今天西西主要给大家整理的是竞技场奥秘的选择以及判断,顾名思义也就是讲两方面,一方面是拥有奥秘的一方,抓位,出牌选择,时机等等,另一方面是对方拥有奥秘,自己如何判断,抉择。奥秘的出击!下面我们一起来看看这位资深的玩家是如何选择竞技场奥秘的吧,希望能够帮助到大家!
三大职业奥秘选择问题
竞技场拥有奥秘的一方有三个职业法师、猎人、骑士,我会详细分析每个奥秘。
当然必须讲一下,如果你是老手,直接跳过详细分析看使用心得就好。
详细分析
通常来说,法师的奥秘竞技场抓位如下:
轮回》复制》镜像》法反》蒸发》扰咒》冰甲》冰箱
轮回:如果你们看过我以前的竞技场理论就知道,不仅仅是盗贼,所有的职业我都一再强调节奏很重要,轮回被别人解,对方解不掉,下回合生出来的生物就可以动,节奏非常好,这是轮回强的原因。
复制:可以把他理解为一个过牌,后期缺乏手牌的时候复制显得很强,复制两个水爹或者满身材生物,会不会让你的对手追悔莫及?但前期本身挂奥秘就亏节奏,复制触发成功以后,你还需要下回合再放上去,节奏并不是很好。
镜像:这曾经是对付新手的利器,然而在目前大家都会防的今天,也就显得不怎么厉害。然而这个东西的地位摆在那里,换句话说,就算你挂了个冰箱,对方也会下意识的先防镜像,你可以在一定程度上抢到节奏,所以就算它不强,然而法师没了它还真不行。
法术反制:必须要讲的是,虽然是通常的排名,但是法反排名这么低是由于目前竞技场机械生物很多,零件可以轻易破掉法反的原因,如果没有零件的存在,法反的抓位是相当高的。
蒸发:有时候会有奇效,仅仅是对菜鸟而言。老鸟很少会上当。当然,它好处是至少1换1。
扰咒术:注意一点,这个法术只能破有明确目标的法术,所以奥爆,烈焰风暴这一类不能触发,反而冰锥这一类虽然也属于小型aoe,但是有明确目标,所以可以触发,因此这个奥秘在竞技场中,作用范围过于狭小,往往到死都不会触发。
冰甲:3费回8血,了解我的人就不用再讲,99%的情况,我不推荐在竞技场中抓任何一张单纯回血的法术牌,即使是这个奥秘可以一定程度装镜像。
冰箱:天哪,你有信心在竞技场中组成冰法的卡组就选它吧。
通常来说,猎人的奥秘竞技场抓位如下:
冰冻》捕熊》毒蛇》狙击》爆炸》误导》毒镖
冰冻:这个不用多讲,竞技场抢节奏的利器,而猎人在竞技场中基本的态势是仆从输出,武器与法术解场(不理解这一点的,请少玩天梯t7猎,或者即使玩也请不要代入竞技场,竞技场和天梯是两码事)。冰冻陷阱能更好的保证这一态势,所以很不错。
捕熊:2费33嘲讽是超越模型的,嘲讽性质又可以一定程度的打乱对方的仆从交换的节奏,非常超值的一个奥秘。
毒蛇:2费3个 11也是很不错,但是缺乏了嘲讽,而且触发条件相对苛刻,比捕熊稍微差了一些。
狙击:中规中矩的奥秘,也是属于抢节奏的性质,4点的伤害也能狙击掉前期大部分随从,前期上狙击,基本可以做到1换1.但是也只能做到1换1,而有经验的对手在有条件的情况下可能会先下圣盾来测你的狙击,然后就……
爆炸:跟通常大家在天梯的印象不同,爆炸陷阱在竞技场中发挥并不好,再提一下,不要把天梯的印象带入竞技场!!!本质上,它属于2费打2的aoe,然而跟奉献不同的是,它不能主动触发,只能被动等待对方来打,这就往往陷入了只能打一个的尴尬,而且目前的竞技场2费的223多于232。
天梯之所以可用,是因为t7猎的生物要么是潜行,要么是冲锋,就算对方铺场,还有两个放狗在,爆炸陷阱挂着,你触发也不是不触发也不是,然而竞技场不同,你很少能抓到全潜行和冲锋的猎人套牌,甚至放狗能否抓到,抓到是否在手都两说,对方即使场上有很多残血生物,然而只要继续上怪,你自己就慌了。
误导:随机性的效果,可能会在敌人铺场的时候才有用,然而猎人的竞技场被人铺场基本很难返场。
毒镖:如果它只能毒镖随从,我会提高评价,甚至只能毒镖脸都ok,然而它是随机的,这就决定了它很难用。
通常来说,骑士的奥秘竞技场抓位如下:
复仇》救赎》忏悔》崇高牺牲》争强好胜》审判》以眼还眼
复仇:强度还不错的奥秘,也是通常情况骑士竞技场唯一推荐的奥秘。其他的奥秘一般来说,除非不得已,不要抓。即使是复仇,也容易被人通过仆从交换解掉。
救赎:只有救赎亡语生物和圣盾生物才比较值得,否则很容易亏卡。而且挂上救赎以后,很容易就遇到的一个尴尬问题就是:报告兵要不要摇?
忏悔:看似美好,无条件把对方生物变成1血,然而圣骑士是没有补刀技能的职业。你还需要去补1血怪。
崇高牺牲:在目前竞技场223盛行,以及传统大屁股随从的抉择思想下,这个奥秘几乎大多数情况纯亏卡。
争强好胜:属于“先手牌”跟嗜血和咆哮的思想类似,然而嗜血和咆哮可以斩杀,这个能干啥?场面都铺开了,你已经大优了,需要这个锦上添花吗?如果没场面这个毫无作用。
审判:通常到死也不会触发的奥秘,或者对方看在你都被铺三个的份上,就给你一个弱鸡随从审判了,安慰你一颗受伤的心吧。然而还是没用。
以眼还眼:以眼还眼攒清算,曾经在wow的60年代是圣骑士的bug,一击秒了卡扎克的梦想也只有圣骑士做得到,然而到了炉石圈,选这个我还不如选小精灵呢。
使用心得
就像以前我一直强调的,单卡价值永远是跟环境联系在一起的,奥秘这种卡牌更多的带有心理战的因素,虽然可以根据经验有时候可以判断的很准确,但是你的对手也是人,他也可能用他的经验来误导你,我个人的建议是,选择一种“最不亏”的打法,或者说你最能接受的打法。
举例子,场上你有2血残血水元素,对方场上有223生物,你如果直接挂轮回对方未必上当,但是你如果上一个223,然后点一下对面223,挂轮回对方可能会下意识跟水元素交换。当然,对方也可能会先解223,但是你轮回2费生物也不亏是吧?如果你直接挂轮回,对方认为你是轮回或者复制很可能会不解你,然后铺场,很可能你也会被迫对铺,残血的水元素也要主动送掉而陷入被动,上223挂轮回与直接挂轮回相比目的都是一样,争取成功轮回水元素,但是如果直接挂轮回失败的话,结果你会陷入被动,而如果上223挂轮回,即使是失败你场上仍然有水元素和轮回的2费生物战场,这就是我建议的“最不亏”打法。运用这种“最不亏”打法,你可以在很多让你困惑的局面中一针见血,找出你最能接受的打法。
但是必须要讲的一点,那就是有时候虽然用“最不亏”打法,但是未必能得到好结果,例如最近有一次,我当前是5费,场上有残血的2血水元素,我手里有一个奥秘蒸发和232小软,还有一个45的机械雪人,对面是法师空场,下回合6费。我当时下了小软+蒸发,一方面费用比较合理,另一方面即使下了雪人未必能压住对方6费生物反而容易吃亏,我这样打,对方怀疑是镜像会先用小怪去实验,然后剩下的费用即使是4费怪,我场上的生物也足以应付,对方有解的话,怀疑是轮回或者复制不会去解我水元素,而会去解小软,然后保留水元素可以冻住对方的大怪,这样打,我认为是“最不亏打法”
然而对方用1秒的时间放寒冰箭解掉我水元素,然后上了个水元素,回合结束。
对方压根没思考我的奥秘是啥啊。对方是菜鸟啊,然而对方就用这种最菜鸟的打法破了我的“最不亏”打法。
我这里想引用国内竞技场顶尖水平的人罗西基的一句话“炉石竞技场没有最优打法,有的只是概率上最优打法”。不能因为对方用菜鸟打法破掉我的“最不亏”打法,就怀疑这种打法的合理性,“最不亏”打法在80%情况下带来最好的结果,就够了,那20%。你就当被130拉走了提里奥.弗丁好了。
反击奥秘!奥秘并不可怕!
其实在奥秘的使用心得上我已经提出了我的理论,那就是“最不亏”打法,用奥秘,破奥秘本来就是征战双方,既然用奥秘可以用“最不亏”,破奥秘也可以用。
还是举例,你是后手,跳币上232的迅猛龙,对方猎人先手上了奥秘,轮到你动,你手里有223海盗,怎么办?分析下,你能接受的是什么,不能接受的是什么?毒蛇和毒镖这一类的没太大关系的可以忽略,如果是爆炸,先打再上223无疑是最赚的。冰冻和狙击呢?打不打都一样,捕熊呢?打出来,只抢了3血,但是你的223还上不上?不上亏节奏,上的话,对方下回合用熊吃掉223,如果没有补刀手段,你将被迫用232去跟残血熊交换,对方还可以先手上3费怪,就亏到姥姥家去了。所以如果你打脸触发捕熊,是最亏,而且不能接受。
直接上223不打怎么样?如果是爆炸没关系,对方下回合不上生物,我们场上仍然有残血的1个2攻击怪和下回合下的生物,对方下生物我们场上已经站了两个怪没关系。对方是冰冻和狙击,打不打都是一样的。对方是捕熊,那么下回合我们可以用223打脸,232换掉触发的熊。
总结一下,两种选择,一种是上223不打,一种是232先打,然后上223。如果是爆炸陷阱,上223不打可能会亏223的2血,但是节奏在我们这边。如果是冰冻和狙击,两种选择结果都一样。如果是捕熊,先打再上223,这样的结果我们不能接受,不打上223,结果我们能接受,所以对比一下,我们这回合的抉择是:上223,232不打。这就是“最不亏”的打法。
你们看,很简单是吧?奥秘没那么可怕对吧。事实上,实战中很多情况我们都可以这样处理。
一些额外的说明
但是,我仍然要说但是,就像“锤锤竞技场理论”那一篇中说的那样,随机应变看起来很虚幻,但是仍然是最重要的,举例子你的场面大劣势,你还用“最不亏”打法吗?显然是要拼一拼,猜对你最有利的奥秘更好。另外还有一点,例如经常打麻将往往有一个时间段会陷入怎么打怎么输的情况下,这个时候常规打法显然不能改变结果,往往有经验的选手会有意识的做一些额外的动作,例如换座位,打法上,有时候会有意识的不合理的碰牌,或者不合理的听一些边角牌,风牌一类。炉石中往往也有这种情况,这个时候你可以打的不合理一点,例如猜奥秘也相对“奇葩”一点,有时候会得到好的效果,因为反正常规打法你会比较倒霉不是吗?