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vray学习个人心得--vray初学者常见问题的解决方法

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2011/10/18 14:56:50字体大小:A-A+

作者:西西点击:762次评论:1次标签: vray

  • 类型:视频教程大小:516M语言:中文 评分:6.0
  • 标签:
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 学习vray的一些心得,
这里我只是把自己的心得总结出来,
避免更新学的朋友走弯路,不过走弯路虽然痛苦,但是是快乐的!
主要是能够享受成功之后的快乐!

一、阴影漏和漂浮
这个其实并不是很复杂解决办法是:
1。检测你的模型是否有缝隙
2。主要是IM贴图中 min.rate 和 max.rate 太小,如果你采用height出图,基本上不会出现阴影漏和漂浮
3。在lc中有store direct light 选项,有资料说,勾选后速度变快,但是拐角处会有漏光,
从字面上看是存储直接光源,我的理解是lc的具有补光效果。


 


二、黑斑
这是很多初学者的最在意的问题,这个问题主要出现在阴影一点一点的,墙壁上面不光滑,有点黑色,
其实这个现象主要是灯的细分造成的,
1。一般情况下加大灯的细分特别是vrlight的细分基本可以解决这个问题,但是我现在感觉基本是不能完全解决。

2。黑斑大部分还是由于受光少造成的,所以,增加光亮,或在vray属性中提高接受GI的值。

3。在材质中的bump通道中增加躁波能抵消一些黑斑

4。使用max自带的灯或光度学的灯,少用或不用vraylight

如果高手们能知道更好的消除黑斑的方法请告诉我们这些初学者吧!

三、模糊反射后反射地方特别,很多白色的象是鱼鳞的东西

这个主要是在使用vrmtl时候配置反射模糊或折射模糊时候,
给了小于1的光滑值来追求模糊反射效果,
但是细分不够,比如只是8或更小,在材质中细分越高模糊反射越逼真。
 


四、很多时候我们渲染出的图会发现,不光滑,有很多的小的白色的麻点,白灰白灰的。
这主要是在渲染面板中vray核心项目rQMC samplet 中noise threshold的值太大造成的
如图
 


noise threshold中文中是噪波阈值。这个数字越小图越细腻!

这个面板上的最小采样值是全局性质的,改大后全图会质量改善。当然这是要以时间为代价的。

    vray渲染器
    (17)vray渲染器
    渲染器提供了一种特殊的材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明光能分布,更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的。渲染器安装方法放到根目录下支持,如...更多>>

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