炉石传说即将迎来新的变革,这段时间标准模式闹得沸沸扬扬的,很多玩家都很关心自己卡牌的问题,下面西西就为大家整理一下大神们对于一些我们还没有聊到的话题的看法,跟随西西一起来看看吧!
炉石传说退环境还未聊到的话题
没错,还是我,李奶奶。
也许这几天你们已经见我见到烦了,但我还是打算再写一篇文章,聊聊关于退环境的二三事。
本来我的周五计划是玩上一下午的炉石,然而这个计划从中午开始实行,到下午两点时我就放弃了。不怕你们笑话,我用宇宙术和蓝龙冰法一路从10级狂升到了16级。我实在受不了这个毒瘤互怼的天梯环境,我想也许到新环境出来之前我都不会再碰炉石了。
我患有胃病已久,但是玩游戏玩到吐还是第一次。当我最后一次看到2费机器人3费作战动员时,再也没能忍住,把午饭吐了个干净。然后我关掉了炉石。
我从未像此刻这般期待退环境的到来。
旧话题
关于退环境有太多可以聊了。大多数的话题都已经被重复过了:退环境是否有利于炉石长远发展、退环境是不是炉石寻求环境改变的捷径、这一举措是否侵害了消费者的权益、该不该以退尘的方式补偿老玩家……
关于这些话题,我先简单说说我的看法,再接着聊些关于退环境这件事不曾聊到过的话题。
▋ 退环境是不是炉石发展的必经之路呢?
我想答案是肯定的。不用说我这个暴白,就算是在退环境消息放出后哭天抢地的玩家们其实也都心知肚明——不退环境,这游戏玩不了了。
现在的炉石有太多功能齐全的卡牌了。一个收割机,既能给场面压力,又能防AOE,能进行随从交换,能无脑打脸——简直就完全不给同样4费的塔斯丁狗、煎饼侠一点面子。
一个砰砰,既能站场糊脸,又能用炸弹解场(我就不说还能配合咆哮),从中速猎、毒瘤德这样的快攻到苟后期的宇宙术、石头冰,人手一张。
或者是又能解场又能返场的同福爆破、能解大哥又能buff小兵的奥达曼、能解场能铺场的作战动员、让对面疲于解大哥又要忙着破奥秘的佛祖之类,功能多样的、一张顶三张的牌数不胜数。
从身材或者费用上去削弱它们并非长久之计,因为那会使他们从“功能齐全”变成“功能杂糅”,比如……眼镜蛇射击。这不会形成任何真正的平衡,只会让它们报废而已。收割机砰砰佛祖之流不只是存在超模的问题,而是他们的效果设计就有原罪。
于是我们只能设计新牌,要么比他们强,要么比他们弱;比他们强的会取代他们成为新的毒瘤单卡,比他们弱的就像邪灵拷问者和俘获的冰虫一样只能出现在竞技场。不退环境,炉石吃枣药丸。这不是暴雪一拍脑袋想出来的解决平衡性的问题,而是一条必经之路。
▋ 我们的卡怎么办?
那么我们的卡怎么办?不赔钱合适么?依我之见是很不合适的。
如果把游戏环境比作一锅汤,那标准模式就是在加入其他食材的时候把过去的成分分离了出来;而狂野模式既然什么都有,无论暴雪爸爸怎么强调“我们会维持两个环境的平衡性”,它都只能成为一锅冒着毒气的黑暗料理。
不管你如何调整,内容只增不减的环境是无法维持平衡的,它的混乱度会不断增加——更何况比赛都采用标准模式,排名也只显示标准模式,这意味着对单卡的调整是以标准模式为基准的。狂野模式的平衡会崩溃,这是毋庸置疑的,纵有三亿暴白也不可能洗白这一点,让我们拭目以待。
那么既然狂野模式的平衡难以长久维持,或者即便能够维持也像现在一样由毒瘤单卡统治,不用说,只能用于狂野模式的卡牌的价值自然是降低了。所以讲道理,该赔。
但是一来暴雪本来就不讲道理,二来也没法赔。原尘返还,新卡包的销量就会非常可怜,另一方面也会造成在不同时间点拆卡、合卡的玩家间的不公平。不只是暴雪不愿赔,而是根本就无从赔起。但是,既然以后每张卡都只能用一年,卡包不打个五折说得过去吗?理应打折。
新话题
让我们暂时接受退环境这个设定,不再讨论合不合适。来聊聊那些我们很少聊起的话题。
▋ 经典包和基础包配不配永久存在?
我们已经知道了经典和基础包会永久存在,那么他们配不配永久存在呢?我很难直接给出这个问题的答案。
先说说“强”与“弱”的问题。基础包和经典包里有相当多的坑爹单卡,当然并不都像劫持者这么愚蠢,但是处于“不可用”或者“难以开发”状态的单卡相当之多。官方说需要一些岩浆暴怒者这样的烂卡,才能让玩家体会到成长的快乐——关于这件事,我不想说脏话。
但是事实是:这些卡的存在丝毫没有让炉石变得更有趣。它们的存在只会占掉屏幕上八分之一的空间,干扰我们构建套牌,而不会带来任何的乐趣。然而这个问题又大可不必深究——既然弱,不用就是了,炉石不会因为愤怒的小鸡存在而损失其价值。
让我们从另一个角度来看:有没有哪些基础卡和经典卡过于强力,限制了后续卡牌的设计呢?熊德、咆哮、火球、小斧子,这些单卡的长久存在会让其他卡牌难以设计吗?经过思考,我的答案是会。他们太过强劲,使得这些职业几乎找不到不带他们的理由。数据显示,即使算上竞技场,熊德的出现率也达到了62.31%,火球更是达到了77.62%,小斧子83.91%,NOVA 79.12%,背刺79.19%……这些卡过于强势,可能会给日后的设计带来问题。
但是他们的强却不同于佛祖、收割机、砰砰:他们强而不复杂。他们每一张单卡都只做一件事,不会把站场、解场、返场一并包揽。如果暴雪发现咆哮太过强大,发现火球的性价比太高,那么削弱就是了——不难使他们成为像水元素一样,使用率和平衡性都刚好的卡牌。这不是一个无解的问题。所以我们不用担心那些经典卡和基础卡太强或太弱,因为他们并不像收割机那样病入膏肓,改改费用、改改身材,还是能保持平衡的。
▋ 经典包和基础包足够齐全吗?
但是还有另一个问题,经典包和基础包的卡牌足够齐全吗?
那么首先让我们看看被退环境的两个资料片:naxx和gvg。我们只知道新的资料片意味着更多的卡牌,但是仅此而已吗?新的卡牌究竟扮演着什么角色呢?
我们首先想到的,又是收割机。收割机之流,该算是什么角色呢?应该属于扩展类卡牌的范围。换句话说,先不论他们有没有破坏平衡,他们为游戏注入了活力是毋庸置疑的。他们活跃一时,有着围绕他们产生的卡组(我这里说的是法师的“复制”、萨满的“转生”之类,收割机和砰砰是万金油,不存在围绕不围绕),甚而带来新的种族,然后在一年后干干净净地离开(我就不懂为什么LOE还要出机械金刚,难道这时候还没想好要退gvg吗?)有着这些扩展卡的存在,炉石才能一直保持活力。
但是暴雪应该也已经注意到,naxx和gvg这两个资料片非常特别,他们不只是扩展包,更是补完包。换句话说,没了这些卡,炉石并不完整。
比如科学家,也许现在显得有些太强,但是奥秘类法师和冰法的确需要将奥秘直接拉入场内、压缩牌库的手段。何必删掉,我们可以改成2/1甚至1/1,讲道理嘛。毕竟炉石没有检索不是吗?
又比如圣光炸弹——牧狗玩的是控制,你就让他一辈子用nova这样的2攻法术清场吗?再比如术士的暗色炸弹,没了这个是要断控制类术士的生路吗?前期不能解场,那就只能对着铺了——即便有暗色炸弹,手牌术的生存依旧堪忧,没了炸弹大概只能大家一起玩动物园了吧?
更典型的例子,老司机——没有一口高效的中立奶,谁都不会愿意去玩中慢速卡组了。又比如牧师的缩小射线,法师的传送门。他们这么有趣、实用、平衡,与其在之后的资料片中不断出替代物,不如就把这些加入到游戏本身。
可以说,是在gvg之后,整个炉石才趋于完整的。直接一刀把两个资料片砍掉,对于后面的几个资料片来说没有任何问题,但是GVG和NAXX太特殊了——他们起到了很多填补空缺的作用。所以我希望看到暴雪爸爸能对基础包和经典包的卡牌作更多调整,即使没有GVG和NAXX也能尽量做到面面俱到。
总而言之
最后,我真的很希望炉石能变回他原来的样子。
那时候,我在创作自己的套牌时,会犹豫很久:塔斯丁狗比雪人少一攻,但是有嘲讽;老牛比PDD更难解,但是场面压力也低;大螺丝不稳定,但是佛丁不能出场就造成伤害……在这种组牌的过程中,我见到奇迹贼、手牌术,惊为天人:要有怎样超凡的智慧才能选出这样一系列卡形成套路?
我希望所有的新卡牌都有着最为简单的效果、平衡的身材和合适费用,每张卡都有利有弊,需要玩家斟酌考量再加入套牌;要让有套路的卡组成为强者,而不要让超模的卡统治天梯。
让我来告诉你,现在的环境怎么构筑一套完美的原创卡组吧:你要带够奶,要前期够顺,才不会被雷克萨打懵;你要中期有足够压力,才能不怕打不穿战士的护甲;你要准备足够的清场才能扛下动物园的攻势;而你做完这一切,顺便带了点斩杀手段,噢,你还是打不过佛祖骑和德鲁伊。