西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
软件
软件
文章
搜索

首页西西教程软件使用 → 土星模拟器中文教程

土星模拟器中文教程

相关软件相关文章发表评论 来源:本站整理时间:2011/2/16 10:46:12字体大小:A-A+

作者:佚名点击:2612次评论:0次标签: 模拟器

  • 类型:修改器大小:526KB语言:中文 评分:4.6
  • 标签:
立即下载
4 页 控制器列表


【控制器列表】
・端口1
选择控制器端口1的连接。

・玩家1:A~玩家1:F
请选择端口1接上的“多分插6人式”各插口要连接的机器。
在直接连接的情况下将使用玩家1:A的设定。
ST-V模式下,1P是玩家1:A,3P是玩家1:B,4P是玩家1:C,如此分配。
“重定义”键可进行各键的设置,“连发”键为连发用。

注:“直接连接”大概是指不使用6人式多分插而使用普通手柄时。

・端口2
选择控制器端口2的连接。

・玩家2:A~玩家2:F
请选择端口2接上的“多分插6人式”各插口要连接的机器。
在直接连接的情况下将使用玩家2:A的设定。
ST-V模式下,2P是玩家2:A,如此分配。
“重定义”键可进行各键的设置。“连发”键为连发用。

[控制器 (连发) 选项卡]
・设定各端子和端口的连射速度。
“均为”键适用于所有键。

・开启
勾选后连发将生效。

【项目1列表】
・翻转线程(Flip Thread)
勾选后翻转的描绘处理将变为另一线程。
因为纹理的锁定、解锁也以翻转处理进程进行,所以解锁将在强劲的驱动下生效。
根据环境的不同,翻转有从土星垂直同步时期后开始明显偏离的可能性。
等待垂直同步将失效。

・VDP1描绘线程(VDP1 Draw Thread)
勾选后VDP1的描绘处理将变为另一线程。
在多核环境下能发挥效果。

注:因为SS主机就是多CPU(注意多CPU不等于多核),所以多核PC对于模拟多CPU的主机还是有优势的。

・VDP1专享CPU(VDP1 Exclusive CPU)
勾选后将为VDP1描绘线程分配专用的CPU。

注:就作者所述来看是建议低频四核者开启这个选项。

・VDP1线程一直运行(VDP1 Thread Always Running)
勾选后VDP1描绘就会经常运行。
在活动块由于使用VDP1描绘线程而一闪一闪时请勾选。

・VDP2描绘线程(VDP2 Draw Thread)
勾选后VDP2的描绘处理将变为另一线程。
在多核环境下能发挥效果。

・VDP2多线程(VDP2 Multi Thread)
勾选后将以多线程来处理VDP2的描绘。
在3核以上的环境下能发挥效果。

・VDP2线程数(VDP2 Thread Number)
设定VDP2的描绘线程数。
最大以11线程处理。
在CPU数未达到设定值时线程数会变为(CPU-1)。剩下的1个CPU将为主线程所用。若为VDP1描绘线程分配专用CPU的话则线程数会变为(CPU-2)。
可设定的数值为1~11。

注1:若数值设为0会自动还原至默认设定。

注2:该项的意思大概是如果CPU不是四核那么线程数会自动调整(例如你是双核可能就只有1个线程来处理VDP2了)

注3:以上几项在模拟器里是灰色的。想要修改它们得通过SSF.ini。[Program1]头四项就是。把1改为0即可关闭(其它灰色选项同理)。或许能释放一些系统资源,但可能会造成兼容性下降。玩恶魔城时关闭它们感觉速度有些许提高(不排除心理因素),且目前未发现错误。但不保证其它游戏关闭这些后能正常运行。

・声音线程(Sound Thread)
勾选后声音的生成处理将以另一线程进行。
在多核环境下可发挥效果。
在不勾选以主线程生成的情况下,将以8采样单位生成。
在另一线程生成的情况下,将以(缓冲区大小/4)采样单位生成。

・CD区块线程(CD Block Thread)
勾选后CD区块处理将变为另一线程。
在多核环境下能发挥效果。
但是,因处理同步不断变化所以兼容性会下降。

注:以下一切与CD有关的选项推测在用物理光驱和实盘进行游戏时才会生效。使用虚拟光驱和镜像的玩家估计可以无视那些选项了。

・不等待CD区块(CD Block No Wait)
勾选后CD区块将不会等待而直接运行。
CD访问将加快但兼容性会降低。

・扫描线基准同步(Scanline Base Timing)
勾选后每扫描一行就调整一次速度。
电影在放送单帧时若与流媒体计时不吻合则请勾选此项。

・DSP动态重编译(DSP Dynamic Recompile)
勾选后SCU-DSP动态重编译将执行。

【项目2列表】
・CD读取扇区数(CD Drive Read Sectors)
设置从CD光驱一次性读取的CD扇区数。
当加大该数值时CD的读取将加快但根据光驱的差异可能会有出错的时候。
可设定的数值为1~24。

・点时钟(Dot Clock)
指定点时钟的浮动小数点。
土星以4个系统时钟(约7MHz周期)来描绘1点。
此选项是指定用几个系统时钟来描绘1点。
反过来说就是能在该选项里调整CPU速度。
如果是4点时钟的话那么SH2就和实机速度相同、2点时钟的话就是一半的速度。
不模拟SH2高速缓冲的话就可设定为2.5~3.5点时钟,
是根据高速缓存失误来近似模拟主内存的存取等待。
内存存取等待和高速缓冲生效的情况下请略微增加该项数值。
可设定的数值为1.0~4.0。

注1:该项设低可减轻对机能的要求(可精确到小数点后两位),对一些不那么复杂的游戏来说会很有用。但切勿调的过低。要根据你所玩的游戏、自机机能和个人感受来进行调整。

注2:个人感觉机能不足的情况下,调高游戏速度将加快但动作细节会丢失的相对多,调小些游戏速度将略减不过细节会补上一些。自己根据个人感觉和喜好权衡吧。

・1区块时钟(1Block Clock)
设定一起运行的时钟数。
在主循环里将按照SCU、SH2,DSP、SCSP、68000、CD区块的顺序处理。
该项目是设定1个循环里处理的时钟数。
当加大该数值时速度会有所上升但是兼容性将下降。
可设定的数值为1~150。

注:这里也很明白的告诉你想要速度就把该项设大。而机能强又想保证模拟效果和兼容性的就设小些吧。但估计也不能太小。下限可参考"Setting"中的“极致设定”来设置。

・检测从属SH2闲置循环(Check SlaveSH2 Idle Loop)
勾选后从属SH2的闲置循环检测将生效。
如果判定为闲置循环则对从属SH2将不进行处理。
根据软件不同速度将略微提升但是兼容性将下降。

・从属SH2速度
以百分比设定从属SH2的速度。
设定以主SH2百分之几的速度来调动从属SH2。
因为SSF没有模拟主SH2和从属SH2的总线仲裁,所以用该项近似模拟一下。
可设定的数值为1~100。

注:从属SH2就是土星的第二个主CPU。根据简易设定来看此项越高兼容性越强。想获得更快的速度就根据所玩游戏、机能和个人感受适当调低些吧。

・SH2重编译区块指令(SH2 Recompile Block Instructions)
设定1区块的最大命令数。
SSF可以以1区块为单位来实现分支命令的重编译。
因为如果分支间隔(1区块的命令数)长会影响中断计时,所以长区块可用此最大命令数来分割。
可设定的数值为1~50。

注:根据简易设定来看是数值越高越快。想要速度50即可。

・每秒读取CD扇区数(CD Sector Numbers Per Second)
设定每秒读取的扇区数。
当CD区块等待的情况下有效。
可设定的数值为150~200。实机为150扇区。

・SH2重编译缓冲区大小[SH2 Recompile Buffer Size (MB)]
可指定SH2重编译缓冲区大小的MB单位。
该数值很大的话缓冲区的刷新回数将减少,但是反而会在刷新处理上花费时间。
可设定的数值为1~99。

・SH2重编译区块数(SH2 Recompile Block Number)
可指定SH2重编译区块数的最大数目。
该数值很大的话缓冲区的刷新回数将减少,但是反而会在刷新处理上花费时间。
可设定的数值为10000~99999。

【项目3列表】
・检测活动块优先级(Check Sprite Priority)
勾选后当活动块优先级全部为0时将不会对其进行描绘。

・校验循环式样(Check Cycle Pattern)
勾选的话每一行都更新循环式样。
当影像晃动闪烁时请检查此项。
勾选后兼容性将提高不过机子的负担会加重。

・VDP2 RAM存取校正(VDP2 RAM Revision Access)
勾选后将考虑由于循环式样指定失误而引起的VDP2 RAM的内存存取位置的偏差。
当画面出现混乱或拖慢时请试着勾选此项。
勾选后兼容性将提高不过对机子的负担会加重。

・VDP2 RAM写入同步(VDP2 RAM Write Timing)
勾选后每一行都会写入VDP2 RAM。
另外,显示延迟会变成1帧。通常是延迟2帧。
勾选校验循环式样的话,则式样名的实时数据更新也会勾上。但仅限于先头2048字节。
内存存取会增加,因此会不断重复。

・内存存取等待(SH2写入缓冲)[Memory Access Wait (SH2 Write Buffer)]
勾选后高速缓冲通过地址的内存存取等待将生效。
同时,SH2的1段写入缓冲也将生效。
若不勾选内存存取等待则会有因时序错误而运行不正常的软件。
当内存存取等待生效时请提高点时钟的设置。

・SH2高速缓冲(SH2 Cache)
勾选后SH2的高速缓冲将生效。
内存存取等待也将生效。
当高速缓冲生效时请提高点时钟的设置。
因为是非常吃机能的处理所以请在遇到有需要的软件时再勾选。

・总线等待(Bus Wait)
勾选后各总线的等待将会生效。
另外,需点时钟为4.0,从属SH2速度为100%,SH2高速缓冲生效,SCU DMA延迟中断生效。
能变得与实机的同步处理相当接近。但会很吃机能。

注:如文中所述。勾选该选项后上面那几项都会强制开启/调整且你无法再对它们进行更改。

・总线等待时钟(Bus Wait Clock)
总线等待生效时,更新时将加算时钟值。
设的越大速度越可能提升若干,但主SH2与从属SH2将无法同步。
可设定的数值为0~5。

・SH2 DMA即时传递(Real Transfer)
勾选后SH2-DMA就会和实机有相同的动作。
有些软件若不考虑传递时间就会运行不正常。

・SCU DMA延迟中断(SCU DMA Delay Interrupt)
勾选后SCU-DMA的中断将延迟。
有些软件若不考虑传递时间就会运行不正常。

・CD曲目/列表(CD Track/Index)
勾选后CDDA的曲目内列表位置将生效。
一部分游戏是以指定的目录来播放CDDA。

注:看样子这个选项与兼容性有关。

【项目4列表】
・CD访问指示灯(CD Access LED)
勾选后则显示CD访问指示灯。

・不使用BIOS(No BIOS)
勾选后将不使用土星的BIOS。
但是,因为有不使用BIOS就无法运行的软件,所以推荐使用BIOS。
须勾选挂接备份库。
ST-V的运行需要BIOS。

注:个人感觉貌似这个选项的意思是在模拟器有BIOS加载的前提下运行模拟器时不使用BIOS。而不是说若想不使用BIOS玩游戏就得开启这个。事实上你若想不用BIOS就玩游戏的话只需在BIOS那项里不加载即可。

・挂接备份库(Hook Backup Library)
勾选后挂接备份库的备份容量将无限制。
数据保存在Backup文件夹下。

・将网格半透化(Mesh Translucent)
勾选后网状描绘的活动块将变为半透明。
因活动块的处理很复杂所以机子负担将加重。
因为是实机所没有的机能所以也许不能很好地半透化。
把纹理自身描绘为网状,或是把BG面字符自身描绘为网状的东西将无法半透化。

注:似乎作者说过不会为SSF额外添加SS实机所没有的功能,但,那第三句要怎么解释呢(SS自身有半透机能,那句大概是指将某些非半透的地方强制半透化)……不管怎么说,开启这个选项应该就能展现半透明了。前提是你有足够的机能……

・去除隔行扫描(Deinterlace)
勾选后去除隔行扫描将生效。
但是,单纯的纵向2倍显示是不可能的,所以机子负担会加重。

注:似乎SSF的去隔行就是把某一场的画面(譬如奇场)复制到另一场所在的空位罢了……

・模拟速度(Emulate Speed)
可指定模拟速度的浮点。
如果出现即便此值变大也未变快的情况,那便是机能不足的缘故。
另外,不勾选自动跳场的话,便可无等待地行动。
可设定的数值为0.1~4.0。

○关于挂接的备份数据
Backup文件夹下有的文件前头的16字节为SSF用标头,日后将是各游戏的纯存档数据。

○关于ST-V
因为保护未解除,因此请把它当作附赠品这种程度吧。
大体上,对MAME的ROM组有兼容性。
但是,可能需要更改扩展名。

○关于录像的补充
SSFV文件无声音数据。
动画保存在Snapshot文件夹,声音保存在Wave文件夹。
采用的方法是在开始录像的同时也开始录音。
未考虑处理能力下降和跳场。
如果不想下降的太厉害则需要足够的机器配置。
现今,SSFV文件只能以AviUtl处理。
请把SSFV_Reader.aui复制到与AviUtl.exe相同的文件夹。

○其它
SSF是免费软件,但并未放弃著作权。
对因使用SSF而产生的问题作者不承担责任,请自担风险。

以上为SSF的Readme内容……大家看完后应该对如何设置有个大概的了解了吧?

以下为遇到特殊情况或运行某些游戏时作者的推荐设置。中文名称除了个别我已经知道外,其余都是网上查找或翻译所得。因不保证译名完全正确及考虑到个别游戏可能就没有中文叫法或是有多种中文叫法所以也放上了原文叫法以便识别。此外个别译名属于本人的KUSO= =……

•电影晃动闪烁
请勾选校验循环式样。
•声音不播放
请勾选内存存取等待。
•跳音
请勾选扫描线基准同步。
•玩深海恐惧(DEEP FEAR)
请勾选内存存取等待。
•玩电视妖艳麻雀(GALJAN)
请勾选SH2 DMA即时传递。
•SNK的游戏角色消失
请将扩展卡变更为1MB RAM扩展卡。
•玩塔(The Tower)
请勾选VDP2 RAM写入同步。
•玩美少女雀士Ⅱ(アイドル雀士スーチーパイII)(演示)
请勾选校验循环式样和VDP2 RAM存取校正。
•玩超时空争霸战2 ~行星强袭欧文·雷~(QUOVADIS2 ~惑星強襲オヴァン・レイ~)(电影)
需点时钟3.0以上(简易设置里选高兼容)。
•玩格兰蒂亚(グランディア)(电影)
需点时钟3.7以上,从属SH2速度90%以上(简易设置里选最高兼容)。
•玩雷电之鹰Ⅱ(サンダーホーク II)
请勾选SH2 DMA即时传递。
•玩索尼克JAM(ソニックJAM )
需点时钟2.7以上并勾选校验循环式样(索尼克2的2P对战)。
•玩太阳表决(ソルディバイド)
需点时钟3.4以上。
•玩黑暗救世主(ダークセイバー)
请勾选总线等待(标志)和VDP2 RAM存取校正(存档选择画面)。
•玩公路追击H.Q. Plus S.C.I(タイトーチェイスH.Q. プラス S.C.I.)
请勾选CD曲目/列表。
•玩恐龙☆岛(だいな☆あいらん)
请勾选内存存取等待。
•玩梦游美国(デイトナUSA サーキットエディション)
请勾选VDP2 RAM存取校正
•玩VR战士2(バーチャファイター2)
请勾选VDP2 RAM存取校正(按键设置画面)和内存存取等待。
•玩巴洛克(バロック)(电影)
请勾选检测活动块优先级。
•玩职业麻雀 极S(プロ麻雀 極S)
需点时钟3.7以上,且1区块时钟尽可能设小。
•玩王国传说2(リグロードサーガ2)
需点时钟3以上。
•玩露娜 银河之星(ルナ シルバースターストーリー)
请勾选内存存取等待(电影)。
•玩洛克人X3(ロックマンX3)
需点时钟3.7以上,且1区块时钟尽可能设小。
•玩世界英雄 完美版(ワールドヒーローズ パーフェクト)
请勾选VDP2 RAM存取校正。
•玩恶魔城拽裤拉X ~月下的夜想曲~(悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~)(存档选择画面)
请勾选VDP2 RAM存取校正。
•玩仙窟活龙大战混沌之种(仙窟活龍大戦カオスシード )
请勾选校验循环式样和VDP2 RAM存取校正。
•玩超时空要塞马哭骡死・可曾记得爱(超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか )
请勾选VDP2 RAM存取校正。
•玩电波少年的游戏(電波少年的ゲーム)
请勾选SH2高速缓冲。
•玩辉水晶传说艾斯达尔(輝水晶伝説アスタル)
请勾选SH2高速缓冲。
•玩极上Q版沙罗曼蛇!DELUXE PACK(極上パロディウスだ! DELUXE PACK)
请勾选总线等待。且总线等待时钟设0。
•玩琉璃色的雪(瑠璃色の雪)时(制作商LOGO)
请勾选校验循环式样。

最接近实机的环境:勾选总线等待,总系等待时钟设0,勾选SH2 DMA即时传递。
或者使用Setting5(启动时按住5)。

注:那些括号里标注的意为推荐勾选的选项会对哪里起作用。例如最后一项的含义就是当你玩《琉璃色的雪》时,勾选校验循环式样的话对制作商LOGO的模拟就会更完善。其它几项同理。

调整完后你可以在一些速度相对快的场景里来测试调整效果。

注意:机子很差的人玩之前建议你断网,然后把一切能关的进程和服务全关了(特别是占CPU的),例如安全软件啥的。此外建议你把Windows系统设置成最佳性能或接近。

    生死狙击辅助
    (300)生死狙击辅助
    生死狙击辅助是专门针对于生死狙击的一系列的工具的修改器和辅助大全,生死狙击辅助这里有生死狙击辅助大全生死狙击修改器大全生死狙击辅助器下载死狙击辅助刷金币生死狙击爆头辅助生死狙击爱尚辅助生死狙击刷水晶软件生死狙击刷枪辅助等一系列的.生生死狙击辅助修改器,生死狙击刷枪软件免费版也是不错的,生死狙击是首款无插件真第一人称射击网页游戏网页游戏,是辅助多少有点毒,无毒不辅助,这里生死狙击辅助大全等你来下载。...更多>>

    相关评论

    阅读本文后您有什么感想? 已有人给出评价!

    • 8 喜欢喜欢
    • 3 顶
    • 1 难过难过
    • 5 囧
    • 3 围观围观
    • 2 无聊无聊

    热门评论

    最新评论

    发表评论 查看所有评论(0)

    昵称:
    表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
    字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)