由于星际2的自带的APM算法和WAR3的APM算法完全不一样,即不是有效APM也不是全部APM,因此第一版的APM值直接取得APMAlert的算法,很糟糕,抱歉了。但是这个毕竟不会难道我的,经过修正,第二代自适应APM算法即将诞生;这个算法根据没有人的适用习惯不断修正算法,一般打5场之后,即时APM的值就和暴雪录像中的APM值基本对应了,能够最大限度的让用户体验即时APM的训练效果。
由下面截获图可以看出,管家的平均APM,只要打2场之后就非常接近暴雪的统计了,说明自适应算法是有效的;但是实时APM我采取的是最近6s的即时APM加权平均,因此更贴近用户的实时反馈,用户只要手速一慢,3s之内必定有响应。但是暴雪的算法很奇怪,前期手速一慢,1-2s就有响应,比我反映迅速;但是5分钟之后,战争激烈时候,手速变慢要6-7s才有反映,估计他的校正算法也有一定的问题。为了公平起见,我的瞬时算法就不在校正,保证统一3s有反应即可。方便大家练习。
同时我不断的花时间修正录像分析的大部分bug,欢迎大家继续提意见。
有了这个基础,下个版本将会推出更震撼的功能,新手教学和战术练习,欢迎大家继续支持管家。
星际管家的实时APM截图:
暴雪的APM截获图:
管家APM设置界面:
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