在炉石传说中,竞技场是玩家们都很喜欢玩的一个模式,在竞技场中非常讲究技巧,下面西西就为大家介绍竞技场中常见抓牌误区讲解攻略,希望能给大家带来帮助!
锤锤竞技场 竞技场中常见抓牌误区讲解
大家好,锤锤又来啦,今天给大家带来的是抓牌常见的误区篇。在讲正文之前,我想先讲一下前提:
第一,追求胜率,换句话说,有些人就为了“娱乐”或者“爽”去选一些卡片,说这就是个游戏,恩,这样选谁都管不着,但不属于我要介绍给大家的抓牌方法的范围。
第二,打牌风格搭配抓牌风格,不说国内竞技场的顶尖高手甚至都有自己的偏爱,罗西基对于刺杀的热爱,啦啦啦对魔能的热爱,甚至菜鸟锤都有热爱,那就是冲锋卡片。但是这样的抓牌风格一定要搭配高胜率才有说服力,例如某人突然出来说我第一抓宁可抓333血骑士也不抓334的蜘蛛坦克,要是没有相应的胜率做衬托,相信大部分人都会认为这个人菜。
我们正式开始讲大家常犯的抓牌误区:
由于功能牌的特殊效果而过分的偏爱
人的思维是有误区的,你记得住的未必重要,你记不住的未必不重要。举个例子,很多人对科赞秘术师(俗称的谢娜)这张牌有着超乎一般的偏爱,为什么呢?回想一下,你的脑海里对这张牌的印象就是:你用这张牌偷走对方奥秘的“爽”和被对方偷走你的奥秘的“不爽”,有多少人会记得拿到这张牌,对方是萨满战士术士,又有多少人会记得满怀希望的放在手里,结果对方根本没抓奥秘,又有多少次是被迫裸下?
所以我们可以分析这张牌,它的身材是3费,裸上是妥妥的亏1点费用。如果忽略战吼效果,要么你的其他的牌足够的好,能够弥补裸上的损失,要么你的牌足够的烂,需要这张牌“搏一搏,单车变摩托“。再说战吼效果,它的战吼效果发动确实超值,除了面对一些新手可能偷到一些冰甲审判等等的烂奥秘而赚的不大,大部分情况还是很赚的。
但是你要知道你抓了它要承受的风险有:
1、竞技场9职业,有奥秘的职业只有三个,t1职业 贼法骑有两个有奥秘,然而正常来说,骑士除了复仇可以接受外,其他的奥秘抓位都极低。
2、奥秘挂的回合或者说至少没触发的回合之前你要抓到这张牌
3、对方即使奥秘在手不一定有机会下,而你有可能为了场面节奏裸下
4、你就是不见兔子不撒鹰,谢娜握在手里很长时间的卡手风险
5、为了偷奥秘忽视了场面,即使偷到,也回天乏术。
所以呢,我个人的意见是:就把科赞秘术师当成一个普通稍强的随从,肯定比不上正常下满身材的4费,可能不愿意抓日怒保卫者而宁愿去抓科赞秘术师就可以接受。但是如果连紫罗兰教师这种你都舍弃,还振振有词的说,这种四费有的是,科赞秘术师可不常见,得赶紧抓(注:此话并非我原创,是nga某大神的回帖),想想你是不是对科赞秘术师过分的偏爱了呢?
对于斩杀牌的错误认识
这里我把斩杀类牌归在一起,包括盗贼的刀油,萨满的风语者,嗜血,小德的咆哮。这几张可能卡手的程度略微有差,但是总体来说,都是可能在手里卡很长时间,需要优势才能发挥巨大作用,其中咆哮是这几个当中略好的,因为费用低,也可以当做3费打2的解场,虽然很亏。
但是,一般来说,这些卡都属于15-20抓以后要考虑抓的牌,除非逼不得已。道理很简单,前期你急不可耐的抓了这些斩杀牌,后期出现你迫不得已又要抓的情况怎么办?两张刀油,两张嗜血,两张咆哮。。。。。会不会卡一万年?
这些卡大都是场上有怪才能发挥很大作用,具有突然性,能够迅速结束对局,但并不意味着,你要急匆匆的前期去抓把牌“定型”,正确的做法是,到了中后期,看牌组或者加强下斩杀,或者觉得自己的牌羸弱,需要“搏一搏”而去抓这些斩杀牌,而不是一开始就想着斩杀。
“厉害”与“实用”之间的区别
萨满的唤雾者伊戈瓦尔厉不厉害?当然厉害,6费准时上,牌库所有的牌都被公正剑buff了,厉害到爆了。好不好用,实用与否呢?要看牌,牌整体质量很高,能够支撑到唤雾者上场,或者解牌很厉害,跟对方的仆从牌可以不断的做交换,这就实用。否则的话,本身你上唤雾者就是6费上了4费的生物让节奏,然后对方知道你后续的生物每一个都很厉害,谁会跟你打后期呢?肯定是尽快把你打死,你能支撑下去吗?
骑士的图哈特厉害不厉害?也很厉害啊,几乎是全职业图哈特最强了。两个11小兵烦的要死,实用不实用呢?你的牌能支撑到你跟对方慢慢打,用11小兵海淹死对方吗?反过来说,对方看你下了图哈特,天然英雄技能占了莫大优势,有多少人会慢慢悠悠跟你打后期呢?
斯尼德的伐木机这张牌我在亡语模型中分析过,这里简单说一下就好了。厉害不厉害?厉害,对比砰砰博士,总身材是很大概率超过的。但是有多少人像个好奇的天线宝宝一样,解掉857看看一看亡语出来是什么东西,然后再解掉呢?
因果倒置
最典型的牌,骑士的生而平等,很久以前,有人跟我争论过第一抓生而平等跟奥尔多卫士孰优孰劣的问题,而且这个人竞技场胜率还不低,我说这有什么可争的?对方说生平奉献很厉害,我就跟他讲,这是逻辑问题啊,你先抓奉献,然后因为有了奉献,生平奉献combo才很厉害。而不是先抓生平等奉献好吗?骑士本身是没有补刀技能的职业,换句话说,生平以后,你仍然要补掉一血怪,无论是消耗场上的怪,还是消耗武器的耐久度。总之,生平是要其他牌配合才“厉害”的牌,而奥尔多卫士呢?不依赖任何的牌,就是无脑的强软解,即使是现在奥达曼横行的今天,仍然有自己的特点和作用,依然是极高的抓位,生平跟这样的卡比,怎么比?
同样的问题,a3型机械金刚不要先于机械跃迁者来抓,骑士的奥秘除复仇外,尽量不要先于疯狂的科学家和神秘挑战者来抓。黑翼技师不要先于龙族来抓,有因有果,有先有后,这是个逻辑问题。
当然也有例外,最典型的是地精炎术师,论身材妥妥的合格,论战吼效果非常优秀,而且法师的机械例如碎雪机器人,比大多数身材合格的2费都要强,所以有些卡牌是可以例外的,随机应变最重要,这也是我一直强调的。
搞不清楚职业差别和已抓卡牌对于抓位的影响
举个例子,最近吵的很厉害的一个争论,楼主给了一套还不错的牌,后期抓位,弗丁还是死亡之翼(大表哥)的抉择,第一页妥妥的全都是大表哥大表哥大表哥。。。。。充满了对大表哥的热爱和崇拜。到了后面才有人认真冷静的分析弗丁还是死亡之翼的区别。除了可能很多人对死亡之翼盲目的偏爱以外,也可以看出很多人都是不看牌直接选的。
其实这里是有微妙的差别的,弗丁、螺丝、伊瑟拉、死亡之翼同为一线橙卡,同时出现的时候怎么抓?
一般来说,越是好的牌,越是倾向抓弗丁等不卡手的橙卡来扩大优势或者均势下加大砝码,而越是差的牌,越倾向抓死亡之翼这类非常卡手但是能翻盘的橙卡来翻盘,因为你牌好,所以优势和均势的时候多,因为你牌差,所以陷入劣势的情况多,优势均势的情况下,往往不需要死亡之翼,而需要弗丁、伊瑟拉等帮你作战,劣势情况下,弗丁和螺丝可能还好,伊瑟拉就妥妥的悲剧,没人会理你这个9费 4 12而且需要下回合才能发挥作用的大屁股。。。。。相反,你会需要死亡之翼这种强力翻盘来帮助你作战。这样的理由,很明显吧?
这是卡组差别,再讲一下职业差别,还是举例子,同样是第一抓,橙卡抓位,伊瑟拉和希瓦纳斯.风行者。如果是盗贼抓哪一个,如果是骑士抓哪一个?
直接讲,因为盗贼的节奏很紧凑,伊瑟拉的节奏偏慢不适合盗贼,而且盗贼很少打后期,女王能帮助盗贼或者劣势下返场,或者优势下压场让对方交解,都是更适合盗贼的选择。
骑士呢?大部分骑士竞技场都是中速,慢慢铺死对方。所以伊瑟拉这种站几个回合补手牌开铺,然后慢慢的打崩对方,就适合骑士的节奏,第一抓应该抓伊瑟拉而舍弃女王,当然,你如果是后期抓位,你判断你的骑士卡组是非常快,或者非常慢,那么还是要抓女王的。因为快速卡组需要女王来帮助返场和压场,而慢速卡组需要女王来延缓对方的进攻节奏来拖到后期。
(注:有关骑士的竞技场抓伊瑟拉和女王的差别,观点来自国内竞技场顶尖高手罗西基的阐述)
分不清牌库与手牌的区别
我们打竞技场是用手牌打牌,不是用牌库打牌!!!切记切记。
玩过英雄无敌系列吗?我们用兵打仗,不是用兵营打仗,新手就拼死在d7前花光所有钱建设了天使营,然后下周兵营里有三天使,可惜,你没钱买,你还是不能出去掠夺野生生物获得资源。
玩过魔兽争霸系列吗?分矿正常运作以后,你要赶紧建造3,4个兵营一起出兵,要把资源转化为即时战斗力,而不是依然慢慢悠悠一个兵一个兵造。
炉石也是这样,所以侏儒实验技师的战吼效果本身并非不可以接受,因为被变的那张牌,无论是螺丝还是母牛,可能你整场比赛都用不到,而抽到法术或者武器你就赚了。
所以魔能机甲对很多职业都是好牌,因为你竞技场拖疲劳的机会很少。只要能控制住场面,那些牌爆了就爆了。我能在疲劳死之前打死你就好。
所以危机四伏,夜幕奇袭这类卡牌大部分时候都是很弱的抓位,不要被他的效果所迷惑,这是典型的“牌库”牌,而你不是用牌库来打牌。
所以看似牧师的埋葬完爆德鲁伊的回收,其实对于竞技场来说,大部分时间,这两张牌是一样的效果。
总结
无论是接受或者不接受,锤锤作为一个竞技场算是一个打的比较多的选手,希望能给大家带来一些别人不会讲或者讲不到的东西,欢迎拍砖指明我哪里不对,我也不断的在学习,例如祈祷老湿同学,连续打了4个12胜,很不容易,我也向他请教牧师的抓牌,而他也确实给了我一些启示,这里再次感谢他,总之我希望能跟大家共同进步,一起开心