的的NPC后这个技能对主角就显多余了。
2、铁骨。很多来汽油肯定要不平了,但是1257AD和别的MOD不一样,只要身防过90,穿上板甲顶上皇冠后基本AI就砍不动你了,所以这个技能对主角来说基本就可以不点,而身防过90是很简单的,16身防的豪华的片甲臂凯只要1W过点(14交易),80身防的无袖板甲去北欧当30天兵免费拿,加起来96防,拿个盾牌就是一乌龟,自己砍30海寇是不需要动脑的
完全不需要投点的技能
1、武器掌握。武器掌握在1257里只控制升级所需要的经验(就是累计伤害值,60~100在0武器掌握时每累计伤害50点就升1熟练,但是1武器掌握只需要累计45伤害就升1点熟练),自己多砍砍就可以了,没点过
2、急救。马里奥3点够用了
3、侦察。阿里的够用了,不够也可以培养阿里
4、物品管理。出来就有一点也够了。多的物品放战利品仓库,后期放家里
5、投掷。962小编是用弓的,一定想玩玩点1点也可以娱乐下,攻城完全没用,守城和野战有点用
6、战术。每1点增加1出场人数,每两点增加1战场优势。但962小编喜欢以少打多,那样战利品更值钱,对10统御多带70个兵(10统御+50,20魅力+20)的力魅流来说基本没必要点。
7、盾防。有加强的厚重型圆盾在手962小编是不点的
8、向导。练向导找阿里
9、疗伤。马里奥的够用了。
去酒馆出钱让酒馆老板给你招募NPC,每12小时可以招募一次,先向老板打听有没NPC的消息,老板说没有你就退出谈话选项,然后继续和老板谈话打听,反复就可以把消息刷出来,然后出钱让老板派信使把NPC叫到你打听的酒馆就可以直接招募了,一般29个NPC招完要40000左右的招募费和信使的路费。
最快的刷酒馆消息方法是选请喝酒,然后否定在请,这样可以不退出对话反复刷NPC的消息