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Silverlight 游戏开发设计动感小菜单

相关软件相关文章发表评论 来源:本站整理时间:2011/2/12 9:12:21字体大小:A-A+

作者:佚名点击:248次评论:0次标签: Silverlight

Silverlight for macv5.1.41212.0 官方最新版
  • 类型:Mac网络工具大小:1.2M语言:中文 评分:10.0
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网页应用受限于自身的浏览器范畴,不能把华丽效果完全展示,正是因为如此,在网页上诞生了无数绚丽的设计,虽然动感程度和桌面应用无法比拟,但是在UI上却下足了功夫,用户体验可以说无以伦比,比如说小小的菜单,在桌面游戏还停留在四态按钮的时候,网页应用都已经入动感时代了,这次,使用Silverlight实现一个小菜单,体验一下动感吧

当鼠标移入的时候,目标的图标就会放大,形成一个阶梯的效果,要实现这个效果,将需要使用自定义控件和StackPanel的知识。

现在在一个Silverlight工程中添加新控件,用来制作小圆圈图标,你需要准备一些ICON作为资源,我这里使用了Silverlight 游戏开发小技巧:实现街霸4的选人界面的资源。

为了方便控制,把UserContorl的大小设定为64x64,在LayoutRoot里面添加一个Image控件,起名为IconImage,这个我们会在自定义属性中控制图片的来源:

IconCard.cs中代码写成如下:

01 public partial class IconCard : UserControl

02 {

03 public IconCard()

04 {

05 // Required to initialize variables

06 InitializeComponent();

07 }

08 private int _iconindex = 1;

09 public int IconIndex

10 {

11 get { return _iconindex; }

12 set

13 {

14 _iconindex = value;

15 var uri = new Uri("/AppleMenu;component/Res/" + value + ".png", UriKind.Relative);

16 IconImage.Source = new System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage(uri);

17 }

18 }

19 }

这个可以使用IconIndex来设置具体显示哪一个图片Icon,同时这个属性可以为将来的选定事件做索引。

当然了,如果你进行了编译,可以在Blend中选定控件,找到扩展属性直接修改:

现在在MainPage中添加一个StackPanel命名为Group1,并将显示方式修改成为“水平”,里面添加一些刚才做制作的图标控件,

上面的Group2是另外一个效果,暂时不需要管他,自定义的控件在Asset(资产)的Project(项目)中查找,如果没有,则需要编译一下Crrl+Alt+B

添加到StackPanel方法也很简单,双击或者拖动都可以,

好了,现在转入到后台中写代码吧,在Blend或VS中打开MainPage.cs,MainPage构造函数中添加如下代码:

1 for (int i = 0; i < 9; i++)

2 {

3 var c = Group1.Children[i] as IconCard;

4 if (c == null)

5 continue;

6 c.IconIndex = i;

7 c.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);

8 c.RenderTransform = new ScaleTransform() { ScaleX = 1, ScaleY = 1 };

9 }

这段代码的意思是,从Group1这个控件中取得一个元素,转换元素成为IconCard控件,如果为null就不是,否则就可以制定一个索引给它,而它的索引属性会帮我们更改,这个操作你可以参照上面的内容在Blend里完成,而后面的代码是指定变换的中心点为整个控件的(50%,50%)位置,并且指定一个放缩变换给它,不要着急我们后面会用上。

现在给Group1添加一个鼠标的移动事件和鼠标离开事件。

1 Group1.MouseMove+=new MouseEventHandler(Group1_MouseMove);

2 Group1.MouseLeave += new MouseEventHandler(Group1_MouseLeave);


并且在鼠标移动和离开事件写入如下的代码:

01 void Group1_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)

02 {

03 for (int i = 0; i < Group1.Children.Count; i++)

04 {

05 var c = Group1.Children[i] as IconCard;

06 if (c == null)

07 continue;

08 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = 1;

09 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = 1;

10 }

11 }

12 void Group1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

13 {

14 var pt = e.GetPosition(Group1);

15 int offest = (int)pt.X / 64;

16 if (offest >= Group1.Children.Count)

17 offest = Group1.Children.Count - 1;

18 else

19 if (offest < 0)

20 offest = 0;

21 double size = 1.5;

22 for (int i = offest; i < Group1.Children.Count; i++)

23 {

24 var c = Group1.Children[i] as IconCard;

25 if (c == null)

26 continue;

27 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = size;

28 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = size;

29 size -= 0.25;

30 if (size <= 1)

31 size = 1;

32 }

33 size = 1.5;

34 for (int i = offest; i >=0; i--)

35 {

36 var c = Group1.Children[i] as IconCard;

37 if (c == null)

38 continue;

39 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = size;

40 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = size;

41 size -= 0.25;

42 if (size <= 1)

43 size = 1;

44 }

45 }

这段代码虽然写的有点啰嗦,但是看起来并不困难,通过鼠标的X坐标位置取得偏移点,计算出偏移位置上是第几个控件,然后倒退和前进的方式设置其他控件的大小,这样就能出来一个类似波浪的效果。

现在已经完毕,在下面的DEMO中,会看到最终效果,以及用类似方式做出来的旋转效果:)

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