在我的世界0.14.0中玩家应该如何修改自己的攻击力呢?攻击函数应该如何设定修改呢?想要让攻击力更加耐久,就来听西西是如何为你解决的吧,下面西西为大家带来我的世界0.14.0攻击力修改攻略。
我的世界0.14.0攻击力修改教程
添加攻击力
很多同志都知道以前有个这样的函数,不过,你会发现那样杀死怪物掉落不了东西,那我们这里就需要介绍一个自定义钩子给大家,帮助大家完成攻击力的调试
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function p(a,b,c){if(Player.getCarriedItem()==a&&Entity.getHealth(b)>c){Entity.setHealth(b,Entity.getHealth(b)-c);}
else if(Player.getCarriedItem()==a&&Entity.getHealth(b)<=c&&Entity.getHealth(b)!=0){Entity.setHealth(b,1);}}
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这是一个自定义钩子,那么,自定义钩子是什么呢?
我来解释下
首先,自定义一个钩子必须有个function,就是函数,然后和其他固定钩子一样,写出一个钩子,比如X(Y)
那么,如果运行导致这个函数启动,那么执行大括号内的指示,X是这个函数的名字或代码,小括号内是大括号里的代码
比如
X(Y){
setTile(x,y,z,Y)}
那么把他放进钩子里,比如点击
if(itemId==0)
{
X(1)/这里Y必须换成具体的数值/
}
那么如果手拿id为0,那么触发自定义函数,放置一个方块
这里的自定义攻击钩子大家可以直接套用
然后放在攻击钩子中
检测手拿id,触发的改为p(id,实体,攻击力)
比如
if(Player.getCarriedItem()==574)
{
p(574,v,3)}
另外,这里的攻击力是整心,也就是说,你设置为3,那么游戏中的攻击力就是6(史蒂夫10颗心20滴血)
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