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DOTA IMBA MODE大炮暴击到底怎么算的

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:本站整理时间:2011/1/15 21:50:57字体大小:A-A+

作者:佚名点击:1508次评论:0次标签: dota

11dota小秘书工具v1.0 绿色版
  • 类型:游戏其他大小:2.6M语言:中文 评分:10.0
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描述:图1.5级,攻击力共200,打出530暴击
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描述:图2.10级,基础攻击力上升,10暴击620,11级660约3倍伤害
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描述:图3.20级。果断暴击上1000了,攻击240,暴击4倍
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描述:图4.20级,恶魔之击暴击叠加,2000了 恐怖啊
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描述:图5.25级,叠加伤害2700,绿字才165,跟BINGO有什么区别
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描述:图6.打小怪,暴击数值1324
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描述:图7.追上AI熊猫,打出暴击1800
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描述:图8.又一个数据,2400,触发橙弓特效了暴击率好像又提升了
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描述:图9.装备提高,暴击只有1600触发橙弓2400
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描述:图10.我又将装备换回图7暴击又变的诡异了。没截到图,跟图7差不多,借用了一次
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1.火枪,测试大炮具体伤害数值,技能只加了爆头,好晕住AI
2.装备不变,从10级升到11级,暴击从620升到660,拿上恶魔之击,暴击770,也就是11级大炮能
3.再对比最后6.7图,打小怪跟打英雄暴击完全不一样~~~
4.我再加了一个蝴蝶,丢了疯狂,还出了个撒旦,暴击反而只有1500了,攻击变高了很多
暴击数值反而不一样了,打小兵从1300上升到1500,打熊猫从1800降低到1500,
我诧异,开始的那个1800数值到底怎么来的
5.装备,蝴蝶,橙弓,远行鞋,振奋,疯狂面具,打小怪暴击1300,打AI英雄暴击1800~~~
提升装备,双蝴蝶,橙弓,远行鞋,振奋,撒旦,打小怪1600。打AI英雄1600~~~
无解,别说是橙弓特效,我图9很好的解释什么是橙弓特效触发伤害,自己看清楚

结论,我已经糊涂了,不过英雄25级大炮暴击为5倍之间,如果按照图7解释,暴击就有7倍~~~第五条已经解释得很清楚了
橙弓所附带的攻击要高,大炮附带的暴击倍数要高~~两者相对来说如果不是高敏捷的英雄出橙弓不如出大炮~~
还出现一个暴击的计算问题,第5条~~反正我不懂了~~~

最后更新一个小秘密
一,大炮暴击并不是等级满了就固定倍数~
1.蝴蝶,橙弓,远行鞋,振奋,疯狂面具,打小怪暴击1300,
2.装备同上,打AI熊猫暴击1800
3.提升装备,双蝴蝶,橙弓,远行鞋,振奋,撒旦,打小怪1600。打AI英雄1600~~~
4.将装备换回第一条的装备,暴击数值又不一样了~~比较2.3条,第一套装备攻击比较低,暴击倍数反而比较高~
5.恶魔之击跟别的暴击叠加,比如说大炮,装备大炮,恶魔之击,蝴蝶,远行鞋,蝴蝶60+大炮.75+恶魔之击30,如果叠加能打出2700多伤害
6.非高敏捷成长英雄出橙弓真心不如出大炮加点别的,那些术士啊,先知啊,骷髅王啊,神马的,出个橙弓太狗血了

你一个橙弓一个蝴蝶,振奋疯狂的暴击,跟两个蝴蝶,橙弓撒旦,的暴击数值是一样多的,想不通吧,我也想不通

最后我将橙弓丢了,换成大炮。
装备,远行鞋,大炮,双蝴蝶,撒旦,振奋宝石。
打AI暴击数值有两个 .一个1600一个1800
自身伤害111(基础)+215=326~~
也就是一个4.9倍。一个5.5倍
被元素风熊猫吹起来之后照样计算火熊猫的献祭伤害~~好牛B
恶魔之击暴击叠加很恐怖的,别小看了~
如果大炮暴击5倍,叠加起来就是10倍~~有了大炮,恶魔之击,暴击出来跟BINGO没什么区别~~

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