塞尔达传说:荒野之息是任天堂3月3日正式发售的一款动作冒险题材游戏,游戏经过几番波折终于要和大家开始见面了。游戏公测结束后,游戏届各大媒体,对这款游戏给出了将近满分的好评,很多玩家可能不服气,看了下面5大理由,相信大家不得不服。
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1、巨大的开放世界
能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。
需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。
2、惊艳的声音表演
在当下,游戏中拥有不错的声音表演(voice acting)的确已经不是什么值得专门去表扬的事儿了,但对于《塞尔达传说》系列游戏来说,这却是一种令人感到惊喜的新元素,其原因在于,虽然该系列的游戏作品总处于变革与创新之中,但真正采用全程语音对话还是开天辟地头一遭。
其实以往的《塞尔达传说》游戏也包含语音,但效果不尽如人意。在《塞尔达传说:时之笛》中,妖精那薇(Navi)的那几句“你好”、“听”,以及分散在游戏各处的只字片语略显零碎,好在从E3放出的演示来看,《塞尔达传说:荒野之息》在这方面会好很多。现在一个最为关键的问题是:林克还会是一个沉默的男主角吗?
3、对传统幻想RPG游戏的回归
《塞尔达传说》系列游戏是否应被归类于RPG游戏一直是粉丝们争论不断的话题,而当争论进行到尾声时,占上风的往往是持否定态度的一方。
毋庸置疑,探索远方的魔法世界、与游戏角色互动、执行任务、在谜一般的幽暗地牢中探险都是《塞尔达传说》系列游戏标志性的内容,但许多幻想RPG游戏必备的核心元素,如角色属性、等级提升、物品耐久度和血量回复却要么缺席其中,要么被简化得一塌糊涂。
虽说《塞尔达传说:荒野之息》不会像《最终幻想》系列游戏那般正统,但它会融入更为复杂的RPG游戏机制来作为对那些重视细节的玩家的奖赏。虽然这样的设定会让普通玩家产生距离感,但大多数粉丝仍对《塞尔达传说》系列的转型方向怀抱期待。
4、作为《塞尔达传说》系列的正统续作,它虽不乏新意但原汁原味
尽管较之前作,《塞尔达传说:荒野之息》有了不少可称为“激进”的变化,但它仍然是《塞尔达传说》系列正统得不能再正统的续作。比如在这款新作中,林克仍将与Bokoblins,Moblins和Stalfos这些玩家们耳熟能详的怪物们开战。而其优美如画的游戏场景也一应如故。相信许多老玩家在看到那些体型大得吓人的角色时,脸上还会浮现出一丝笑意。当然,相信大家对那“撒狗血”式的情节也丝毫不会感到厌倦:林克这回又要成为将海拉尔世界拯救于水火之中的大英雄啦!
目前,我们尚未得知如大反派Ganondorf或塞尔达公主这样的人气角色是否会在这款新作中出现,或我们能否在其中重温该系列的经典元素,如王者之剑(Master Sword)和林克的“绿帽子”。但不少玩家坚信它们还是会现身的,毕竟没有了这些元素的《塞尔达传说》游戏,还称得上是《塞尔达传说》游戏吗?
虽然从演示画面来看,这是一款全新的《塞尔达传说》系列作品,但放心,它仍然归根归底地属于哪个我们玩了、爱了三十年的游戏系列。
5、这是一款有望成为任天堂“摇钱树”的大作
最近,虽然任天堂投资的《口袋妖怪:GO(Pokemon Go)》取得了不小的成功,但其职能获取总利润的30%,而当下,这款App的热度随着新鲜感的降低也在逐渐减退,加之NX也不被主流厂商所看好,任天堂或将面临一段艰难的日子。
即便任天堂旗下的第一方游戏销量都非常不错,但其带来的利润仍无法弥补因Wii U遭受的巨额损失。Wii U失败的原因可归结于糟糕的市场表现(大多数人到了现在还认为它只是原来Wii游戏机的另一个版本)、垃圾的Youtube版权政策和有限的硬件性能。而随着市场对掌机移动设备支持的枯竭,3DS的生命也可以说是“近黄昏”了。
让《塞尔达传说:荒野之息》单枪匹马地将任天堂拉出泥潭的可能性虽说不大(就这还得以NX的成功为前提),但它成为一棵巨型“摇钱树”的潜力还是不容忽视了,同时它也在向玩家们昭示:在当今的游戏产业中,老任仍然是一个富有创造力、能够产出价值的巨头。