看到某剑3天销量50万套 波兰人真是泪流满面啊 首周全球销量仅仅只有26万套都不到 这让人情何以堪呢......你还能说中国人不支持国产(台产)单机游戏? 一款做了5代的系列游戏 15年啊 居然还能做出这副屌样 这是坑爹呢还是骗钱呢 中国不缺优秀的人才! 中国更不缺支持国产单机正版的玩家 请用点心 真诚的去做游戏好吗 !!! 中国玩家不是SB啊!!!
态度决定一切 而中国游戏制作者缺少的就是态度
【转】 当波兰人有了钱 (一个人总人口不到四千万的国家)
他们缔造了一个传说。
可传说结束了,历史才刚刚开始。因为游戏卖出了一百万份,所以,波兰人们从此就可以幸福生活在一起……当然不会有这种事了!
他们险些连2代的发行商都找不到。历经千辛万苦,波兰人们终于找到了全球发行商,虽然大多不是什么太好的发行商,群众都不愿意承担太大风险:CD Project自己管波兰,发行一代的Atari这次只管北美,Bandai Namco管亚洲和西欧,1C管俄国,其他一些个我们都没听过的小代理商管捷克什么的……但最终游戏还是做出来了。
如果做了一款成功游戏,赚了不少钱,那么接下来应该去干什么?
不同的公司会有不同的答案。有些公司会去炒房地产,有些公司会大肆收购,有些公司会去雇人在好莱坞星光大道贴小广告,有些公司会开始号称要做永远的毁灭公爵——顺便一提据说这次真的要出了。更多的公司高高兴兴地听信分析师的话,把钱投入了各种各样的多元化里或者开始搞公司政治,然后永远消失在了那条著名的线的下面……
而波兰人们会干什么是勿庸置疑的。这些真汉子把所有钱都拿来开发续作了,这次索性从引擎开始做,全程语音,真正RPG,超级复杂的主线。真是个令人叹为观止的、雄心勃勃的计划——我记忆中只有两家游戏公司曾经无视所有多元化和财务安全的常识,这样把所有收入拿来豪赌在自己的下一款,或许也是最后一款游戏上。(顺便一提,这两家曾经这么做的公司一家叫Square,另一家叫Blizzard,而这两个游戏一个叫做Final Fantasy,一个叫做World of Warcraft。而很多和他们同时代重视“常识”的公司已经死了。)
所以,所有老玩家都可以安心了。以这种破釜沉舟的气势做出来的游戏,不会让你们失望的。所有什么9.0啊,Editor’s Choice啊,自然也都是真的,和DA2相反,这是个绝对不会让老RPG玩家失望的游戏,诚意满到都快溢出来了。最怎样也好的打怪任务都有逻辑,有情报,甚至有专用诱饵和陷阱;几乎每个稍微像样点的任务都有好几种路线和完成方式;地下城里充满了细节和小演出,我就不说质量比一代大大提高的[马赛克]小电影了……自然还有多语言和全程语音。但上面这些还只能算是水准以上的诚意,主线和DLC的处理方式可就真是惊世骇俗了。
所有DLC(含预定特典DLC)一律免费!第一个补丁取消盗版保护!这些波兰真汉子也太牛逼了吧……那条主线的处理方式更是令人叹为观止。略过几乎所有选择都会影响到出现出场人物和对白表不说,游戏竟然有两个完全不同的第二章——我简直无法相信这样一个主要设计能够得到通过。这两条路线的第二章,不管是任务,出场角色还是地图,甚至包括[马赛克]的姑娘,几乎没有一丝相同之处——你们图什么啊?这一章用掉的开发资源足够再续个第四章了吧?但不管怎么说,这么一条像双螺旋DNA链一样层层叠叠的任务主线还是异常华丽的......
很多人玩过后说结局很坑爹,但是要知道巫师是系列游戏,这只是巫师2的剧情,就像电影指环王系列一样,后续还会有巫师3、巫师4...的剧情,巫师2结局明显为续集埋下伏笔,因为很多事情还没交代清楚。虽然这款游戏比较强调动作,但属于典型的RPG(我更喜欢称之为非暗黑like的ARPG),如果用心去看剧情用心去玩的话,还是非常好的一部小说。
再转篇文章 不要做不出好游戏就怪引擎不给力!!!!!!
想当年巫师1代成为年度RPG的主因之一莫过于CDPR如何运用Aurora Engine这个游戏引擎。这是一款由02年推出的《无冬之夜》所使用的游戏引擎,但到了07年的WITCHER同样使用这个引擎,被制作小组完全改进后的极光引擎,震撼了整个游戏界。当然的效果、视觉享受到现在你重新玩1代你也绝对不会觉得过时...
现在到了2代,CDPR为我们带来了什么?这次是他们自行开发的RED Engine到底有多强?刚进入游戏的各位肯定比序章的各种特效迷倒了吧?但主要是其低帧数的运行速度而吐骂制作组优化这么差。多项图像设定带来的方便是让玩家更容易选择出适合自己配备的设定,但同时亦令一些讨厌麻烦的玩家咋舌,玩游戏前先研究图像设定的年代很久没试过了吧?同时期的fable 3只有七、八项设定,但怎样调整也差不多,有时候让人觉得无所适从呢。但亦是因为这样才令人了解到Ubersampling究竟是什么东西,不是也有一点得着吗?有备课的同学都知道图像设定是一门学问,让你如何享受整个游戏过程,我正在享受其中因为我有备课...
各项图像设定解释
进入序章并开始流程我亦一直被制作组的诚意一次又一次的感动了,说起来有点夸张但是很久没有这么用心的游戏作品在这个像是快要死的电脑游戏界出现了,想想前阵子的DRAGON AGE II我真不知道这次BIOWARE吃了什么搞出一款这样的游戏,战斗是爽了但剧情跟玩法既没趣又幼稚,结果大家了解到的CHAMPION也只不过是一个打手然而。但这次杰洛特回来了!更真实更有个性的他适合大家的胃口吗?尤其是他穿着像重金属摇滚的贴身裤子很帅了吧?重新塑造出来的杰洛特不再像1代中的大叔,摇身一变成为了万人迷,我们可以看得出CDPR一开始的手法已经不像1代般把杰洛特当作一个特别的人,而是要他成为一个英雄,一个你能够决定他一切命运的英雄,WITCHER的影响力已经比1代的时候强大了,不再像1代般是一个将要没落的种族然而。
其实我游戏也只不过是一章初头,但在一章前的过场动画我已经被再一次震撼心灵!我从没看过这样的一个即时演算的过场动画,很多时候游戏中的过场都用CG动画代替,尤其是日本的更喜爱用精美的CG动画作为卖点,但欧美的作风明显不一样,他们爱好即时演算,用游戏过场画面直接交代剧情,但当然会受到一些限制而不会比CG好,但这次我完全没想到2代的过场可以如此真实,真的感叹时代的进步...若然不是我开着FRAPS那20多的帧数我还以为是播片呢!
CDPR的诚意大家有目共睹的!他们不像有BIOWARE这样的大规模,但他们有着比一些大厂更多的诚意,为的只是打到最高级的精品,这次他们又做到了!游戏界正是需要这种能打动玩家的心,让玩家感动真金白银花钱购买他们的游戏,WITCHER 1发售的时候我被感动一次,现在我又被WITCHER 2再次感动,同一个制作组我败给他两次了!