○选项说明
【周边外设列表】
・土星BIOS
指定土星的BIOS文件。
土星的运行无BIOS也可但是兼容性将下降。
・ST-V BIOS
指定ST-V的BIOS文件。
运行ST-V需要BIOS。
・CD光驱
选择要使用的CD光驱
・扩展卡(Cartridge)
选择在扩展槽插入的扩展卡。
・区域码(Area Code)
选择区域码。
【屏幕列表】
・扫描线(Scanline)
勾选后扫描线将生效。
・自动跳场(Auto Field Skip)
勾选后会自动调整速度。
不是以帧而是以场(1/60秒)作单位进行调整。
所以隔行扫描的游戏有时会有残影出现……
若勾选了这个还有延迟的话就是机能不足的问题了……
注1:所以机子配置较低又想获取高速度的就勾选这个吧。配置很强的可以考虑不选(但速度可能会快得不正常)。个人感觉配置不够时关闭主要会对声音有明显影响(有爆音和延迟),速度似乎倒相对下降不多。因此很注重画面的可以考虑取消并同时勾选静音以免那声音刺激你的耳朵。此外因为不再跳场所以动作细节不会丢失(似乎是)……
注2:帧(Frame)指的是每一幅静止的画面;场(Field)指的是隔行扫描中含有奇数行或偶数行的每一幅静止的画面。被称作奇场或偶场(似乎也有前场与后场之称等),两场合为一帧。逐行扫描中则一场为一帧。由于部分游戏里奇场与偶场显示的并非同一帧内容,因此在逐行显示器下会出现残影(或锯齿)现象。
・强制调整外观比(窗口)[Enforce Aspect Ratio(Window)]
・强制调整外观比(全屏)[Enforce Aspect Ratio(Fullscreen)]
勾选后将强制设定成土星的画面尺寸。
・宽屏(Wide Screen)
勾选后就会变成宽屏画面(16:9)。
・等待垂直同步(限全屏)[VSynch Wait(Fullscreen Only)]
勾选后全屏幕时会等待垂直同步后再切换画面。
目前是暂时实现。模拟器自身要求高所以在处理等待垂直同步时拖慢的程度将取决于机能。
注:这意思再明白不过了——机子不强的人勿选。另外这个选项说白了其实就是开启垂直同步罢了……
・固定窗口分辨率(Fixed Window Resolution)
勾选后窗口时分辨率将不会切换。
将变为土星最大分辨率的窗口且有效画面在中央显示。
・固定全屏分辨率(Fixed Fullscreen Resolution)
勾选后全屏时分辨率将不会切换。
・双线性过滤(Bilinear Filtering)
勾选后双线性过滤将生效。
注:使用老版SSF时若开启了DirectDraw模式,那么该选项勾选了也不会生效……
・拉伸屏幕(Stretch Screen)
勾选后全屏显示时就会选择接近显示器最大分辨率的模式。
・全尺寸(Full Size)
勾选后全屏显示时纵横的某一方会在达到显示器的显示解析度之前扩大土星的画面。
・全屏显示(Fullscreen Display)
选择全屏显示时的目标显示器
顶端为您的主显示器
【声音列表】
・线性过滤(Linear Filtering)
勾选后重采样时将进行PCM线性插补
线性过滤在实机中已实现。
・静音(Mute)
勾选后将没有声音。
但是,声音生成处理依旧在进行。
注:静音不等于关闭声音。你选了静音也不会提高速度。
・音量(Volume)
指定音量的浮点。
XAudio2主声音的音量增大的话或许会导致声音撕裂。
可设定的数值为0.0~4.0。
・缓冲区容量(Buffer Size)
选择声音的扩展缓冲区容量。
容量小的话延迟也会减小,但是受声音驱动和环境的影响声音可能无法正常播放。
缓冲区容量是一次性传送到声音驱动的大小。
注1:作者说过因模拟器和实机算法不同——实机是固定小数点算法(MMX)而模拟器是浮动小数点算法(SSE)——所以声音播放上会有或多或少的延迟。缓冲区设小的话将尽可能减少延迟但是受声音驱动和系统环境(很可能还有机能)制约。如果条件不合适声音播放或许会出错……
注2:如同其它一些模拟器或播放器那样。缓冲区增大将减少爆音等异常情况,但可能会略微加大资源的占用。减小缓冲区对于SSF而言将减少声音延迟,但机能不够强劲或软件环境不合适者模拟时则可能会出现爆音等异常。如果你不知该如何调整,建议不要改动此项。若默认数值下出现问题再另行调整。
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