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DosBox 的 DOSBOX.CONF 的详细配置说

相关软件相关文章发表评论 来源:本站整理时间:2010/12/24 10:55:14字体大小:A-A+

作者:佚名点击:3944次评论:0次标签: DosBox

DOSBox0.74 英文安装版&绿色版
  • 类型:DOS工具大小:1.7M语言:中文 评分:2.3
  • 标签:
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 DOSBox软件是当前在 Windows 系统运行 DOS 游戏的较为完美的解决方案,该软件不仅能支持相当多的游戏实现正常运行,而且能将声音完美表现出来。

DOSBox
6.6
类别: DOS工具    大小:1.5M    语言: 英文
查看详细信息 >>

 本文简单介绍了该软件的使用办法,以《仙剑奇侠传》DOS 版为例。

  1。首先下载 DOSbox 0.72 版。

  2。下载完毕,开始安装。安装到任意目录均可。安装完毕会在开始菜单生成程序组,DOSBox.conf 文件是 DOSbox 的配置文件,保持默认配置就可

  

  

以顺利运行游戏,alt+enter可以全屏幕,如果觉得游戏运行速度不合适,可以修改 cycles=3000 ,将3000适当调整大小。

  3。运行 DOSBox,会打开两个 DOS 窗口,我们只需在如下窗口中键入

  mount c h:\pal

  此命令的作用为将 h:\pal 挂载为 C 盘,h:\pal 为《仙剑奇侠传》所在目录。

  4。键入 c: 进入 C 盘,键入 pal.exe 即可进入游戏,如下图:

  5。已经可以正常运行游戏了。

  6。终极大法:将游戏的可执行程序直接拖到 DOXbox 的快捷方式上面,就可以无需输入任何命令直接运行。

  每次都这样输入也太麻烦啦!好在还有一些快捷方法:

  一、直接把可执行文件拖动到DosBox图标上放手。不过或许是软件还不完善,有时候这样做会出错。

  二、用记事本打开配置文件dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整条mount命令写在这里——DosBox把这部分当作AUTOEXEC.BAT。提示:我们在DosBox中可以使用大部分dos内部命令。外部命令软件本身没包含,而且不一定能用。

  以红茶的大2为例,那么在最后加上语句:

  "

  mount g c: koukai2

  g:

  "

  这样,每次启动DOSBOX后,红茶机器上的koukai2文件夹就是就是DOSBOX的g盘,而且每次都会自动执行这两句命令,直接进入g盘根目录。

  然后就是输入 "play"加回车就可以开始game了。

  接下来是优化和热键的问题:

  CTRL+ F12/F11来加/减速.DosBox标题栏上有个数字,通过它,可以了解到目前虚拟cpu的速度。提示:别加得太过分。例如,若系统中用3600

  左右的速度正好,就不要再提高了,再高反而要变慢的。找到合适的的值后,你可以将它写到dosbox.conf中[cpu]部分的cycles项,今后

  DosBox会把它作为默认值。

  ALT+ENTER可以切换/解除全屏模式。(推荐全屏模式,因为窗口下,游戏运行比较慢)

  CTRL+F10可以把鼠标从窗口中释放。

  CTRL+F9是关闭DOSBox

  dosbox.conf中从[mixer]到[speaker]的项目都是关于声音的。设置很简单,唯一要注意的是,[mixer]项中的rate决定了你能听到的效果上

  限,所以它不能低于其它项目中的值。

  最后建议不要使用中文目录名和文件名,有可能出错。

  下载到的安装文件不大,安装也是标准的WIN式。安装好后运行,会出现两个COMMAND样子的窗口,我们操作的是前方的那个。

  假如你的枫之舞安装在"D: dosgames swda",那么我们可以输入:

  mount c "D: dosgames swda"来把swda目录虚拟成DosBox的C盘根目录。下面的操作就和真dos一样了。如果想虚拟光驱或软驱,则要加参数-t

  cdrom或-t floppy。建议不要使用中文目录名和文件名,有可能出错。

  每次都这样输入也太麻烦啦!好在还有一些快捷方法:

  一、直接把可执行文件拖动到DosBox图标上放手。不过或许是软件还不完善,有时候这样做会出错。

  二、用记事本打开dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整条mount命令写在这里——DosBox把这部分当作AUTOEXEC.BAT。提示:我们在

  DosBox中可以使用大部分dos内部命令。外部命令软件本身没包含,而且不一定能用。

  例子:假如你的DOS游戏都在E: dosgames 下,那么可以这样写:

  mount d "e:/dosgames/"

  这样,每次启动DOSBOX后,你的e:/dosgames/就是DOSBOX的D盘。

  cd swda

  swda.exe

  玩吧~

  下面我们来优化一下DOSBOX。

  现在DosBox的模拟效率还不太高。所以,先把能关掉的其它程序都关掉再来进行下一步。

  首先,用DosBox运行一个要求配置较高的游戏(不过DOOM一类的就免了,除非你的电脑很强)。

  DosBox标题栏上有个数字,通过它,可以了解到目前虚拟cpu的速度。现在,我们使用CTRL-F12/F11来加/减速。提示:别加得太过分。例如我

  的C4-1.7G系统中用3600左右的速度就正好,再高反而要变慢的。找到合适的的值后,你可以将它写到配置文件中[cpu]部分的cycles项,今后

  DosBox会把它作为默认值。

  配置文件中从[mixer]到[speaker]的项目都是关于声音的。设置很简单,作者也给了很详尽的注释(README.TXT)。唯一要注意的是,

  [mixer]项中的rate决定了你能听到的效果上限,所以它不能低于其它项目中的值。用dosbox玩时,要在dosbox.conf文件里将[sblaster]部分

  里的type改成type=sb2

  如果type里写的是sbpro1/sbpro2/sb16,游戏中会出现只有音效但无背景音乐的情况(也就是说听不到“沧海一声笑”,只能听见刀剑的声效

  和真人语音)至于IRQ和DMA则无关紧要,游戏能自动识别,5和7都可以

  1、直接输入dosbox 路径时,目标路径会被模拟为c: >

  一般来说不会有什么问题,但对一些有特殊路径要求的游戏而言就会出错

  例子:同级生2

  在读完ELF片头后可能出现c: nanpa2 flag?(这是由于上次存档时的路径不同造成的)

  然后退回提示符状态

  解决方法:舍弃dosbox自动mount,用mount手动指定

  mount c ???(???代表你真实硬盘中nanpa2目录的上级目录)

  比如nanpa2在你硬盘E: elf nanpa2

  那么应为mount c e: elf

  这样模拟出来就是c: nanpa2

  再次运行nanpa2.bat,就不会出现c: nanpa2 flag?而跳回提示符状态了

  2、游戏不能识别CDROM

  在我们进行mount c d -t cdrom这样的工作之后,游戏仍提示找不到游戏光盘时

  有可能是因为无法识别光盘标签(因为默认mount的CDROM是没有名字的)

  这时候可以用mount c d -t cdrom -label LABEL(既需要的标签名)

  同时还可以检测一下dosbox能识别你的哪些光驱(包括真实的和虚拟的)

  直接输入mount -cd

  会按0、1、2的顺序排出来

  之后你就可以用mount x y -t(随便,根据情况而定) -usecd #(#为刚才说的数字0、1、2...)来虚拟所需路径

  3、当游戏无法运行时,换个版本的dosbox

  虽然目前的最新版是0.65,但并不是说0.65可以向下兼容0.58和0.60能模拟的所有游戏

  例子:上古卷轴竞技场(0.65下有人可以有人则不行,但.58和.60下都可以)

  4、有时需要屏蔽一些参数

  具体参照此帖

  http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?...ight=daggerfall

  里面谈到了设置dpmi=false对部分游戏的必要性(当然反过来,一些游戏则必须要求dpmi=true)

  类似的还有xms和ems

  ps:这个帖子里说“不要用默认source,用CVS的”我没找到...

  5、loadfix

  由于早期游戏无法预料到现在的内存数会这么庞大,所以在大内存下会产生错误。这时可以用loadfix来解决

  使用方法是:loadfix -大小 文件名

  比如:loadfix -32 mm2.exe是分配32k内存给魔法门2

  如果不打-32,则分配默认值64k

  如果需要的话,可以打loadfix -f清掉刚才分配的内存

  6、充分利用config(default.ini)调整初始速度、窗口大小、滤镜(目前支持scale2x)

  这部分还没掌握,都是看别人写的然后改 @_@

 

DOSBOX.CONF

# 这个是DOSBOX的配置文件,由我--真·熊猫进行中文注释,特别感谢仙痴研究成果和鲁痴的强力技术支持!

# 本注释的编写参考了原版的注释,仙痴以及鲁痴的研究成果。本配置文件最后保留了仙痴的注释,都是十分有帮助的。对于仙痴的不懈努力在此表示衷心的感谢!

# 本配置文件是针对《仙剑奇侠传》DOS版本的,所以相关的参数有针对性,如果要运行其他DOS游戏,请根据游戏的需要参考注释自行修改。

# 本注释还有很多不完善的地方,有任何建议或意见请来
http://www.gamerhome.net/main/index.php?showforum=75进行讨论,也可加入群9581813讨论。

# 如此详细的注释在国内应该是首次,并且所有条款都进行了注释——无论仙剑的运行是否需要。希望大家能由此对DOSBOX有一个系统的了解

# 提示1:原版的README中提到,DOSBOX的执行效率大概是奔腾400MHZ的CPU模拟后能流畅运行为286设计的游戏,对于一般的DOS游戏来说至少应该考虑1 GHZ的CPU,为了尽量提高速度,请尽量关闭其他的程序,以提高DOSBOX的运行效率

# 提示2:“#”是注释符号,某些命令前的注释符号根据需要自行取消。中文前注释符号可以取消,不影响程序执行。

# 提示3:如果你安装了手柄,摇杆之类的,请考虑卸载。否则某些机器会出现DOSBOX因载入JOYSTICK/JOYPAD而变得十分缓慢,并且这个版本为止还没有禁止摇杆/手柄的参数。

# 提示4:快捷键
ALT-ENTER 全屏模式
CTRL-F1 开始键盘布局(如果哪个案件坏了,可以由此选择替换)
CTRL-F4 转换已载入的虚拟驱动器,作用是更新所有改动过的作为虚拟驱动器的目录
CTRL-F5 抓图,以PNG格式保存,路径设置见之后描述
CTRL-F6 开始录制声音,以WAV格式保存,再次按下中止
CTRL-ALT-F7 开始记录OPL命令,同样再次按下中止
CTRL-ALT-F8 开始录制最初的MIDI命令,再次按下中止。
CTRL-F7 减少跳帧
CTRL-F8 增加跳帧
CTRL-F9 关闭DOSBOX
CTRL-F10 锁定/解锁鼠标
CTRL-F11 减少cpucycle
CTRL-F12 增加cpucycle


#####################################################################



[sdl]


fullscreen=false
# 这个参数是设置游戏是否在全屏模式下运行,是则为true,否则为false

fulldouble=false
# 是否在全屏模式下使用双重缓冲,机器好的朋友建议打开。不过对画面的改善微乎其微。

fullfixed=ture
# 在全屏模式下,是否将画面拉伸至满屏。选择false不拉伸。如果你的全屏模式出现画面偏移,请选择ture。

fullresolution=800x600
# 在全屏模式下,画面的分辨率是多少,一般来说,数值越大机器要求越高,可选参数1024x768,800x600,640x480

output=surface
# 输出模式,可选的参数是surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.如果你的全屏模式有问题,改成ddraw或者opengl就能够解决。选择opengl,openglnb,ddraw在全屏模式下画面稍有柔化。

hwscale=1.00
# 硬件缩放:如果你的硬件支持缩放,则以窗口模式运行时,将按照比例缩放。默认是1.00,即游戏默认分辨率所占100%大小。注意,这种大小是相对你桌面分辨率的,如果你的桌面分辨率跟游戏一样,那么运行的效果也就差不多是全屏了。

autolock=true
# 鼠标自动锁定:默认即可。

sensitivity=100
# 鼠标灵敏度,需要你的鼠标更灵敏,将默认数值调高即可,不过会占用更多系统资源。

waitonerror=true
# 如果DOSBOX运行过程中出现错误,则出错时不关闭DOSBOX。注意,这个选项意义不大,如果出现了稍微有点严重的问题,DOSBOX都会立刻自行结束,等不到你看清错误参数—_—b。所以如果为了看清……看准时机用pause break键吧

priority=higher,normal
# 程序优先级:可选lower,normal,higher,highest。一次两个,以逗号分隔,当DOSBOX处于后台或最小化时程序自行选择第二个。

mapperfile=mapper.txt
# 自定义字符映射表。对于不满意游戏默认按键设置而游戏又不提供更改功能,想用某个键代替某个键时,考虑这个。详细的方法参见readme.txt中 Keymapper 一节


[dosbox]

language=
# 外挂语言包,使DOSBOX支持多语言。这个版本只有英文,想看中文?……等有人汉化后再说……

machine=vga
# 显示模式,使用默认。备选参数hercules,cga,tandy,vga

captures=capture
# 等号后面那个是DOSBOX程序文件所在目录下的子目录名称,用于存放截图。

memsize=16
# 设置DOSBOX总共能使用的内存,使用默认



[render]

frameskip=0
# 跳帧,如果你的机器实在是不好,就考虑这个选项吧……备选参数0-9,越大跳帧越多,以牺牲画面流畅度来提高游戏运行速率。

aspect=false
# 象素高宽比,默认false是1:1,如果不是有特殊需要就不要去更改。

scaler=normal2x
# 画面优化:备选参数none,normal2x,advmame2x,advmame3x,advinterp2x,interp2x,tv2x分别对 应"无","2倍柔化","advanceMAME二倍柔化","andvanceMAME三倍柔化","加强型双线性过滤","双线性过滤","TV模 式"。选择“无”的话画面明显锐化。选择“TV模式”的话程序会模拟扫描线,模拟出电视的效果。特别怀旧的朋友可以试试。其他的特效据个人测试结果来看效 果区别不大。依个人喜好设定。



[cpu]

core=normal
# 模拟器CPU核心调整:备选参数simple,normal,full,dynamic。对应简易,通常,完全,动态调整。除非特殊需要,否则使用默认。

cycles=5000
# 模拟器CPU频率。对于一般的游戏3000足矣,但是这里对于DOS仙剑的淡入淡出进行了测试,5000以上时能改善淡入淡出的速度问题。注意,更改频率 须根据个人机器配置不同来进行不同的设置。并且无论如何设置,游戏的整体运行速率都不会超过正常的100%,嘿嘿,想有变速齿轮般的效果是不可能的。还有 要注意的是,这个速度设置的太低,游戏速度慢;设置的太高,由于你的机器配置所限,游戏速度也会慢。那么再回到仙剑,如果你的机器够好,不妨设置到 8000。

cycleup=500
cycledown=500
# 这两个中,上面一个是增加,下面一个是减少。用快捷键键增加或减少cycle时,每次减少的数值或百分比。如果数值大于等于100时,变动的是数值;如果在1-99之间,则是变动的百分比。


[mixer]

nosound=false
# 静音模式:默认关闭。除非你不想听声音,否则保持默认。

rate=22050
# 采样率:默认是22MHZ,如果想效果稍微好点(主要是心理因素啦~),可以设置成44100。

blocksize=2048
# 块大小:越大越能改善声音停顿的现象。不过也会带来副作用--延迟。

prebuffer=10
# 缓冲:播放时缓冲多少毫秒,声音卡的话可以考虑加大数值,但是相应的,系统资源占用加大。




[midi]


mpu401=true
# 是否进行MPU-401模拟,想听MIDI就要设置为true。

intelligent=true
# 智慧处理模式,使用默认

device=default
# 选择接受MPU-401发出的MIDI讯号的设备,使用默认。备选参数为
# default,alsa,oss,win32,coreaudio,none暂未详细测试。

config=
# 这个参数是针对特殊设置的,如有需要,可以去专业网站看看。这里无需考虑




[sblaster]


type=sb16
# 选择进行模拟的soundblaster型号:none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16

base=220
irq=7
dma=1
hdma=5
mixer=true
oplmode=auto
# 以上6条是能否发声的关键,游戏中的设置应该跟这里一样。以仙剑为例:base对应游戏设置程序install.exe中的I/O port;IRQ,DMA分别一一对应。

oplrate=22050
# 这个是模拟音频的采样率,也可以提高到44100,不过效果改观不大。



[gus]


# gus=true
# rate=22050
# base=240
# irq1=5
# irq2=5
# dma1=3
# dma2=3
# ultradir=C:\ULTRASND

# 以上8条是关于Gravis Ultrasound的模拟的,仙剑用不到,这里关闭,需要的朋友看看原版的注释(以下为这8条的原版注释):
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# base,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the
# Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
# rate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
# ultradir -- Path to Ultrasound directory. In this directory
# there should be a MIDI directory that contains
# the patch files for GUS playback. Patch sets used
# with Timidity should work fine.



[speaker]

# pcspeaker=true
# pcrate=22050
# tandyrate=22050
# disney=true

# 以上4条仙剑用不到,这里关闭。需要的朋友看看原版注释,如下:
# pcspeaker -- Enable PC-Speaker emulation.
# pcrate -- Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
# tandyrate -- Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
# Tandysound emulation is present if machine is set to tandy.
# disney -- Enable Disney Sound Source emulation.




[bios]
# 0.63版(含)以前的版本(本版是0.63)这里都没有选项。



[dos]

xms=true
ems=false
# 针对仙剑的运行,关闭了EMS。不要动这个参数。



[modem]


modem=false
# 进行MODEM模拟,联机游戏用,如果需要使用MODEM连接,就打开。

comport=2
# 端口,使用默认

listenport=23
# 连入端口,使用默认



[directserial]


directserial=false
# 直接电缆连接,也是联机游戏用的,如果需要使用直接电缆连接,就打开。

comport=1
# DOSBOX中的端口,使用默认

realport=COM1
# 主机的端口,按实际情况设置

defaultbps=1200
# 标准传输速率(bps)

parity=N
# 奇偶校验,备选参数:N,E,O

bytesize=8
# 每个数据包的大小,备选参数:5,8

stopbit=1
# 停制位点,使用默认。备选参数:1,2



[ipx]

ipx=false
# IPX协议连接,联机游戏用,如果需要请选择true



[autoexec]
# 这里添加的命令是DOSBOX自动加载的命令,除了MOUNT等DOSBOX专有命令,也可添加部分DOS命令,如COPY,CLS等等。

# 备用自动运行DOS仙剑的参数:

# mount d h:\ -t cdrom -usecd 0 -apsi -label GC050
# mount d h:\ -t cdrom -usecd 0 -ioctl -label GC050
# ↑ ↑ ↑
# 模拟为 光盘或镜象所在 光盘或镜象处在当前系统的第几个
# 驱动器D: 驱动器名 光驱,0-第一个,1-第二个……依次类推


# 以上两个命令,第一个对应WIN9X,第二个对应WINXP,二者选其一。


# 这个命令的作用是将DOSBOX中的驱动器D设置为游戏光驱,对于需要光盘的游戏来说是必不可少的。
# 那么如何运行光盘呢?首先,你要有光盘就方便了,放入光驱然后执行上面的命令就行了。如果是光碟的镜象,则先使用虚拟光驱软件(推荐DAEMON Tools)加载。注意,一定要打开虚拟光驱软件上的所有模拟选项。

# 后面仙痴的注释中对于这个问题有十分详细的解说,大家一定要看。


#####################################################################


# 最后是仙痴的原话,在这里列出:


# 各位好,我是仙痴。出于共同的爱好,我们走到了一起。下面谈谈如何完美再现仙剑的“音乐”“音效”和“CD 音源”:
#
# DosBOX 我也是后接触的,这个软件真是伟大。它让我们可以运行任何以前的老程序,但这里我们主要讨论的是仙剑。
# 通常用它的默认设置,就可以听到音乐和音效。如果还想听到CD音源,那至少需要有光盘或是光盘映象文件。
# 用 CloneCD 的虚拟光驱或者 DaemonTools 加载都行(同样伟大的软件,加载后都能用解霸播放出声音)。
#
# 当然,要想成功的听到音乐音效甚至CD音源,参数还要设置好才行。感谢网友们的支持,他们提供了主要实现的方法。
# 虽然,当时我没有试验成功。但通过两次的试验成功了。为了让所有仍在为此而困惑的人们少走弯路,我写一下体会。
#
# 首先要用程式 install.exe 设置“系统设定”的“音乐/音效”配备选项。通常设成“声霸卡”或“CD音源+声霸卡”
# 音乐和音效在和 DosBOX 参数方面相关的主要是:
# [sblaster]
# irq=7
# dma=1
# 和
# [gus]
# irq1=7
# dma1=1
# 要一致。同时也要和 install.exe 设置的 IRQ 一致。通常的数值都是 7 或是 5 。这样可以绝对保证你能听到音乐和音效了。
#
# 如果有原版光盘或是光盘映象文件的朋友,你就可以有耳福听到 8 首 CD 音乐了。虽然可以直接听,但这和在游戏中听到,
# 感受是完全不同的。假如你在 install.exe 中设置了“CD音源+声霸卡”,如果 DosBOX 的参数不对,你看到的片头就是
# 没声音(不同于只有“声霸卡”的设定)。让 CD 发声的参考参数是:mount d z:\ -t cdrom -usecd 0 -ioctl -label GC050
#
# 经过我的试验,关键的两个参数是光驱的“盘符”和“顺序号(就是那个0)”而成功让 CD 音源发声的关键是:
# 1、将“盘符”的字母改成你的光盘或是光盘映象文件所在的盘符;
# 2、将“顺序号”改成相应的数字:它是第几个光驱(0是第一个,1是第二个,依此类推)
# 3、DosBOX 的正确使用。执行的批处理必须是主用而不是调用。@dosbox\dosbox .\pal!.exe 则无声,有声的参见 !play.bat
# 光盘或虚拟光盘并不强行需要非得处于第一光驱位置,只要标明它在第几个光驱(0是第一个,1是第二个,依此类推)。
# 应该能够成功,无论是在 Win9X 还是在 WinXP 下。(在 Win9X 中比武招亲仍没有,其他都有声。试 N 天无望,寻高人指点)
#
# 还需要说明的是在Win9X下,光盘的“顺序号”如果指定则必须是大于等于“真实顺序号(第一个仍是0)”的任何正整数。
# 而“盘符”则任意。只要是存在的就行(哪怕是 C: 甚至是A: )。但在WinXP下,“盘符”必须正确;而“顺序号”无所谓。
#
# 感谢网友:“外塞之雾”以及“唐方哥哥”、“南闲”、“阴人”提供 DosBOX 的参数,感谢“长白老妖”协助听CD存档的搜集整理
# 隆重感谢:install.exe 的主要破解者“Chance Clever”主页:http://cclever.spymac.net/ 信箱:chanceclever@sina.com
# 本版本并不完善,努力着并等待着共同的努力者们共同完成我们心中的“完美仙剑”的情结..............................

# mount d i:\ -t cdrom -usecd 0 -apsi -label GC050

#(Win9X)并不绝对是-apsi,-ioctl 也行
# 备用参数:mount d z:\ -t cdrom -usecd 0 -ioctl -label GC050(WinXP)
# mount d i:\ -t cdrom -usecd 1 -ioctl -label GC050

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